「java画笔集合」Java画笔

博主:adminadmin 2023-01-03 15:30:08 685

本篇文章给大家谈谈java画笔集合,以及Java画笔对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

sketchbook勾线笔在哪

logo 登录/注册

Autodesk SketchBook的画笔

原创1326 阅读

孤灯残云

孤灯残云

2022-02-22 23:42:00

关注

说到绘画,画笔是不可缺少的了,不然就成了“皇帝的新画”了。传统的画笔,如铅笔、钢笔,这些笔都形成了各自的特点,比如铅笔的笔触会随着力度的大小而有深浅变化,钢笔的浓淡却很少随着力道变化。这些特点,可以说是一种抽象,我们更多时候看到了这种笔的时候就明白了,它的特性是什么,要如何使用这种特性。

Autodesk SketchBook的画笔应该说还是比较贴近传统手绘中的画笔的,至少是名字暗示了某种特性。例如,基本集合里的铅笔,它的特点是大小、浓淡对笔压有反应,以及边缘有一定的模糊感。

我们选择某些笔刷,其实是在乎这种笔刷是否具有需要的特性而已。

Autodesk SketchBook中与画笔有关的主要有两个面板:画笔选项板和画笔库。可以分别从主菜单“窗口-画笔选项板”、“窗口-画笔库”这两个菜单项找到。

Autodesk SketchBook的画笔_菜单项 Autodesk SketchBook的画笔_菜单项_02

这两个面板都能选取画笔,但二者也有不同的用途。画笔选项板可以对每个画笔进行一些参数修改。

Autodesk SketchBook的画笔_菜单项_03

“铅笔”这个笔刷的参数比较简单,但有一些画笔还有高级参数。

Autodesk SketchBook的画笔_菜单项_04

这里的导出,是导出单个画笔。这里看见的笔刷参数,其实就是笔刷特定的具体体现。

画笔库则更多承担对笔刷的组织管理,如对画笔进行分类集合;新建画笔、删除画笔、复制画笔;导入、导出画笔集合,选取特定的画笔集合固定到画笔选项板。

©著作权

评论发布评论

相关文章

01-初识sketch-sketch优势

一.Sketch简介Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。

Sketch思考

data stream —— network measurment ...

Sketch 介绍

Sketch 插件大集合 —— Using Sketch Like A BOSS 这几天发现了一个叫做 Sketch Toolbox 的 Mac 应用,简直是下载和安装 Sketch 插件的利器,保证像 Zen Coding 一样带给你高效创作的超级快感! Sketch 是为图标设计和界面设计而生的。它是一个有着出色 UI 的一站式应用,所有你需要的工具都触手可及。...

画笔 paint

import java.awt.*; public class TestPaint { public static void main(String[] args) { new MyPaint().loadFrame(); } } class MyPaint extends Frame{ publi ...

android 画笔

引用:://.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 setAlpha: 设置Alpha值 setTextSize: 设置字体尺寸。 setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。 setStroke

Delphi 画笔

樊伟胜

sketch人物插画元件库sketch插件组件sketch设计素材Sapiens

Sapiens一款基于Sketch平台的设计插件集,其中包含了人物插画元件库、色彩库等设计素材帮你更高效的完成设计工作。sketchr人物元素插件下载使用通过现成元素和样式创建人物角色,以您喜欢的方式编辑您的人物,使用您的创意来组成理想的作品。 sketch人物插画元件库插件介绍 完全矢量 25个男

Book

04 switch(e): { case1: case2: statement1; break; default: statment2; } 05 自顶向下 分解: 将大型任务分解成简单的子任务. (分解任务, 不是分解代码) [分解过程中还要注意抽象出公共组件被公共利用 06 随机数种子, jav

sketch 导出 svg

sketch 导出 svg

画笔使用(三)

画笔使用(三)1实现功能描述 上面两种划线的方式都是直线,如果我想要像真正的画笔一样可以随意的画线,鼠标移动到哪个位置,哪个地方就有线条。2实现功能方法2.1定义变量2.2变量初始化2.3添加WM_MOUSEDOWN消息2.4添加WM_MOUSEUP消息2.5添加WM_MOUSEMOVE消息2.6运行结果

写评论...

