「飞行计划Java」飞行计划报文解读

博主:adminadmin 2022-12-31 14:36:10 671

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JAVA里实现对象是什么意思

iented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。

面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

一、传统开发方法存在问题

1.软件重用性差

重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。

2.软件可维护性差

软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。

3.开发出的软件不能满足用户需要

用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。

用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。

二、面向对象的基本概念

(1)对象。

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(2)对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中

(3)类。

具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

(4)类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消息传递如图10-1所示。

二、面向对象的特征

(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)分类性。

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)

多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

三、面向对象的要素

(1)抽象。

抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。

类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。

(2)封装性(信息隐藏)。

封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。

面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。

对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

(3)共享性

面向对象技术在不同级别上促进了共享

同一类中的共享。同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。

在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。

4.强调对象结构而不是程序结构

四、面向对象的开发方法

目前,面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。

1.Booch方法

Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。

2.Coad方法

Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特征。

3.OMT方法

OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出来的,其经典著作为“面向对象的建模与设计”。

该方法是一种新兴的面向对象的开发方法,开发工作的基础是对真实世界的对象建模,然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计,面向对象的建模和设计促进了对需求的理解,有利于开发得更清晰、更容易维护的软件系统。该方法为大多数应用领域的软件开发提供了一种实际的、高效的保证,努力寻求一种问题求解的实际方法。

4.UML(Unified Modeling Language)语言

软件工程领域在1995年~1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年的成就总和,其中最重要的成果之一就是统一建模语言(UML)的出现。UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。

UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且对其作了进一步的发展,最终统一为大众接受的标准建模语言。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。

五、面向对象的模型

·对象模型

对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。

1.对象和类

(1) 对象。

对象建模的目的就是描述对象。

(2) 类。

通过将对象抽象成类,我们可以使问题抽象化,抽象增强了模型的归纳能力。

(3) 属性。

属性指的是类中对象所具有的性质(数据值)。

(4) 操作和方法。

操作是类中对象所使用的一种功能或变换。类中的各对象可以共享操作,每个操作都有一个目标对象作为其隐含参数。

方法是类的操作的实现步骤。

2.关联和链

关联是建立类之间关系的一种手段,而链则是建立对象之间关系的一种手段。

(1) 关联和链的含义。

链表示对象间的物理与概念联结,关联表示类之间的一种关系,链是关联的实例,关联是链的抽象。

(2) 角色。

角色说明类在关联中的作用,它位于关联的端点。

(3) 受限关联。

受限关联由两个类及一个限定词组成,限定词是一种特定的属性,用来有效的减少关联的重数,限定词在关联的终端对象集中说明。

限定提高了语义的精确性,增强了查询能力,在现实世界中,常常出现限定词。

(4) 关联的多重性。

关联的多重性是指类中有多少个对象与关联的类的一个对象相关。重数常描述为“一”或“多”。

图10-8表示了各种关联的重数。小实心圆表示“多个”,从零到多。小空心圆表示零或一。没有符号表示的是一对一关联。

3.类的层次结构

(1) 聚集关系。

聚集是一种“整体-部分”关系。在这种关系中,有整体类和部分类之分。聚集最重要的性质是传递性,也具有逆对称性。

聚集可以有不同层次,可以把不同分类聚集起来得到一颗简单的聚集树,聚集树是一种简单表示,比画很多线来将部分类联系起来简单得多,对象模型应该容易地反映各级层次,图10-10表示一个关于微机的多极聚集。

(2)一般化关系。

一般化关系是在保留对象差异的同时共享对象相似性的一种高度抽象方式。它是“一般---具体”的关系。一般化类称为你类,具体类又能称为子类,各子类继承了交类的性质,而各子类的一些共同性质和操作又归纳到你类中。因此,一般化关系和继承是同时存在的。一般化关系的符号表示是在类关联的连线上加一个小三角形,如图10-11

4.对象模型

(1)模板。模板是类、关联、一般化结构的逻辑组成。

(2)对象模型。

对象模型是由一个或若干个模板组成。模板将模型分为若干个便于管理的子块,在整个对象模型和类及关联的构造块之间,模板提供了一种集成的中间单元,模板中的类名及关联名是唯一的。

·动态模型

动态模型是与时间和变化有关的系统性质。该模型描述了系统的控制结构,它表示了瞬间的、行为化的系统控制

性质,它关心的是系统的控制,操作的执行顺序,它表示从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。

该模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件与状态的组织。使用状态图作为描述工具。它涉及到事件、状态、操作等重要概念。

1.事件

事件是指定时刻发生的某件事。

2.状态

状态是对象属性值的抽象。对象的属性值按照影响对象显著行为的性质将其归并到一个状态中去。状态指明了对象

对输入事件的响应。

3.状态图

状态图是一个标准的计算机概念,他是有限自动机的图形表示,这里把状态图作为建立动态模型的图形工具。

状态图反映了状态与事件的关系。当接收一事件时,下一状态就取决于当前状态和所接收的该事件,由该事件引起的状态变化称为转换。

状态图是一种图,用结点表示状态,结点用圆圈表示;圆圈内有状态名,用箭头连线表示状态的转换,上面标记事件名,箭头方向表示转换的方向。

·功能模型

功能模型描述了系统的所有计算。功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑计算的次序。功能模型由多张数据流图组成。数据流图用来表示从源对象到目标对象的数据值的流向,它不包含控制信息,控制信息在动态模型中表示,同时数据流图也不表示对象中值的组织,值的组织在对象模型中表示。图10-15给出了一个窗口系统的图标显示的数据流图。

