「java飞机」java飞机大战代码
本篇文章给大家谈谈java飞机,以及java飞机大战代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法
- 2、以前玩过的java飞机游戏
- 3、Java怎么让小飞机连续射子弹
- 4、飞机大战的简单代码(java)
- 5、JAVA定义一个飞机类,有客机,直升机,方法是,要求继承有起飞、巡航、着陆
java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法
首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了
以前玩过的java飞机游戏
我小时候也玩过,最近在找,搜索了好几天最后在油管找到答案了,封面一看就是他!
三星手机、2010年代、JAVA游戏、飞行、射击、机器人、变形
游戏名字叫:Arch Angel
Java怎么让小飞机连续射子弹
这种是传统的Sprite图块技术,不用JLabel这样的已经固定用途的“标签”控件...
你需要设计一个基本的功能:
比如有6张子弹的各种形态-激发,爆炸等状态的图,编号0-6,要能按顺序播放这个形态
这种图块叫sprite
你可以起名一个子弹束类class Bullet ,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。
记录下子弹的飞行坐标,作用范围,运动状态和状态对应的图片,是否碰撞,是谁发的子弹
最后还要让图形界面能绘制出来,比如Canvas,JPanel的Graphics能根据bullet的数据绘制出图片,而逻辑处理能判断出子弹的状态是否击中。
图形方面最好需要用两个大的int[]像素块作为显示的屏幕,一个int[]在内存绘制,一个int[]交给graphic显示,实现流畅的双缓冲。(现在AWT/swing,javafx等的基础功能已经超过一代二代的PS有余...)
总之,知识点很多,有过去40年左右的各种技巧...
飞机大战的简单代码(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");
}
}
JAVA定义一个飞机类,有客机,直升机,方法是,要求继承有起飞、巡航、着陆
package test;
public class Plane {
public String name;
double speed;
double hight;
public void fly(){
}
public void cruise(){
}
public void land(){
}
}
package test;
public class Airliner extends Plane{
int busload;
}
啥要求也没有啊。。。
java飞机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java飞机大战代码、java飞机的信息别忘了在本站进行查找喔。