评论

点赞

收藏

转发

/4

用JAVA做个画笔,有画笔和橡皮功能就行。越简单越好

新建一个java文件,取名叫做PaintJava.java

代码如下:

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

import java.io.*;

class Point implements Serializable

{

int x,y;

Color col;

int tool;

int boarder;

Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder)

{

this.x = x;

this.y = y;

this.col = col;

this.tool = tool;

this.boarder = boarder;

}

}

class paintboard extends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener,ItemListener

{

int x = -1, y = -1;

int con = 1;//画笔大小

int Econ = 5;//橡皮大小

int toolFlag = 0;//toolFlag:工具标记

//toolFlag工具对应表:

//(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形);

Color c = new Color(0,0,0); //画笔颜色

BasicStroke size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细

Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截断标志

Vector paintInfo = null;//点信息向量组

int n = 1;

FileInputStream picIn = null;

FileOutputStream picOut = null;

ObjectInputStream VIn = null;

ObjectOutputStream VOut = null;

// *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/

Panel toolPanel;

Button eraser, drLine,drCircle,drRect;

Button clear ,pen;

Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice;

Button colchooser;

Label 颜色,大小B,大小E;

//保存功能

Button openPic,savePic;

FileDialog openPicture,savePicture;

paintboard(String s)

{

super(s);

addMouseMotionListener(this);

addMouseListener(this);

paintInfo = new Vector();

/*各工具按钮及选择项*/

//颜色选择

ColChoice = new Choice();

ColChoice.add("black");

ColChoice.add("red");

ColChoice.add("blue");

ColChoice.add("green");

ColChoice.addItemListener(this);

//画笔大小选择

SizeChoice = new Choice();

SizeChoice.add("1");

SizeChoice.add("3");

SizeChoice.add("5");

SizeChoice.add("7");

SizeChoice.add("9");

SizeChoice.addItemListener(this);

//橡皮大小选择

EraserChoice = new Choice();

EraserChoice.add("5");

EraserChoice.add("9");

EraserChoice.add("13");

EraserChoice.add("17");

EraserChoice.addItemListener(this);

////////////////////////////////////////////////////

toolPanel = new Panel();

clear = new Button("清除");

eraser = new Button("橡皮");

pen = new Button("画笔");

drLine = new Button("画直线");

drCircle = new Button("画圆形");

drRect = new Button("画矩形");

openPic = new Button("打开图画");

savePic = new Button("保存图画");

colchooser = new Button("显示调色板");

//各组件事件监听

clear.addActionListener(this);

eraser.addActionListener(this);

pen.addActionListener(this);

drLine.addActionListener(this);

drCircle.addActionListener(this);

drRect.addActionListener(this);

openPic.addActionListener(this);

savePic.addActionListener(this);

colchooser.addActionListener(this);

颜色 = new Label("画笔颜色",Label.CENTER);

大小B = new Label("画笔大小",Label.CENTER);

大小E = new Label("橡皮大小",Label.CENTER);

//面板添加组件

toolPanel.add(openPic);

toolPanel.add(savePic);

toolPanel.add(pen);

toolPanel.add(drLine);

toolPanel.add(drCircle);

toolPanel.add(drRect);

toolPanel.add(颜色); toolPanel.add(ColChoice);

toolPanel.add(大小B); toolPanel.add(SizeChoice);

toolPanel.add(colchooser);

toolPanel.add(eraser);

toolPanel.add(大小E); toolPanel.add(EraserChoice);

toolPanel.add(clear);

//工具面板到APPLET面板

add(toolPanel,BorderLayout.NORTH);

setBounds(60,60,900,600); setVisible(true);

validate();

//dialog for save and load

openPicture = new FileDialog(this,"打开图画",FileDialog.LOAD);

openPicture.setVisible(false);

savePicture = new FileDialog(this,"保存图画",FileDialog.SAVE);

savePicture.setVisible(false);

openPicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ openPicture.setVisible(false); }

});

savePicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ savePicture.setVisible(false); }

});

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);}

});

}

public void paint(Graphics g)

{

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

Point p1,p2;

n = paintInfo.size();

if(toolFlag==2)

g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height);//清除

for(int i=0; in ;i++){

p1 = (Point)paintInfo.elementAt(i);

p2 = (Point)paintInfo.elementAt(i+1);

size = new BasicStroke(p1.boarder,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

g2d.setColor(p1.col);

g2d.setStroke(size);

if(p1.tool==p2.tool)

{

switch(p1.tool)

{

case 0://画笔

Line2D line1 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

g2d.draw(line1);

break;

case 1://橡皮

g.clearRect(p1.x, p1.y, p1.boarder, p1.boarder);

break;

case 3://画直线

Line2D line2 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

g2d.draw(line2);

break;

case 4://画圆

Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));

g2d.draw(ellipse);

break;

case 5://画矩形

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));

g2d.draw(rect);

break;

case 6://截断,跳过

i=i+1;

break;

default :

}//end switch

}//end if

}//end for

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if(e.getSource()==ColChoice)//预选颜色

{

String name = ColChoice.getSelectedItem();

if(name=="black")

{c = new Color(0,0,0); }

else if(name=="red")

{c = new Color(255,0,0);}

else if(name=="green")

{c = new Color(0,255,0);}

else if(name=="blue")

{c = new Color(0,0,255);}

}

else if(e.getSource()==SizeChoice)//画笔大小

{

String selected = SizeChoice.getSelectedItem();

if(selected=="1")

{

con = 1;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="3")

{

con = 3;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="5")

{con = 5;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="7")

{con = 7;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="9")