数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和数据存储对象。

1.处理

数据流图中的处理用来改变数据值。最低层处理是纯粹的函数,一张完整的数据流图是一个高层处理。

2.数据流

数据流图中的数据流将对象的输出与处理、处理与对象的输入、处理与处理联系起来。在一个计算机中,用数据流来表示一中间数据值,数据流不能改变数据值。

3.动作对象

动作对象是一种主动对象,它通过生成或者使用数据值来驱动数据流图。

4.数据存储对象

数据流图中的数据存储是被动对象,它用来存储数据。它与动作对象不一样,数据存储本身不产生任何操作,它只响应存储和访问的要求。

六、面向对象的分析

面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行建模。本节以上面介绍的模型概念为基础,结合“银行网络系统”的具体实例来构造客观世界问题的准确、严密的分析模型。

分析模型有三种用途:用来明确问题需求;为用户和开发人员提供明确需求;为用户和开发人员提供一个协商的基础,作为后继的设计和实现的框架。

(一) 面向对象的分析

系统分析的第一步是:陈述需求。分析者必须同用户一块工作来提炼需求,因为这样才表示了用户的真实意图,其中涉及对需求的分析及查找丢失的信息。下面以“银行网络系统”为例,用面向对象方法进行开发。

银行网络系统问题陈述: 设计支持银行网络的软件,银行网络包括人工出纳站和分行共享的自动出纳机。每个分理处用分理处计算机来保存各自的帐户,处理各自的事务;各自分理处的出纳站与分理处计算机通信,出纳站录入帐户和事务数据;自动出纳机与分行计算机通信,分行计算机与拨款分理处结帐,自动出纳机与用户接口接受现金卡,与分行计算机通信完成事务,发放现金,打印收据;系统需要记录保管和安全措施;系统必须正确处理同一帐户的并发访问;每个分处理为自己的计算机准备软件,银行网络费用根据顾客和现金卡的数目分摊给各分理处。

图10-18给出银行网络系统的示意图。

(二)建立对象模型

首先标识和关联,因为它们影响了整体结构和解决问题的方法,其次是增加属性,进一步描述类和关联的基本网络,使用继承合并和组织类,最后操作增加到类中去作为构造动态模型和功能模型的副产品。

1.确定类

构造对象模型的第一步是标出来自问题域的相关的对象类,对象包括物理实体和概念。所有类在应用中都必须有意义,在问题陈述中,并非所有类都是明显给出的。有些是隐含在问题域或一般知识中的。

按图10-19所示的过程确定类

查找问题陈述中的所有名词,产生如下的暂定类。

软件 银行网络 出纳员 自动出纳机 分行

分处理 分处理计算机 帐户 事务 出纳站

事务数据 分行计算机 现金卡 用户 现金

收据 系统 顾客 费用 帐户数据

访问 安全措施 记录保管

根据下列标准,去掉不必要的类和不正确的类。

(1) 冗余类:若两个类表述了同一个信息 ,保留最富有描述能力的类。如"用户"和"顾客"就是重复的描述,因为"顾客"最富有描述性,因此保留它。

(2) 不相干的类:除掉与问题没有关系或根本无关的类。例如,摊派费用超出了银行网络的范围。

(3) 模糊类:类必须是确定的,有些暂定类边界定义模糊或范围太广,如"记录保管"就模糊类,它是"事务"中的一部分。

(4) 属性:某些名词描述的是其他对象的属性,则从暂定类中删除。如果某一性质的独立性很重要,就应该把他归属到类,而不把它作为属性。

(5) 操作:如果问题陈述中的名词有动作含义,则描述的操作就不是类。但是具有自身性质而且需要独立存在的操作应该描述成类。如我们只构造电话模型,"拨号"就是动态模型的一部分而不是类,但在电话拨号系统中,"拨号"是一个重要的类,它日期、时间、受话地点等属性。

在银行网络系统中,模糊类是"系统"、"安全措施"、"记录保管"、"银行网络"等。属于属性的有:"帐户数据"、"收据"、"现金"、"事务数据"。属于实现的如:"访问"、"软件"等。这些均应除去。

2.准备数据字典

为所有建模实体准备一个数据字典。准确描述各个类的精确含义,描述当前问题中的类的范围,包括对类的成员、用法方面的假设或限制。

3.确定关联

两个或多个类之间的相互依赖就是关联。一种依赖表示一种关联,可用各种方式来实现关联,但在分析模型中应删除实现的考虑,以便设计时更为灵活。关联常用描述性动词或动词词组来表示,其中有物理位置的表示、传导的动作、通信、所有者关系、条件的满足等。从问题陈述中抽取所有可能的关联表述,把它们记下来,但不要过早去细化这些表述。

下面是银行网络系统中所有可能的关联,大多数是直接抽取问题中的动词词组而得到的。在陈述中,有些动词词组表述的关联是不明显的。最后,还有一些关联与客观世界或人的假设有关,必须同用户一起核实这种关联,因为这种关联在问题陈述中找不到。

银行网络问题陈述中的关联:

·银行网络包括出纳站和自动出纳机;

