「java基础知识细节总结」java基础知识汇总
本篇文章给大家谈谈java基础知识细节总结,以及java基础知识汇总对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
java基础知识 有哪些知识点 要全面 不用详细。。
第2章 一切都是对象
2.1 用句柄操纵对象
2.2 必须创建所有对象
2.2.1 保存在什么地方
2.2.2 特殊情况:主类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 绝对不要清除对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 新建数据类型:类
2.4.1 字段和方法
2.5 方法、自变量和返回值
2.5.1 自变量列表
2.6 构建Java程序
2.6.1 名字的可见性
2.6.2 使用其他组件
2.6.3 static关键字
2.7 我们的第一个Java程序
2.8 注释和嵌入文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 具体语法
2.8.3 嵌入HTML
2.8.4 @see:引用其他类
2.8.5 类文档标记
2.8.6 变量文档标记
2.8.7 方法文档标记
2.8.8 文档示例
2.9 编码样式
2.10 总结
2.11 练习
第3章 控制程序流程
3.1 使用Java运算符
3.1.1 优先级
3.1.2 赋值
3.1.3 算术运算符
3.1.4 自动递增和递减
3.1.5 关系运算符
3.1.6 逻辑运算符
3.1.7 按位运算符
3.1.8 移位运算符
3.1.9 三元if-else运算符
3.1.10 逗号运算符
3.1.11 字串运算符+
3.1.12 运算符常规操作规则
3.1.13 造型运算符
3.1.14 Java没有“sizeof”
3.1.15 复习计算顺序
3.1.16 运算符总结
3.2 执行控制
3.2.1 真和假
3.2.2 if-else
3.2.3 反复
3.2.4 do-while
3.2.5 for
3.2.6 中断和继续
3.2.7 切换
3.3 总结
3.4 练习
第4章 初始化和清除
4.1 由构建器保证初始化
4.2 方法过载
4.2.1 区分过载方法
4.2.2 主类型的过载
4.2.3 返回值过载
4.2.4 默认构建器
4.2.5 this关键字
4.3 清除:收尾和垃圾收集
4.3.1 finalize()用途何在
4.3.2 必须执行清除
4.4 成员初始化
4.4.1 规定初始化
4.4.2 构建器初始化
4.5 数组初始化
4.5.1 多维数组
4.6 总结
4.7 练习
第5章 隐藏实施过程
5.1 包:库单元
5.1.1 创建独一无二的包名
5.1.2 自定义工具库
5.1.3 利用导入改变行为
5.1.4 包的停用
5.2 Java访问指示符
5.2.1 “友好的”
5.2.2 public:接口访问
5.2.3 private:不能接触
5.2.4 protected:“友好的一种”
5.3 接口与实现
5.4 类访问
5.5 总结
5.6 练习
第6章 类再生
6.1 合成的语法
6.2 继承的语法
6.2.1 初始化基础类
6.3 合成与继承的结合
6.3.1 确保正确的清除
6.3.2 名字的隐藏
6.4 到底选择合成还是继承
6.5 protected
6.6 递增开发
6.7 上溯造型
6.7.1 何谓“上溯造型”?
6.8 final关键字
6.8.1 final数据
6.8.2 final方法
6.8.3 final类
6.8.4 final的注意事项
6.9 初始化和类装载
6.9.1 继承初始化
6.10 总结
6.11 练习
第7章 多形性
7.1 上溯造型
7.1.1 为什么要上溯造型
7.2 深入理解
7.2.1 方法调用的绑定
7.2.2 产生正确的行为
7.2.3 扩展性
7.3 覆盖与过载
7.4 抽象类和方法
7.5 接口
7.5.1 Java的“多重继承”
7.5.2 通过继承扩展接口
7.5.3 常数分组
7.5.4 初始化接口中的字段
7.6 内部类
7.6.1 内部类和上溯造型
7.6.2 方法和作用域中的内部类
7.6.3 链接到外部类
7.6.4 static内部类
7.6.5 引用外部类对象
7.6.6 从内部类继承
7.6.7 内部类可以覆盖吗?
