「java木门」木门怎么生产出来的
本篇文章给大家谈谈java木门,以及木门怎么生产出来的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、我的世界物品ID
- 2、java程序员,在广州发展好还是深圳好?两者的优劣势?
- 3、可以帮我分析下JAVA问题么??
- 4、我的世界木门挡得住水吗
- 5、JAVA 继承的问题
- 6、用java面对对象实现门与警铃问题代码
我的世界物品ID
1、石头 STONE 1
2、草块 GRASS 2
3、泥土 DIRT 3
4、圆石 COBBLESTONE 4
5、橡木木板 WOOD 5
6、云杉木板 WOOD:1 5:1
7、桦木木板 WOOD:2 5:2
8、丛林木板 WOOD:3 5:3
9、音符盒 NOTE_BLOCK 25
10、动力铁轨 POWERED_RAIL 27
11、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
12、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
13、灌木 LONG_GRASS 31
14、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
15、活塞 PISTON_BASE 33
16、沙石台阶 STEP:1 44:1
17、木台阶 STEP:2 44:2
18、圆石台阶 STEP:3 44:3
19、砖台阶 STEP:4 44:4
20、石砖台阶 STEP:5 44:5
扩展资料
在我的世界中,命名空间ID用作普通字符串来指明游戏中的方块、物品、实体类型、配方、函数、进度、标签等对象。特别地,方块状态不使用命名空间ID。
游戏中,物品有两种外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸;二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸,每个像素被一个小立方体取代。
java程序员,在广州发展好还是深圳好?两者的优劣势?
一个对着门的充能红石比较器或红石中继器 一个对着门的充能红石粉或无方向的一个“点”;门不会被没有对着门的其它邻近红石粉激活。
所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。 当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。
当没有被激活时,门会立刻回到它的关闭状态。
被激活的木门仍然可以被玩家或村民关闭,在接收到新的激活信号之前门不会重新打开(如果门被手动关闭,仍然需要切换到未激活状态并使用红石重新激活后才能打开)。
小技巧
僵尸无法破坏摆在房屋内侧的木门。
利用踏板可以快速的自动开关门。
可以帮我分析下JAVA问题么??
如果接口抽象类都要用到的话,我推荐的做法如下:
门是一个抽象类,下面分别有3个子类去继承这个门的抽象类.即继承父类的属性.
//新建一个抽象类Door
public abstract class Door
{
//门的属性定义
protect int length;
protect int width;
protect int height;
protect String color;
protect int weight;
protect String type;
//默认构造方法
public Door()
{
}
//重载构造方法
public Door(int len,int wid,int hei,String col,int wei,String type)
{
this.length = len;
this.width = wid;
this.height = hei;
this.color = col;
this.weight = wei;
this.type = type;
//显示结果
System.out.println("长"+this.length+"宽"+this.width+"高"+this.height+"颜色"+this.color+"重量"+this.weight+"型号"+this.type);
}
}
新建一个接口定义如下:
public interface Idoor
{
//开门是否有声音
public void openDoor();
//是否防盗
public void isSafe();
}
然后就可以开始编写继承和实现的类了.
这里为了不新建那么多类,我把测试类和子类分别都写在一块了.
//木门继承Door并且实现Idoor的接口
class MDoor extends Door implements Idoor
{
private String material; //子类木门特有的材料属性.
public MDoor(String info)
{
//子类调用父类的构造函数,即继承父类的属性.
super(10,20,30,"灰色",50,"小型木门");
this.material = info;
System.out.println("我的材料是"+this.material);
}
//子类实现Idoor接口
public void openDoor()
{
System.out.println("木门开的时候有响声");
}
public void isSafe()
{
System.out.println("木门不防盗");
}
}
//铁门继承Door并且实现Idoor的接口
class TDoor extends Door implements Idoor
{
public TDoor()
{
//子类调用父类的构造函数,即继承父类的属性.
super(11,22,33,"白色",150,"小型铁门");
}
//子类实现Idoor接口
public void openDoor()
{
System.out.println("铁门开的时候没响声");
}
public void isSafe()
{
System.out.println("铁门防盗");
}
}
//防盗门继承Door并且实现Idoor的接口
class FDoor extends Door implements Idoor
{
public FDoor()
{
//子类调用父类的构造函数,即继承父类的属性.
super(15,26,36,"蓝色",150,"大型防盗门");
}
//子类实现Idoor接口
public void openDoor()
{
System.out.println("防盗门开的时候没响声");
}
public void isSafe()
{
System.out.println("防盗门防盗");
}
//子类自有的特性
public void hasCatEye()
{
System.out.println("防盗门有猫眼");
}
public void hasLock()
{
System.out.println("防盗门有上下锁");
}
}
//测试类,用来运行程序的.