·分行共享自动出纳机;

·分理处提供分理处计算机;

·分理处计算机保存帐户;

·分理处计算机处理帐户支付事务;

·分理处拥有出纳站;

·出纳站与分理处计算机通信;

·出纳员为帐户录入事务;

·自动出纳机接受现金卡;

·自动出纳机与用户接口;

·自动出纳机发放现金;

·自动出纳机打印收据;

·系统处理并发访问;

·分理处提供软件;

·费用分摊给分理处。

隐含的动词词组:

·分行由分理处组成;

·分理处拥有帐户;

·分行拥有分行计算机;

·系统提供记录保管;

·系统提供安全;

·顾客有现金卡。

基于问题域知识的关联:

·分理处雇佣出纳员;

·现金卡访问帐户。

使用下列标准去掉不必要和不正确的关联:

(1) 若某个类已被删除,那么与它有关的关联也必须删除或者用其它类来重新表述。在例中,我们删除了"银行网络",相关的关联也要删除。

(2) 不相干的关联或实现阶段的关联:删除所有问题域之外的关联或涉及实现结构中的关联。如"系统处理并发访问"就是一种实现的概念。

(3) 动作:关联应该描述应用域的结构性质而不是瞬时事件,因此应删除"自动出纳机接受现金卡","自动出纳机与用户接口"等。

(4) 派生关联:省略那些可以用其他关联来定义的关联。因为这种关联是冗余的。银行网络系统的初步对象图如图10-20所示。其中含有关联。

4.确定属性

属性是个体对象的性质,属性通常用修饰性的名词词组来表示.形容词常常表示具体的可枚举的属性值,属性不可能在问题陈述中完全表述出来,必须借助于应用域的知识及对客观世界的知识才可以找到它们。只考虑与具体应用直接相关的属性,不要考虑那些超出问题范围的属性。首先找出重要属性,避免那些只用于实现的属性,要为各个属性取有意义的名字。按下列标准删除不必要的和不正确的属性:

(1) 对象:若实体的独立存在比它的值重要,那么这个实体不是属性而是对象。如在邮政目录中,"城市"是一个属性,然而在人口普查中,"城市"则被看作是对象。在具体应用中,具有自身性质的实体一定是对象。

(2) 定词:若属性值取决于某种具体上下文,则可考虑把该属性重新表述为一个限定词。

(3) 名称:名称常常作为限定词而不是对象的属性,当名称不依赖于上下文关系时,名称即为一个对象属性,尤其是它不惟一时。

(4) 标识符:在考虑对象模糊性时,引入对象标识符表示,在对象模型中不列出这些对象标识符,它是隐含在对象模型中,只列出存在于应用域的属性。

(5) 内部值:若属性描述了对外不透明的对象的内部状态,则应从对象模型中删除该属性。

(6) 细化:忽略那些不可能对大多数操作有影响的属性。

5.使用继承来细化类

使用继承来共享公共机构,以次来组织类,可以用两种方式来进行。

(1) 自底向上通过把现有类的共同性质一般化为父类,寻找具有相似的属性,关系或操作的类来发现继承。例如"远程事务"和"出纳事务"是类似的,可以一般化为"事务"。有些一般化结构常常是基于客观世界边界的现有分类,只要可能,尽量使用现有概念。对称性常有助于发现某些丢失的类。

(2) 自顶向下将现有的类细化为更具体的子类。具体化常常可以从应用域中明显看出来。应用域中各枚举字情况是最常见的具体化的来源。例如:菜单,可以有固定菜单,顶部菜单,弹出菜单,下拉菜单等,这就可以把菜单类具体细化为各种具体菜单的子类。当同一关联名出现多次且意义也相同时,应尽量具体化为相关联的类,例如"事务"从"出纳站"和"自动出纳机"进入,则"录入站"就是"出纳站"和"自动出纳站"的一般化。在类层次中,可以为具体的类分配属性和关联。各属性和都应分配给最一般的适合的类,有时也加上一些修正。

应用域中各枚举情况是最常见的具体化的来源。

6.完善对象模型

对象建模不可能一次就能保证模型是完全正确的,软件开发的整个过程就是一个不断完善的过程。模型的不同组成部分多半是在不同的阶段完成的,如果发现模型的缺陷,就必须返回到前期阶段去修改,有些细化工作是在动态模型和功能模型完成之后才开始进行的。

(1) 几种可能丢失对象的情况及解决办法:

·同一类中存在毫无关系的属性和操作,则分解这个类,使各部分相互关联;

·一般化体系不清楚,则可能分离扮演两种角色的类

·存在无目标类的操作,则找出并加上失去目标的类;

·存在名称及目的相同的冗余关联,则通过一般化创建丢失的父类,把关联组织在一起。

(2) 查找多余的类。

类中缺少属性,操作和关联,则可删

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10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) 中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《CC2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老CC的味道 缅怀Westwood完《CC》系列;命令与征服

14要塞2

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

高中毕业生学什么专业好?

