「java种模式」java的模式

博主:adminadmin 2023-01-03 15:21:08 1269

今天给各位分享java种模式的知识,其中也会对java的模式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java中常用的设计模式有哪些?请详细说明一下工厂模式。

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象

2.工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public

class

factory{

public

classesdao

getclassesdao(){

classesdao

cd

=

new

classesdaoimpl();

return

cd;

}

}

interface

classesdao{

public

string

getclassesname();

}

class

classesdaoimpl

implements

classesdao

{

public

string

getclassesname(){

system.out.println("a班");

}

}

class

test

{

public

static

void

main(string[]

args){

factory

f

=

new

factory();

f.getclassesdao().getclassesname();

}

}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用

3.建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

4.门面模式

这个模式个人感觉像是service层的一个翻版。比如dao我们定义了很多持久化方法,我们通过service层将dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

5.策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

java中的设计模式有那些,详细讲解一下

Java中的23种设计模式:

Factory(工厂模式),

Builder(建造模式),

Factory

Method(工厂方法模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),

Facade(门面模式),

Adapter(适配器模式),

Bridge(桥梁模式),

Composite(合成模式),

Decorator(装饰模式),

Flyweight(享元模式),

Proxy(代理模式),

Command(命令模式),

Interpreter(解释器模式),

Visitor(访问者模式),

Iterator(迭代子模式),

Mediator(调停者模式),

Memento(备忘录模式),

Observer(观察者模式),

State(状态模式),

Strategy(策略模式),

Template

Method(模板方法模式),

Chain

Of

Responsibleity(责任链模式)

工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

java中常用到得设计模式有哪几种?

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

java中都有哪些设计模式?

大致有23种

都是表示类与类之间的构架关系 也就是表示对象的逻辑关系

设计模式根据使用类型可以分为三种:

1、 创建模式:工厂模式、单子模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。

2、 结构模式:外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥模式、

共享模式。

3、 行为模式:模板模式、纪念品模式、观察者模式、责任链模式、命令模式、声明模式、

策略模式、中介模式、解释器模式、访问模式

说白了模式就是前人经过大量的实践,总结出来的优化的对象关系 你也可以自己总结出来

北大青鸟java培训:Java常见设计模式?

正常情况下一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。

这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。

IT培训认为一般模式有4个基本要素:模式名称(patternname)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。

常见的Java设计模式有以下10种:1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。

它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。

就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。

5、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

6、责任链模式(ChainofResponsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。

将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

7、工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。

FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

8、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

9、门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

10、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

java种模式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java的模式、java种模式的信息别忘了在本站进行查找喔。