7.6.8 内部类标识符
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架
7.7 构建器和多形性
7.7.1 构建器的调用顺序
7.7.2 继承和finalize()
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为
7.8 通过继承进行设计
7.8.1 纯继承与扩展
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识
7.9 总结
7.10 练习
第8章 对象的容纳
8.1 数组
8.1.1 数组和第一类对象
8.1.2 数组的返回
8.2 集合
8.2.1 缺点:类型未知
8.3 枚举器(反复器)
8.4 集合的类型
8.4.1 Vector
8.4.2 BitSet
8.4.3 Stack
8.4.4 Hashtable
8.4.5 再论枚举器
8.5 排序
8.6 通用集合库
8.7 新集合
8.7.1 使用Collections
8.7.2 使用Lists
8.7.3 使用Sets
8.7.4 使用Maps
8.7.5 决定实施方案
8.7.6 未支持的操作
8.7.7 排序和搜索
8.7.8 实用工具
8.8 总结
8.9 练习
第9章 违例差错控制
9.1 基本违例
9.1.1 违例自变量
9.2 违例的捕获
9.2.1 try块
9.2.2 违例控制器
9.2.3 违例规范
9.2.4 捕获所有违例
9.2.5 重新“掷”出违例
9.3 标准Java违例
9.3.1 RuntimeException的特殊情况
9.4 创建自己的违例
9.5 违例的限制
9.6 用finally清除
9.6.1 用finally做什么
9.6.2 缺点:丢失的违例
9.7 构建器
9.8 违例匹配
9.8.1 违例准则
9.9 总结
9.10 练习
第10章 Java IO系统
10.1 输入和输出
10.1.1 InputStream的类型
10.1.2 OutputStream的类型
10.2 增添属性和有用的接口
10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据
10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
10.4 File类
10.4.1 目录列表器
10.4.2 检查与创建目录
10.5 IO流的典型应用
10.5.1 输入流
10.5.2 输出流
10.5.3 快捷文件处理
10.5.4 从标准输入中读取数据
10.5.5 管道数据流
10.6 StreamTokenizer
10.6.1 StringTokenizer
10.7 Java 1.1的IO流
10.7.1 数据的发起与接收
10.7.2 修改数据流的行为
10.7.3 未改变的类
10.7.4 一个例子
10.7.5 重定向标准IO
10.8 压缩
10.8.1 用GZIP进行简单压缩
10.8.2 用Zip进行多文件保存
10.8.3 Java归档(jar)实用程序
10.9 对象串联
10.9.1 寻找类
10.9.2 序列化的控制
10.9.3 利用“持久性”
10.10 总结
10.11 练习
第11章 运行期类型鉴定
11.1 对RTTI的需要
11.1.1 Class对象
11.1.2 造型前的检查
11.2 RTTI语法
11.3 反射:运行期类信息
11.3.1 一个类方法提取器
11.4 总结
11.5 练习
第12章 传递和返回对象
12.1 传递句柄
12.1.1 别名问题
12.2 制作本地副本
12.2.1 按值传递
12.2.2 克隆对象
12.2.3 使类具有克隆能力
12.2.4 成功的克隆
12.2.5 Object.clone()的效果
12.2.6 克隆合成对象
12.2.7 用Vector进行深层复制
12.2.8 通过序列化进行深层复制
12.2.9 使克隆具有更大的深度
12.2.10 为什么有这个奇怪的设计
12.3 克隆的控制
12.3.1 副本构建器
12.4 只读类
12.4.1 创建只读类
12.4.2 “一成不变”的弊端
12.4.3 不变字串
12.4.4 String和StringBuffer类
12.4.5 字串的特殊性
Java基础知识汇总(一)
Java语言基础组成
关键字:什么是关键字:java赋予了特殊意义的单词;
特点如何:所有的字母都要小写,java是严格区分大小写的,eg: public static void class interfaced等;
注释:作用是什么?