一、音乐老师

大多数学生学音乐是因为存在这方面的兴趣,但是后期想要成为一名歌手的成功率并不高,所以选择做一名音乐老师更符合实际,也对口自己的专业。那么大家也知道做一名音乐老师其实压力并不大,既能够丰富自己的兴趣,又能够与更多的学生探讨还是很不错的选择。

二、视频编辑

在高中也有一个专业选择叫做编导,那么主要学习的课程就是如何进行视频的编写和一些关于影视作品的评写。而在毕业后是可以选择与其相关的专业进行学习的,比如说摄影,视频的制作等这些都是现在社交媒体比较缺的人才,未来的就业前景非常好。

三、服装设计

高中学过画画的学生有一定的绘画基础后在去学服装设计的话会更有优势,能够节省更多的学习时间,直接入门服装设计制作。而未来的就业方向不光是做一名服装设计师,利用对服装时尚的创意进行服装搭配也是当下很好的一个就业前景。

其实不管大家选择什么样的行业进行学习都要坚定一点,那就是努力用心去学才能够掌握其要点。那么对于高中毕业生来说,人生的转折起点就在此刻开始发生转变,所以一定要认真选择专业,这就是自己步入社会中资本。

男生学会什么技术能赚钱?

1适合男生低学历学习的技术

汽车类

随着汽车逐渐成为我们生活中的必需品,汽车专业也成为了社会上十分走俏的专业。汽车类专业人才成为了炙手可热的“抢手货”。此外,热能与动力工程、工业设计等相关专业人才需求也将持续看涨。

电子信息

电子信息产业是一项新兴的高科技产业,被称为朝阳产业,产业前景十分广阔。 未来的发展重点是电子信息产品制造业、软件产业和集成电路等产业;新兴通信业务如数据通信、多媒体、互联网、电话信息服务、手机短信等业务也将迅速扩展;值得关注的 还有文化科技产业,如网络游戏等。此外,电子商务和互动媒体、数据库开发和软件工程方面的需求量也非常大。

营销类

由于我国市场经济不断完善,市场营销已经渗入到各种各样的企业,人们对市场营销的观念也将有更深的认识,所以对这方面人才的需求将继续看好,并有继续升温的可能。其中最好的就是房产推销员,汽车营销人员,保险推销人员。

环境能源类

环保产业有着巨大的发展潜力。随着环境保护投入的大幅度增加,环保产业发展较快,成为国民经济的重要组成部分。环保产业的发展之快,效益之显著,无疑是环保技术人员的研究与开发的结果。

烹饪技术

俗话说“民以食为天”,不管你是中国人还是外国人,一日三餐总不可少,随着生活节奏的加快和生活质量的提高,现代人吃饭已不是仅仅为充饥,而是一种实实在在艺术和享受,于是三餐制作成了人们的负担,饭菜质量成了人们的苦恼,人们既要满足三餐之欲,又没这个时间去亲手制作,于是餐饮行业将随着社会的发展也越来越火。

学厨师,掌握烹饪技艺,好找工作,厨师前途一片光明。从目前的就业形势来看,偏偏是职校毕业的学生好找工作,而一些本科生却常常高不成低不就。

车辆工程技术

车辆工程专业涉及的技术面非常广。除了支持汽车成型的材料技术、支持汽车动力系统的机械技术外,机车车辆、轻轨车辆、军用车辆及工程车辆等陆上移动机械几乎无所不包。

科学技术的跨越式发展和国民生活质量的跃升对车辆工业都提出了更高的要求,随之而来的是对掌握车辆工业理论和技术的专门人才,特别是高级汽车、新型汽车设计开发人才的供不应求。车辆专业的毕业生就业前景非常广阔,既可在机车车辆、地铁及轻轨车辆、汽车的设计制造部门工作,还可从事汽车销售、汽车服务、汽车维修等行业的工作,也可参与城市交通系统的规划、设计、建设、运营、管理等工作。

农业

从创业的角度看,我国农村过去几乎是一张白纸,由于新农村、新郊区建设的红火,带动了农民的需求裘沲谡迹和农村市场的兴旺,催生了大量创业机会,不仅农民创业热情高涨,而且吸引了城里人和大学生前去创业。

如今,城市创业成本高,竞争激烈,农村则生机盎然,优势凸现。农村的劳动力充足,自然资源丰富,创业成本低;逐渐富裕起来的农民,对物质文化生活需求的层次在提高,各地政府相继出台了系列创业资金扶持政策

2最赚钱低学历的行业

学什么技术有前途好找工作并没有唯一的答案。三百六十行,行行出状元。似乎选择任何一个行业,好好钻研下去就有出路,但实际情况并不是这样。如果你对所学的不感兴趣,或者没有任何动力鞭策你必须学下去,那么很难有所成就的。而我们很多时候都不知道自己喜欢什么,对什么感兴趣,因此才会到处问“学什么技术好”。

低学历人才就业并不困难,找工作一下就能找到,而大家担心的则是工作不稳定,工作薪水低,不知道未来该何去何从,这就涉及到职业规划了。你要认清自己想做什么,要做什么,并去努力。低学历的人可以学习的技术有很多。

男生的话可以考虑选择汽修、计算机维修、手机维修、电动车维修、家电维修、厨师、烧烤小吃烹饪、纹身、叉车、挖掘机、焊工、美容美发、调酒、婚庆主持、宠物美容、播音主持、沙发制作,IT等技术。

而从以上行业来看,IT行业需求量最为庞大,人才需求量95%部分是掌握最新技术的“即插即用”型人才。此外与高校教育相比,职业教育的教学模式,并且经过深入的本土化改革,使之一方面更加符合中国国情,另一方面也更加适合中国学员的学习规律,学生能够轻松掌握这门技术。并且在学习过程中,我们更加注重培养学生的动手能力,每学期都有毕业设计,一方面大大提高了学生的学习兴趣,同时也让学员在课堂中便能积累实际的软件开发经验。

谁能告诉我所有的扩展名分别代表什么啊?

