「java木门」木门怎么生产出来的

博主:adminadmin 2022-12-31 14:48:10 789

本篇文章给大家谈谈java木门,以及木门怎么生产出来的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

我的世界物品ID

1、石头 STONE 1

2、草块 GRASS 2

3、泥土 DIRT 3

4、圆石 COBBLESTONE 4

5、橡木木板 WOOD 5

6、云杉木板 WOOD:1 5:1

7、桦木木板 WOOD:2 5:2

8、丛林木板 WOOD:3 5:3

9、音符盒 NOTE_BLOCK 25

10、动力铁轨 POWERED_RAIL 27

11、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28

12、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29

13、灌木 LONG_GRASS 31

14、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32

15、活塞 PISTON_BASE 33

16、沙石台阶 STEP:1 44:1

17、木台阶 STEP:2 44:2

18、圆石台阶 STEP:3 44:3

19、砖台阶 STEP:4 44:4

20、石砖台阶 STEP:5 44:5

扩展资料

在我的世界中,命名空间ID用作普通字符串来指明游戏中的方块、物品、实体类型、配方、函数、进度、标签等对象。特别地,方块状态不使用命名空间ID。

游戏中,物品有两种外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸;二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸,每个像素被一个小立方体取代。

java程序员,在广州发展好还是深圳好?两者的优劣势?

一个对着门的充能红石比较器或红石中继器 一个对着门的充能红石粉或无方向的一个“点”;门不会被没有对着门的其它邻近红石粉激活。

所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。 当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。

当没有被激活时,门会立刻回到它的关闭状态。

被激活的木门仍然可以被玩家或村民关闭,在接收到新的激活信号之前门不会重新打开(如果门被手动关闭,仍然需要切换到未激活状态并使用红石重新激活后才能打开)。

小技巧

僵尸无法破坏摆在房屋内侧的木门。

利用踏板可以快速的自动开关门。

可以帮我分析下JAVA问题么??

如果接口抽象类都要用到的话,我推荐的做法如下:

门是一个抽象类,下面分别有3个子类去继承这个门的抽象类.即继承父类的属性.

//新建一个抽象类Door

public abstract class Door

{

//门的属性定义

protect int length;

protect int width;

protect int height;

protect String color;

protect int weight;

protect String type;

//默认构造方法

public Door()

{

}

//重载构造方法

public Door(int len,int wid,int hei,String col,int wei,String type)

{

this.length = len;

this.width = wid;

this.height = hei;

this.color = col;

this.weight = wei;

this.type = type;

//显示结果

System.out.println("长"+this.length+"宽"+this.width+"高"+this.height+"颜色"+this.color+"重量"+this.weight+"型号"+this.type);

}

}

新建一个接口定义如下:

public interface Idoor

{

//开门是否有声音

public void openDoor();

//是否防盗

public void isSafe();

}

然后就可以开始编写继承和实现的类了.

这里为了不新建那么多类,我把测试类和子类分别都写在一块了.

//木门继承Door并且实现Idoor的接口

class MDoor extends Door implements Idoor

{

private String material; //子类木门特有的材料属性.

public MDoor(String info)

{

//子类调用父类的构造函数,即继承父类的属性.

super(10,20,30,"灰色",50,"小型木门");

this.material = info;

System.out.println("我的材料是"+this.material);

}

//子类实现Idoor接口

public void openDoor()

{

System.out.println("木门开的时候有响声");

}

public void isSafe()

{

System.out.println("木门不防盗");

}

}

//铁门继承Door并且实现Idoor的接口

class TDoor extends Door implements Idoor

{

public TDoor()

{

//子类调用父类的构造函数,即继承父类的属性.

super(11,22,33,"白色",150,"小型铁门");

}

//子类实现Idoor接口

public void openDoor()

{

System.out.println("铁门开的时候没响声");

}

public void isSafe()

{

System.out.println("铁门防盗");

}

}

//防盗门继承Door并且实现Idoor的接口

class FDoor extends Door implements Idoor

{

public FDoor()

{

//子类调用父类的构造函数,即继承父类的属性.

super(15,26,36,"蓝色",150,"大型防盗门");

}

//子类实现Idoor接口

public void openDoor()

{

System.out.println("防盗门开的时候没响声");

}

public void isSafe()

{

System.out.println("防盗门防盗");

}

//子类自有的特性

public void hasCatEye()

{

System.out.println("防盗门有猫眼");

}

public void hasLock()