1、注解说明程序;2、调试程序代码
Java中常用的三种注释方式:
1、//单行注释,能嵌套多行注释;
2、/**/多行注释:能嵌套单行注释,不能嵌套多行注释,因为结尾不对;
3、/***/文档注释,可以通过javadoc来提取,生成说明书,放到网页 文中,这也是和/**/的区别;
注意:在面试的时候,如果有上机题,一定要写注释,体现其自己的专业性;增加获胜的几率;
标示符:程序当中自己定义的一些名称,
规则:0-9数字,a-z26个字母,_以及$组成,注意区分特殊的标示符是否合法,不能以数字开头,不能使用关键字,(扩展:_和$符号的使用;eg:Demo_1$Test)
扩展:java基础当中一些常见规范:包、类以及接口、变量、常量、等书写要注意哪些规范
提到了一种思想,也就是在日后写代码中自己应该养得成习惯,如下
大体步骤:
1、进行需求分析
2、整理思路
3、设计步骤
4、测试
以后编写程序的时候应该耐着性子把这些步骤写出来,要知道,万丈高楼平地起,这对自己打下鉴定的基础是非常有必要的
总结:代码仅仅是思想的一种体现,先思想在写代码;
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零基础学习Java需要了解的基础知识点
许多Java编程初学者在接触Java语言程序时,不知道学习哪些基础知识。云南昆明java软件开发总结了零基础学习Java编程语言需要了解的几个基本知识点。希望能够对Java新手有所帮助。
一、了解Java的基础概念
初学者首先了解Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不科学的,最重要的是理解,理解它们之间的区别和联系,它们主要应用在哪些方面。并且云南计算机学院建议多想想这些代码中使用的知识点。不要一味的只是敲击代码,这样是没有任何效果的。
二、静态方法和属性的掌握
静态方法和属性主要用于描述一类对象组的特征,而不是单个对象的特征。昆明计算机培训学校认为在Java中使用了大量的静态方法和属性,这是一种常见的技术。但这种技术在许多语言中是不经常使用的。
Java集合框架是主要方法来描述复杂的数据结构。而不是一个指针,Java集合框架描述数组,数组的对象是一个强大和复杂的数据结构。云南java培训认为学习如何很好地描述这些数据结构对于应用程序编程至关重要,特别是对于服务器端、3层结构编程。此时程序员不能再描述数据库结果集等结构中的数据。
入门Java后,如何学好Java——基础知识总结
每个人在步入Java这个行业之后都是一脸懵逼,即使学了一段时间时间的代码之后也是似懂非懂,关键在于自己写代码的时候没弄懂一下几个方面,
1,明确需求。我要做什么?
2,分析思路。我要怎么做?
3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。
4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。
在诚筑说学习Java的时候,其实不建议大家进行短时间集训,而且很多大牛都说过,代码短时间内是不可能学出来的,但是为什么还是有那么多人去培训呢。因为学习的是就业技能,但是在诚筑说多出来的一段时间就是让大家去稍微的理解一些Java内部的深入知识,这里只敢说稍微,因为代码这些东西的系统实在太庞大了。
学习新技术的四点:
1,该技术是什么?
2,该技术有什么特点(使用注意):
3,该技术怎么使用。Demo
4,该技术什么时候用?test。
下面说一下Java的基础知识(不懂的人看了还可以装一下内行,毕竟对于外行来讲露一点就够了)
java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
Java的三种技术架构:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础; JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成: 1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型参数个数)。函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保证该类的独立运行。 2)、因为它是程序的入口。 3)、因为它在被jvm调用。
Java把内存划分为4个部分 1. 代码区 1、栈区 3、堆区 4、静态区域
1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,具体方法执行结束之后,系统自动释放JVM内存资源
2、堆区(heapsegment)—一般由程序员分配释放,存放由new创建的对象和数组,jvm不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收
3、静态区(datasegment)—存放全局变量,静态变量和字符串常量,不释放
4、代码区(codesegment)—存放程序中方法的二进制代码,而且是多个对象共享一个代码空间区域
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