★常用文件扩展名列表

A 对象代码库文件

AAM Authorware shocked文件

AAS Authorware shocked包

ABF Adobe二进制屏幕字体

ABK CorelDRAW自动备份文件

ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)

ACE Ace压缩档案格式

ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件

ACM Windows系统目录文件

ACP Microsoft office助手预览文件

ACR 美国放射医学大学文件格式

ACT Microsoft office助手文件

ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据

AD After Dark屏幕保护程序

ADA Ada源文件(非-GNAT)

ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库

ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序

ADF Amiga磁盘文件

ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式

ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板

ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件

ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿

ADS Ada源文件说明书(GNAT)

AFM Adobe的字体尺度

AF2,AF3 ABC的FlowChat文件

AI Adobe Illustrator格式图形

AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式

AIFC 压缩AIF

AIM AOL即时信息传送

AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件

AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词

ALAW 欧洲电话音频格式

ALB JASC Image Commander相册

ALL 艺术与书信库

AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件

ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板

ANI Windows系统中的动画光标

ANS ANSI文本文件

ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件

API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件

APR Lotus Approach 97文件

常用文件扩展名及含义(B开头)

BIN 二进制文件

BK,BK$ 有时用于代表备份版本

BKS IBM BookManager Read书架文件

BMK 书签文件

BMP Windows或OS/2位图文件

BMI Apogee BioMenace数据文件

BOOK Adobe FrameMaker Book文件

BOX Lotus Notes的邮箱文件

BPL Borlard Delph 4打包库

BQY BrioQuery文件

BRX 用于查看多媒体对象目录的文件

BSC MS Developer Studio浏览器信息文件

BSP Quake图形文件

BS1 Apogee Blake Stone数据文件

BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名

BTM Norton 应用程序使用的批处理文件

BUD Quicken的备份磁盘

BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

BW SGI黑白图像文件

BWV 商业波形文件

BYU BYU的电影文件格式

B4 Helix Nuts and Bolts文件

常用扩展名及含义(C开头)

C C代码文件

C0l 台风波形文件

CAB Microsoft压缩档案文件

CAD Softdek的Drafix CAD文件

CAL CALS压缩位图;日历计划表数据

CAM Casio照相机格式

CAP 压缩音乐文件格式

CAS 逗号分开的ASCⅡ文件

CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件

CB Microsoft干净引导文件

CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)

CC Visual dBASE用户自定义类文件

CCA cc:邮件文件

CCB Visual Basic动态按钮配置文件

CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2

CCH Corel图表文件

CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)

CCO CyberChat数据文件

CCT Macromedia Director Shockwave投影

CDA CD音频轨道

CDF Microsoft频道定义格式文件

CDI Philip的高密盘交互格式

CDM Visual dBASE自定义数据模块文件

CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

CDT CorelDRAW模板

CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

CEL CIMFast事件语言文件

CER 证书文件(MIME x-x509-ca-cert)

CFB Compton的多媒文件

CFG 配置文件

CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单

CGI 公共网关接口脚本文件

CGM 计算机图形元文件

CH OS/2配置文件

CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

CHM 编译过的HTML文件

CHR 字符集(字体文件)

CHP Ventura Publisher章节文件

CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件

CIL Clip Gallery下载包

CIM SimCity 2000文件

CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件

CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件

CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件

CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件

CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件

CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件

CLASS Java类文件

CLL Crick Software Clicker文件

CLP Windows 剪贴板文件

CLS Visual Basic类文件

CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

CMF Corel元文件

CMG Chessmaster保存的游戏文件

CMP JPEG位图文件;地址文档

CMV Corel Move动画文件

CMX Corel Presentation Exchange图像

CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件

CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件

CNQ Compuworks Design Shop文件

CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件

COB TrueSpace 2对象文件

COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释

COM 命令文件(程序)

CPD,CPE 传真覆盖文档

CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件

CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板

CPO Corel打印存储文件

CPP C++代码文件

CPR Corel提供说明书文件

CPT Corel 照片-绘画图像

CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件

CRD Windows Cardfile文件

CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件

CRT 认证文件

CSC Corel脚本文件

CSP PC Emcee On_Screen图像

CSS 瀑布式表格文件

CST Macromedia Director Cast文件

CSV 逗号分隔的值文件

CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件

CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息

CUE Microsoft提示牌数据文件

CUR Windows光标文件

CUT Dr Halo位图文件

CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件

CWK ClarisWorks数据文件.

