「java源码设计模式」java系统设计源码
今天给各位分享java源码设计模式的知识,其中也会对java系统设计源码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
java中常用的设计模式有哪些?
您好:
java中的设计模式有23种,具体如下:
创建型
抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式
结构型
适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、
行为型
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式
举个例子:
通过调用getInstance()方法来创建实例。
其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助
Java设计模式之Strategy模式
Strategy 是属于设计模式中 对象行为型模式 主要是定义一系列的算法 把这些算法一个个封装成单独的类
Stratrgy 应用比较广泛 比如 公司经营业务变化图 可能有两种实现方式 一个是线条曲线 一个是框图(bar) 这是两种算法 可以使用Strategy 实现
这里以字符串替代为例 有一个文件 我们需要读取后 希望替代其中相应的变量 然后输出
关于替代其中变量的方法可能有多种方法 这取决于用户的要求 所以我们要准备几套变量字符替代方案
首先 我们建立一个抽象类RepTempRule 定义一些公用变量和方法:
public abstract class RepTempRule{
protected String oldString= ;
public void setOldString(String oldString){
this oldString=oldString;
}
protected String newString= ;
public String getNewString(){
return newString;
}
public abstract void replace() throws Exception;
}
在RepTempRule 中 有一个抽象方法abstract 需要继承明确 这个replace 里其实是替代的具体方法
我们现在有两个字符替代方案
将文本中aaa 替代成bbb;
将文本中aaa 替代成ccc;
对应的类分别是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo
public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
//replaceFirst 是jdk 新特性
newString=oldString replaceFirst( aaa bbbb )
System out println( this is replace one );
}
}
public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
newString=oldString replaceFirst( aaa ccc )
System out println( this is replace Two );
}
}
第二步 我们要建立一个算法解决类 用来提供客户端可以自由选择算法
public class RepTempRuleSolve {
private RepTempRule strategy;
public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){
this strategy=rule;
}
public String getNewContext(Site site String oldString) {
return strategy replace(site oldString);
}
public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) {
strategy = newAlgorithm;
}
}
调用如下:
public class test{
public void testReplace(){
//使用第一套替代方案
RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple());
solver getNewContext(site context);
//使用第二套
solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo());
solver getNewContext(site context);
}
}
我们达到了在运行期间 可以自由切换算法的目的
实际整个Strategy 的核心部分就是抽象类的使用 使用Strategy 模式可以在用户需要变化时 修改量很少 而且快速
Strategy 和Factory 有一定的类似 Strategy 相对简单容易理解 并且可以在运行时刻自由切换 Factory 重点是用来创建对象
Strategy 适合下列场合:
以不同的格式保存文件;
以不同的算法压缩文件;
以不同的算法截获图象;
lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27274
北大青鸟java培训:Java编程开发常用的几种设计模式?
随着我们对Java编程开发语言的掌握,对于不同场景下使用哪种设计模式会有更清晰的判断。
下面IT培训就一起来了解一下,JavaScript编程中的几种常见设计模式都有哪些类型。
设计原则单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。
如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或方法划分成较小的粒度少知识原则(LKP)一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用应当尽量减少对象之间的交互。
如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系,可以转交给三方进行处理开放-封闭原则(OCP)软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定什么是设计模式作者的这个说明解释得挺好假设有一个空房间,我们要日复一日地往里面放一些东西。
简单的办法当然是把这些东西直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东西的位置也不容易。
所以在房间里做一些柜子也许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。
使用这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式
关于java源码设计模式和java系统设计源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。