{con = 9;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

}

else if(e.getSource()==EraserChoice)//橡皮大小

{

String Esize = EraserChoice.getSelectedItem();

if(Esize=="5")

{ Econ = 5*2; }

else if(Esize=="9")

{ Econ = 9*2; }

else if(Esize=="13")

{ Econ = 13*2; }

else if(Esize=="17")

{ Econ = 17*3; }

}

}

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

Point p1 ;

switch(toolFlag){

case 0://画笔

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p1 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p1);

repaint();

break;

case 1://橡皮

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p1 = new Point(x, y, null, toolFlag, Econ);

paintInfo.addElement(p1);

repaint();

break;

default :

}

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

Point p2;

switch(toolFlag){

case 3://直线

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

case 4: //圆

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

case 5: //矩形

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

default :

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

Point p3;

switch(toolFlag){

case 0://画笔

paintInfo.addElement(cutflag);

break;

case 1: //eraser

paintInfo.addElement(cutflag);

break;

case 3://直线

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

case 4: //圆

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

case 5: //矩形

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

default:

}

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==pen)//画笔

{toolFlag = 0;}

if(e.getSource()==eraser)//橡皮

{toolFlag = 1;}

if(e.getSource()==clear)//清除

{

toolFlag = 2;

paintInfo.removeAllElements();

repaint();

}

if(e.getSource()==drLine)//画线

{toolFlag = 3;}

if(e.getSource()==drCircle)//画圆

{toolFlag = 4;}

if(e.getSource()==drRect)//画矩形

{toolFlag = 5;}

if(e.getSource()==colchooser)//调色板

{

Color newColor = JColorChooser.showDialog(this,"调色板",c);

c = newColor;

}

if(e.getSource()==openPic)//打开图画

{

openPicture.setVisible(true);

if(openPicture.getFile()!=null)

{

int tempflag;

tempflag = toolFlag;

toolFlag = 2 ;

repaint();

try{

paintInfo.removeAllElements();

File filein = new File(openPicture.getDirectory(),openPicture.getFile());

picIn = new FileInputStream(filein);

VIn = new ObjectInputStream(picIn);

paintInfo = (Vector)VIn.readObject();

VIn.close();

repaint();

toolFlag = tempflag;

}

catch(ClassNotFoundException IOe2)

{

repaint();

toolFlag = tempflag;

System.out.println("can not read object");

}

catch(IOException IOe)

{

repaint();

toolFlag = tempflag;

System.out.println("can not read file");

}

}

}

if(e.getSource()==savePic)//保存图画

{

savePicture.setVisible(true);

try{

File fileout = new File(savePicture.getDirectory(),savePicture.getFile());

picOut = new FileOutputStream(fileout);

VOut = new ObjectOutputStream(picOut);

VOut.writeObject(paintInfo);

VOut.close();

}

catch(IOException IOe)

{

System.out.println("can not write object");

}

}

}

}//end paintboard

public class PaintJava

{

public static void main(String args[])

{ new paintboard("画图程序"); }

}

累啊..给分吧...!!

Java中“集合”是啥意思?集合类的“集合”

在java语言提供的工具类里,一般集合指的是实现了Collection接口的类。

主要是Set、List、Queue

Collection接口方法如下

实现Collection接口的HashSet

实现Collection接口的ArrayList

实现Collection接口的PriorityQueue

另外还有就是实现Map接口的映射集合,HashMap、TreeMap......

Map接口的TreeMap

当然 还有很多很多,就不一一举例了。

另外如果你愿意完全可以定义自己的集合,说白了不就是按照自己的逻辑把对象放在一起么~~~一般实现存、取、排序 就OK了。

java如何构造画笔工具

已运行成功,符合要求!

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test1 extends JFrame{

DrawPane p;

JButton btn=new JButton("清除");

public Test1() {

p=new DrawPane();

btn.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

p.repaint();

}

});

getContentPane().setLayout(new BorderLayout());

getContentPane().add(p,"Center");

getContentPane().add(btn,"North");

setTitle("画板");

setSize(300,300);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new Test1();

}

}

class DrawPane extends JPanel {

int x1,y1,x2,y2;

boolean first=true;

public DrawPane() {

x1=x2=y1=y2=0;

MouseAdapter adapter=new MouseAdapter() {

public void mousePressed(MouseEvent e) {

if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1) {

x1=x2=e.getX();

y1=y2=e.getY();

}

}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

Graphics g=getGraphics();

if(first){

System.out.println("try");

x2=e.getX();

y2=e.getY();

draw(g);

first=false;

}

else{

x1=x2;

y1=y2;

x2=e.getX();

y2=e.getY();

draw(g);

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){

x1=x2=y1=y2=0;

}

}

};

addMouseListener(adapter);

addMouseMotionListener(adapter);

}

public void draw(Graphics g) {

g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

}

}

关于java画笔集合和Java画笔的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。