CWS ClarisWorks模块

CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件

CXX C++源代码文件

常用扩展名及含义(D开头)

DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件

DB Borland的Paradox 7表

DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件

DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件

DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

DCM DCM模块格式文件

DCR 冲击波文件

DCS 桌面颜色分隔文件

DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器

DCU Delphi编译单元文件

DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏

DC5 DataCAD绘图文件

DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据

DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档

DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件

DEFI Oracle 7 卸载脚本文件

DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件

DER 认证文件

DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式

DGN Macintosh 95 CAD绘图文件

DIB 设备无关位图

DIC 目录

DIF 可进行数据互换的电子表格

DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件

DIR MacromediaDirector文件

DIZ 描述文件

DLG C++对话框脚本文件

DLL 动态链接库

DLS 可下载声音文件

DMD Visual dBASE数据模块文件

DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件

DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档

DOT Microsoft Word文档模板

DPL Borland Delph3压缩库

DPR Borland Delphi工程头文件

DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件

DRV 驱动程序

DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件

DSF Micrografx Designer VFX文件

DSG DOOM保存的文件

DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件

DSP Microsoft Developer Studio工程文件

DSQ Corel QUERY(查询)文件

DST 刺绣机图形文件

DSW Microsoft Developer Studio工作区文件

DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件

DTD SGML文档类型定义(DTD)文件

DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件

DTF Symantec QA相关的数据库数据文件

DTM DigiTrakker模块文件

DUN Microsoft拔号网络导出文件

DV 数字视频文件(MIME)

DWD DiamondWare数字化文件

DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式

DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件

DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件

D64 Commodore的64位模拟磁盘图像文件

常用扩展名及含义(E开头)

EDA Ensoniq ASR磁盘映像

EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)

EDE Ensoniq EPS磁盘映像

EDK Ensoniq KT磁盘映像

EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像

EDS Ensoniq SQ80磁盘映像

EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像

EFA Ensoniq ASR文件

EFE Ensoniq EPS文件

EFK Ensoniq KT文件

EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件

EFS Ensoniq SQ80文件

EFV Ensoniq VFX-SD文件

EMD ABT扩展模块

EMF Windows增强元文件

EML Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件

ENC 重演文件

ENFF 中性文件格式扩展名

EPHTML Perl解释增强HTML文件

EPS 压缩的PostScript图像

EPSF 压缩的PostScript文件

ERI ERWin文件

ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件

EPX ERWin文件

ESPS ESPS音频文件

EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像

EVY 特使文档

EWL Microsoft Encarta文档

EXC Microsoft Word禁止字字典

EXE 可执行文件(程序)

常用扩展名及含义(F开头)

F FORTRAN文件

F2R Farandoyle线性模块格式

F3R Farandoyle分块线性模块格式

F77 FORTRAN文件

F90 FORTRAN文件

FAR Fradole Composer音乐模块(MOD)文件

FAV Microsoft Outlook导航条

FAX 传真类型图像

FBK Navison 金融备份

FCD 虚拟CD-ROM

FDB Navison 金融数据库

FDF Adobe Acrobat表单文档文件

FEM CADRE有限元素网络文件

FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件

FFF GUS PnP银行文件格式

FH3 Aldus Freehand 3绘图文件

FIF Fractal图像文件

FIG REND386/AVRIL使用的文件格式

FITS CCD照相机图像;灵活图像传输系统

FLA Macromedia Flash电影

FLC Autodesk FLIC动画文件

FLF Corel Paradox产生的格式:Navison Financials许可文件;OS/2驱动程序文件

PLI Autodesk FLIC动画

FLT StarTrekker音乐模块(MOD)文件;MultiGen Inc的Open Flight使用的文件格式;Corel过滤器文件

FM Adobe FrameMaker文档

FMB Oracle4.0版或以后版本表单的二进制源代码文件

FML 文件镜象列表(GetRight)

FMT Oracle 4.0版或以后版本表单的文本格式;Microsoft Schedule+ 打印文件

FMX Oracle 4.0版或以后版本可执行表单

FND Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)

FNG 字体组文件(字体导航器,Font Navigator)

FNK Funk Tracker模块格式

FOG Fontographer模块字体

FON 系统字体

FOR FORTRAN文件

FOT 字体相关文件

FP FileMaker Pro文件

FP1 Flying Pigs for Windows数据文件

FP3 FileMaker Pro文件

FPT FileMaker Pro文件;Microsoft Fox Pro备注字体文件

FPX FlashPix位图

FRM 表单;Frame Maker或Frame Builder文档;Oracle可执行表(3.0版或早期版本);Visual Basic表单;WordPerfect Merge表单;DataCAD标志报表文件

FRT Microsoft FoxPro报表文件

FRX Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件

FSF fPrint Audit Tool文件格式

FSL Borland的Paradox 7表单;Corel Paradox保存的表单

FSM Parandoyle示例格式

FT Lotus Notes全文本索引

FTG 全文本搜索组文件,由Windows帮助系统查找时产生——可以删除,并在需要时重建起来

FTS 全文本搜索引文件,由Windows帮助系统查找时产生

FW2 Framework Ⅱ文件

FW3 Framework Ⅲ文件

FW4 Framework Ⅳ文件

FXP 经Microsoft FoxPro编译的源文件

FZB Casio FZ-1银行转储

FZF Casio FZ-1完全转储

FZV Casio FZ-1声音转储

常用扩展名及含义(G开头)

G721 Raw CCITT G.721 $bit ADPCM格式数据

G723 Raw CCITT G.723 3或5bit ADPCM格式数据

GAL Corel多媒体管理器相集

GCD Generic CADD绘画文件(后续版本)

GCP Ground Control Point(地面控制点)文件,用于远景数据形成图像过程,经常用于生成图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件