{

System.out.println("防盗门有上下锁");

}

}

//测试类,用来运行程序的.

public class Test

{

//Main函数,程序起点.

public static void main(String[] arr)

{

//这里用的都是多态

//用Door父类型接收, 实力具体的子类

Door md = new MDoor("竹子"); //木门特有的属性

md.openDoor();

md.isSafe();

System.out.println("-----------------------------");

Door td = new TDoor();

td.openDoor();

td.isSafe();

System.out.println("-----------------------------");

Door fd = new FDoor();

fd.openDoor();

fd.isSafe();

//防盗门的自有特性

fd.hasCatEye();

fd.hasLock();

}

}

//这样就大功告成了,至于为什么这样做,那就是接口和抽象类的作用了.

//分析的时候先从属性看起,看它们的共同之处,如果有就把它们提取出来,

//放在一个抽象类里,这样所有的子类只要继承该抽象类就可以拥有这些公用属

//性了,上述用到了super();调用抽象类的构造方法,从而获取公用属性.

//属性看完了,再看行为(方法),通常把一系列对象具有相同行为的(方法)

//提取出来,

//放在接口里,实现类只要实现该接口就可以完成他们的行为.上述的防盗门

//除了具有防盗的方法和开门是否有声音的方法外,还具有自己的特有方法,

//这些特有的方法(即不公用的方法)可以自己来实现,不需要再提取到接口里//了.

//还有不明白的地方 MSN留言.

我的世界木门挡得住水吗

不同的版本特性也随之不同。

首先说基岩版:如果你是在水中放门,那么就挡不住水;如果你是先在周围放一圈门,然后在里面放水,那么水就不会流出来;如果你是先放门然后再在原来的位置倒水,那么门也是挡不住水的。

然后是Java版:如果你是在水中放门,那么原本水方块的位置就会被隔开,其他特性与基岩版相同。

JAVA 继承的问题

继承、实现,互相配合,达到多继承的效果。(继承自多个具象或抽象类)

1、Java中一个类不能继承多个具象class。

2、一个类只可继承自一个具象class,但可实现多个接口。

interface不涉及到实现细节,不与任何存储空间有关连。

可以实现合并多个 interface ,达到可向上转型为多种基类的目的。

新类可继承自一个具象class,其余继承都得是interfaces。

3、outer class不可继承自多个具象class,可在其内部设多个inner class,每个inner class都能各自继承某一实现类。

inner class不受限于outer class 是否已经继承自某一实现类。

4、inner class可以说是多重继承问题的完整解决方案。

inner class 可 “继承自多个具象或抽象类”。

一个类不能继承自多个一般类。但我们可以让其内部的多个inner class各自继承某一实现类达到类似的目的。

用java面对对象实现门与警铃问题代码

门的种类有很多,按材料和用途及形式上大概可以分成以下种类:

传统木门

实木门、钢木门、免漆门、竹木门、安全门、钢质门、装甲门、装饰工艺门、防火门、复合门、模压门、防盗门、铝合金门、木塑门、吸塑门、隔断门、橱柜门、折叠门、推拉门、金属门、保温门、铝塑门、移门、百叶门、铜雕工艺门、镶嵌玻璃木门、自动门、伸缩门、防爆玻璃门、原木门、套装门、铝镁合金门等。

按位置分:外门、内门。

按材料分:木门、钢门、铝合金门、塑料门、铁门、铝木门、不锈钢门、玻璃门。

按开户方式分:平开门、弹簧门、推拉门、折叠门、转门、卷帘门、生态门。

门的种类繁多,让人眼花缭乱,难就其里。因此,系统地了解门的种类,有利于提高对门的全面认识,对购买门时做准确的判别有很大的帮助。

从门的作用上来说,主要可把门分为大门、进户门、室内门、防爆门、抗爆门、防火门等。

进户门也称防盗门,大多数住宅竣工时都安装了进户门,有些消费者出于安全与其他方面考虑会进行更换。进户门主要有纯钢质进户门与装甲门。装甲门是高档次的进户门,主要特点是不采用传统的表面处理方法,而是在钢质进户门的表面增加一层木饰面,这样既保证了进户门的安全要素,又大大提高了门的档次,同时,还可以与室内装修更好地协调。相对于进户门而言,消费者用得更多的是室内门,室内门的种类非常繁多,也是最令消费者摸不着头脑的品种。下面的篇幅主要介绍室内门的分类与特点。

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