public class Test
{
//Main函数,程序起点.
public static void main(String[] arr)
{
//这里用的都是多态
//用Door父类型接收, 实力具体的子类
Door md = new MDoor("竹子"); //木门特有的属性
md.openDoor();
md.isSafe();
System.out.println("-----------------------------");
Door td = new TDoor();
td.openDoor();
td.isSafe();
System.out.println("-----------------------------");
Door fd = new FDoor();
fd.openDoor();
fd.isSafe();
//防盗门的自有特性
fd.hasCatEye();
fd.hasLock();
}
}
//这样就大功告成了,至于为什么这样做,那就是接口和抽象类的作用了.
//分析的时候先从属性看起,看它们的共同之处,如果有就把它们提取出来,
//放在一个抽象类里,这样所有的子类只要继承该抽象类就可以拥有这些公用属
//性了,上述用到了super();调用抽象类的构造方法,从而获取公用属性.
//属性看完了,再看行为(方法),通常把一系列对象具有相同行为的(方法)
//提取出来,
//放在接口里,实现类只要实现该接口就可以完成他们的行为.上述的防盗门
//除了具有防盗的方法和开门是否有声音的方法外,还具有自己的特有方法,
//这些特有的方法(即不公用的方法)可以自己来实现,不需要再提取到接口里//了.
//还有不明白的地方 MSN留言.
我的世界木门挡得住水吗
不同的版本特性也随之不同。
首先说基岩版:如果你是在水中放门,那么就挡不住水;如果你是先在周围放一圈门,然后在里面放水,那么水就不会流出来;如果你是先放门然后再在原来的位置倒水,那么门也是挡不住水的。
然后是Java版:如果你是在水中放门,那么原本水方块的位置就会被隔开,其他特性与基岩版相同。
JAVA 继承的问题
继承、实现,互相配合,达到多继承的效果。(继承自多个具象或抽象类)
1、Java中一个类不能继承多个具象class。
2、一个类只可继承自一个具象class,但可实现多个接口。
interface不涉及到实现细节,不与任何存储空间有关连。
可以实现合并多个 interface ,达到可向上转型为多种基类的目的。
新类可继承自一个具象class,其余继承都得是interfaces。
3、outer class不可继承自多个具象class,可在其内部设多个inner class,每个inner class都能各自继承某一实现类。
inner class不受限于outer class 是否已经继承自某一实现类。
4、inner class可以说是多重继承问题的完整解决方案。
inner class 可 “继承自多个具象或抽象类”。
一个类不能继承自多个一般类。但我们可以让其内部的多个inner class各自继承某一实现类达到类似的目的。
用java面对对象实现门与警铃问题代码
门的种类有很多,按材料和用途及形式上大概可以分成以下种类:
传统木门
实木门、钢木门、免漆门、竹木门、安全门、钢质门、装甲门、装饰工艺门、防火门、复合门、模压门、防盗门、铝合金门、木塑门、吸塑门、隔断门、橱柜门、折叠门、推拉门、金属门、保温门、铝塑门、移门、百叶门、铜雕工艺门、镶嵌玻璃木门、自动门、伸缩门、防爆玻璃门、原木门、套装门、铝镁合金门等。
按位置分:外门、内门。
按材料分:木门、钢门、铝合金门、塑料门、铁门、铝木门、不锈钢门、玻璃门。
按开户方式分:平开门、弹簧门、推拉门、折叠门、转门、卷帘门、生态门。
门的种类繁多,让人眼花缭乱,难就其里。因此,系统地了解门的种类,有利于提高对门的全面认识,对购买门时做准确的判别有很大的帮助。
从门的作用上来说,主要可把门分为大门、进户门、室内门、防爆门、抗爆门、防火门等。
进户门也称防盗门,大多数住宅竣工时都安装了进户门,有些消费者出于安全与其他方面考虑会进行更换。进户门主要有纯钢质进户门与装甲门。装甲门是高档次的进户门,主要特点是不采用传统的表面处理方法,而是在钢质进户门的表面增加一层木饰面,这样既保证了进户门的安全要素,又大大提高了门的档次,同时,还可以与室内装修更好地协调。相对于进户门而言,消费者用得更多的是室内门,室内门的种类非常繁多,也是最令消费者摸不着头脑的品种。下面的篇幅主要介绍室内门的分类与特点。
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