GDB InterBase数据库文件

GDM 铃声、口哨声和声音板模块格式

GED GEDCOM 系谱数据文件,用于记录和交换系谱数据的流行格式;图形环境文档绘画

GEM GEM元文件

GEN Ventura产生的文本文件

GetRight GetRight未完成的下载文件

GFC PattonPatton FlowCharting 4 flowchart文件

GFI,GFX Genigraphics图形链接表示文件

GHO Norton 克隆磁盘映像

GID Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)

GIF CompuServe位图文件

GIM,GIX Genigraphics图形链接介绍文件

GKH Ensoniq EPS家簇磁盘映像文件

GNA Genigraphics图形链接介绍文件

GNT 生成代码,Micro Focus属性格式里的可执行代码

GNX Genigraphics图形链接介绍文件

GRA Microsoft Graph文件

GRD 用于远程视景数据产生地图过程的格式文件,通常应用于形成地图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件

GRF Grapher(Golden Software公司)图形文件

GRP 程序管理组

GSM Raw GSM 6.10音频流;Raw“byte aligned(比特对齐的)” GSM 6.10音频流;US Robotics语音调制解调器

GTK Graoumftracker(老)音乐模块(MOD)文件

GT2 Graoumftracker(新)音乐模块(MOD)文件

GWX,GWZ Cenigraphis图形链接介绍文件

GZ UNIX gzip压缩文件

常用扩展名及含义(H开头)

H C程序头文件

HCM IBM HCM配置文件

HCOM 声音工具HCOM格式

HCR IBM HCD/HCM产品配置文件

HDF 高级计算机应用程序本地中心(NCSA) geospatial Hierarchial数据格式文件

HED HighEdit文档

HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戏文件

HEX Macintosh BinHex2.0文件

HGL HP图形语言绘图文件

HH 映射文件,包括一些话题ID和在帮助文件系统中话题的映射数字—允许运行中应用程序发送给用户合适的上下文帮助话题

HLP 帮助文件;Date CAD Windows帮助文件

HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件

HPJ Visual Basic帮助工程

HPP C++程序头文件

HQX Macintosh BinHex 4.0文件

HST 历史文件

HT HyperTerminal(超级终端)

HTM,HTML 超文本文档

HTT Microsoft超文本模板

HTX 扩展HTML模板

HXM Descent2 HAM文件扩展

常用扩展名及含义(I开头)

ICA Citrix文件

ICB Targa位图文件

ICC Kodak打印机格式文件

ICL 图标库文件

ICM 图形颜色匹配配置文件

ICO Windows图标

IDB MSDev中间层文件

IDD MIDI设备定义

IDF MIDI设备定义(Windows 95需要的文件)

IDQ Internet数据查询文件

IDX Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec QA相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件

IFF 交换格式文件;Amiga ILBM

IGES 初始图形交换说明文件

IGF 插入系统元文件

IIF QuickBooks for Windows交换文件

ILBM 位图图形文件

IMA WinImage磁盘映像文件

IMG GEM映像

IMZ WinImage压缩磁盘映像文件

INC 汇编语言或动态服务器包含文件

INF 信息文件

INI 初始化文件;MWave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装

INP Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码

INRS INRS远程通信声频

INS InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备

INT 中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码

IOF Findit文档

IQY Microsoft Internet查询文件

ISO 根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件

ISP X-Internet签字文件

IST 数字跟踪设备文件

ISU InstallShield卸装脚本

IT 脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件

ITI 脉冲跟踪系统设备

ITS 脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置

IV Open Inventor中使用的文件格式

IVD 超过20/20微观数据维数或变量等级文件

IVP 超过20/20的用户子集配置文件

IVT 超过20/20表或集合数据文件

IVX 超过20/20微数据目录文件

IW Idlewild屏幕保护程序

IWC Install Watch文档

常用扩展名及含义(J开头)

J62 Ricoh照相机格式

JAR Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)

JAVA Java源文件

JBF Paint Shop Pro图像浏览文件

JFF,JFIF,JIF JPEG文件

JMP SAS的JMPDiscovery表格统计文件

JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle数据文件

JPE,JPEG,JPG JPEG图形文件

JS javascript源文件

JSP HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考

JTF JPEG位图文件

常用扩展名及含义(K开头)

K25 Kurzweil 2500抽样文件

KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)

KDC Kodak光增强器

KEY DataCAD图标工具条文件

KFX KoFak Group 4图像文件

KIZ Kodak数字明信片文件

KKW RoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字

KMP Korg Trinity KeyMap文件

KQP Konica照相机本地文件

KR1 Kurzweil 2000抽样(多软驱)文件

KRZ Kurzweil 2000抽样文件

KSF Korg Trinity抽样文件

KYE Kye游戏数据

常用扩展名及含义(L开头)

LAB Visual dBASE标签文件

LBM Deluxe Paint位图文件

LBT,LBX Microsoft FoxPro标签文件

LDB Microsoft Access加锁文件

LDL Corel Paradox分发库

LEG Legacy文档

LES Logitech娱乐系统游戏配置文件(与REC文件一样)

LFT 3D Studio(DOS)放样文件

LHA LZH更换文件后缀

LIB 库文件

LIN DataCAD线型文件

LIS 结构化查询报告(SQR)程序产生的输出文件

LLX Laplink交换代理

LNK Windows快捷方式文件

LOG 日志文件

LPD Helix Nut和Bolt文件

LRC Intel可视电话文件

LSL Corel Paradox保存的库文件

LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP语言文件

LST 列表文件

LU ThoughtWing库单元文件

LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level扩展

LWLO Lightwave分层对象文件

LWOB Lightwave对象文件

LWP Lotus WordPro 96/97文件

LWSC Lightwave视景文件

LYR DataCAD层文件

LZH LH ARC压缩档案

LZS Skyroads数据文件

常用扩展名及含义(M开头)

M1V MPEG相关文件(MIME“mpeg”类型)

M3D Corel Motion 3D动画文件

M3U MPEG URL(MIME声音文件)

MAC MacPaint图像文件

MAD Microsoft Access模块文件

MAF Microsoft Access表单文件

MAG 在一些日本文件中发现的图形文件格式

MAGIC 魔力邮件监视器配置文件

MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件

MAM Microsoft Access宏

MAN UNIX手册页输出

MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戏文件

MAQ Microsoft Access查询文件

MAR Microsoft Access报表文件

MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件

MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料库

MAUD MAUD抽样格式

MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件

MAZ Hover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式

MB1 Apogee Monster Bash数据文件

MBOX Berkeley Unix邮箱格式

MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱

MCC Dailerl0呼叫卡

MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件

MCR DataCAD键盘宏文件

MCW Microsoft Word的Macintosh文档

MDA Microsoft Access内抽入器;Microsoft Access 2.0版及其后续版本的工作组事件

MDB Microsoft Access数据库

MDE Microsoft Access MDE文件

MDL 数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模 块文件

MDN Microsoft Access空数据库模板

MDW Microsoft Access工作组文件

MDZ Microsoft Access向导模板文件

MED 音乐编辑器,OctaMED音乐模块(MOD)文件

MER 电子表格/数据库数据交换格式;FileMaker、Excel及其他软件能识别

MET 表示管理器元文件

MFG Pro/ENGINEER制造文件

MGF 在材料与几何学里的文件格式

MHTM,MHTML MHTML文档(MIME)

MI 杂项

MIC Microsoft Image Composer文件

MID MIDI音乐

MIF Adobe FramMaker交换格式

MIFF 与机器无关格式文件

MIM,MIME,MME Internet邮件扩展格式的多用途文件,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的文件;在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开

MLI 3D Studio的材料库格式文件

MMF Meal Master格式;一个处方类格式;Microsoft邮件文件

MMG 超过20/20表或集会数据文件

MMM Microsoft多媒体电影

MMP Mindmapor Mind Manager文件

MN2 Descent2任务文件

MND,MNI Mandelbort for Windows

MNG 多映像网络图形

MNT,MNX Microsoft FoxPro菜单文件

MNU Visual dBASE菜单文件;Intertel Systems Interact菜单文件

MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音乐模块文件;Microsoft多计划电子表格;Amiga/PC磁道文件

MOV QuickTime for Windows电影

MP2 第二层MPEG音频文件

MP3 第三层MPEG音频文件

MPA MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”

MPE,MPEG,MPG MPEG动画文件

MPP Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式

MPR Microsoft FoxPro菜单(已编译)

MRI MRI扫描文件

MSA 魔术阴影档案

MSDL Manchester的场景描述语言

MSG Microsoft邮件消息

MSI Windows 安装器包

MSN Microsoft网络文档;Descent Mission文件

MSP Microsoft Paint(画图)位图文件;Windows Installer路径文件

MST Windows 安装器传输文件

MTM Multi 跟踪器音乐模块(MOD)文件

MUL Ultima在线

MUS 音乐

MUS10 Mus10声音

MVB Microsoft多媒体查看器文件

MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件

常用扩展名及含义(N开头)

NAP NAP元文件

NCB Microsoft Developer Studio文件

NCD Norton改变目录

NCF NetWare命令文件;Lotus Notes内部剪切板

NDO 3D 低多边形建模器,Nendo

netCDF 网络公用数据表单

NFF 中性文件格式

NFT NetObject Fusion模板文件

NIL Norton光标库文件(EasyIcons-兼容)

NIST NIST Sphere声音

NLB Oracle 7数据

NLM NetWare可装载模块

NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)

NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件

NOD NetObject Fusion文件

NSF Lotus Notes数据库

NSO NetObject Fusion文档文件 t多媒体查看器文件

MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件

NST Noise Tracker音乐模块(MOD)文件

NS2 Lotus Notes数据库(第二版)

NTF Lotus Notes数据库模板

NTX CA-Clipper索引文件

NWC Noteworthy Composer歌曲文件

NWS Microsoft Outlook Express新闻消息(MIME RFC822)

常用扩展名及含义(O开头)

O01 台风声音文件

OBD Microsoft Office活页夹

OBJ 对象文件

OBZ Microsoft Office活页夹向导

OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件

ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件

OFF 3D 网状物对象文件格式

OKT Oktalyzer音乐模块(MOD)文件

OLB OLE对象库

OLE OLE对象

OOGL 面向对象图形库

OPL 组织者编程语言源文件——Psion/Symbian

OPO OPL输出可执行文件

OPT Microsoft Developer Studio文件

OPX OPL扩展DLL(动态链接库)

ORA Oracle 7 配置文件

ORC Oracle 7脚本文件

ORG Lotus Organ

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