包含java福尔摩斯的词条

博主:adminadmin 2022-12-30 18:30:07 722

本篇文章给大家谈谈java福尔摩斯,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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求跪!福尔摩斯探案身份案故事梗概

用比较通俗的言辞解释一下,大概就是,一个青年男人吃软饭找了个中年寡妇结婚,这样就可以享用寡妇继承自亡夫的遗产。有趣的是寡妇的年轻女儿从另一个亲戚那里也继承到了一笔财产,因此和《斑点带子案》、《桐山毛榉》的动机类似,吃软饭的继父打算把年轻女儿永远留在家里单身,这样他就有两份财产可用。当女儿越来越抵触他发现已经关不住时,他伙同寡妇一起想了个花招,就是利用女儿的近视,自己假扮成另外一个年轻男人去骗取女儿的心,并用老套路的花言巧语要求女儿对自己这个“未婚夫”永远忠诚。当临到了结婚教堂门口时他溜了玩了个失踪的把戏,在“未婚夫”生死未卜后,女儿不会放弃寻找也就不会另找人结婚了。

可惜,这套愚蠢的把戏被福尔摩斯先生拆穿得干干净净,然而遗憾的是如同福尔摩斯一开始所担忧的一样,没有任何一条英国法律管这种事,所以最后不了了之。

求帮忙解释下这个JAVA程序哪一部分是干什么的,最好详细点

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

/**

 * 这段程序可以对文本类型的文件通过对单个char字符类型的值的增加和减少进行加密和解密。

 * 是用awt和swing GUI图形用户界面完成的小程序。

 * AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。

 * AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。

 * 

 * Swing(AWT的子类)是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。

 * 以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。

 * Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。

 * 

 * java图形界面在你毕业以后基本上是用不到的,因为做客户端程序有c++,c,c#等这些都比swing高效,

 * 建议你从swing转android,做手机软件,android的后台端跟swing很类似,你可以认为android是java的swing

 * 在手机端的重生。如果你想从事java开发这个行业,androidjavaee,记住我说的话,以后你会明白。

 * @author Administrator

 * 

 */

public class code {

Frame f;//定义一个awt的frame(框架),更多我们用的swing的JFrame

JPanel p1, p2;//定义一个面板,你之前用的awt的小组件,我都改成swing了,awt的在某些电脑上可能存在中文乱码的问题,所以给你调整了。

JLabel l1, l2;//这个是标签,就是一个小东东,上面写着一些字,比如:请输入名字。

JButton key, unkey, scan;//定义按钮,按钮是啥知道不,点一下,原子弹就爆炸了,不要乱点噢。

JTextField t1, t2;//这个是一个只有一行的文本框,常见的是输入名字和密码

JTextArea ta;//定义一个多行的文本框,常见的是输入回复,或者水贴,比如水帝真经、卖房兽这些多行的文本。

String path;//这个不说了,String字符串,定义路径,用来定位文件。

String FileName;//文件名字,不知道文件名字怎么能找到文件,你是福尔摩斯吗,所以必须要有这个东东,文件名字,后面会用到。

public code() {

// 设置系统风格 这个是我给你单独加上的,设置跟随系统的风格,你电脑是apple就是apple的风格,windows就是windows的风格,而非原java风格。

try {

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();//如果风格定义失败了,会抛出异常。因为setLookAndFeel这个方法直接throws new Exception,所以我们必须写一个try catch以防万一。

}

f = new Frame("文件加密");//这个就是实例化对象喽,一个对象实例化,就是给他分配一块内存空间,这样他才能被使用

f.setLayout(new BorderLayout());//这个是设置布局管理器,是定义布局的,BorderLayout(): 构造一个组件之间没有间距(默认间距为0像素)的新边框布局。

p1 = new JPanel();//对象实例化,这个面板的定义在上面声明这个变量的时候都已经加了注释了,我就不赘述了。

p2 = new JPanel();//其实对象实例化就好像你大学毕业了,户口要落户,你要买房子,你要买车子,你要娶媳妇,不然你咋有脸生活?

l1 = new JLabel("选择路径");

scan = new JButton("浏览");

l2 = new JLabel("密钥");

key = new JButton("加密");

unkey = new JButton("解密");

t1 = new JTextField(30);//定义字符串的长度是30的文本框

t2 = new JTextField(20);

ta = new JTextArea();

p1.add(l1);//把li这个标签加到p1这个面板上

p1.add(t1);//把t1这个文本框加到p1这个面板上

p1.add(scan);//把scan这个按钮加到p1这个面板上

f.add(p1, BorderLayout.NORTH);//把p1这个面板放到frame框架的上方,north 北面,按照上北下南的国际约定,就是整个框架的上方。

p2.add(l2);//跟p1面板的操作一样,就不赘述了。说白了,就是要把这些元素一点一点的放上去,就好像你摞积木,要一块一块的来

p2.add(t2);//先放啥,后发啥,都要有个顺序,当然swing放的顺序是可以打乱的,但是那样显示出来的效果你可能就不满意了。

p2.add(key);

p2.add(unkey);

f.add(p2, BorderLayout.SOUTH);//frame框架下面

f.add(ta, BorderLayout.CENTER);//frame框架中间

f.pack();//pack是调整窗口大小,尽量满足每一个组件的最优大小的情况下让窗口最小化

f.setVisible(true);//设置是否可见,默认是不可见的,你要是不见这个setVisible,那就看不到你的作品

f.addWindowListener(new win());//增加窗口监听器 win是实现了窗口监听器的内部类

scan.addActionListener(new scanner());//浏览按钮增加监听动作,点击浏览按钮之后,scanner中的actionperformed的方法会被调用,打开文件浏览窗口

key.addActionListener(new keyer());//加密按钮增加监听动作,点击加密按钮之后,keyer中的actionperformed的方法会被调用,进行加密操作

unkey.addActionListener(new unkeyer());//解密按钮增加监听动作,点击解密按钮之后,unkeyer中的actionperformed的方法会被调用,进行解密操作

}

public static void main(String[] args) {//main方法是你可以直接执行的方法,右键--run as--java application就会执行main这个方法,而且mian方法的声明也是固定的,不能改,改了就不会执行这个入口方法了。

code code1 = new code();//声明code对象,会直接调用code类的构造函数public code(),然后就有你看到的界面了。

}

/**

 *  WindowAdapter类说明如下:

1.接收窗口事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。

2.扩展此类可创建 WindowEvent 侦听器并为所需事件重写该方法。(如果要实现 WindowListener 接口,则必须定义该接口内的所有方法。此抽象类将所有方法都定义为 null,所以只需针对关心的事件定义方法。)

3.使用扩展的类可以创建侦听器对象,然后使用窗口的 addWindowListener 方法向该窗口注册侦听器。当通过打开、关闭、激活或停用、图标化或取消图标化而改变了窗口状态时,将调用该侦听器对象中的相关方法,并将 WindowEvent 传递给该方法。 

4.方法摘要:

方法摘要

void windowActivated(WindowEvent e) 

激活窗口时调用。

void windowClosed(WindowEvent e) 

当窗口已被关闭时调用。

void windowClosing(WindowEvent e) 

窗口正处在关闭过程中时调用。

void windowDeactivated(WindowEvent e) 

停用窗口时调用。

void windowDeiconified(WindowEvent e) 

取消图标化窗口时调用。

void windowGainedFocus(WindowEvent e) 

该 Window 被设置为聚焦 Window 时调用,聚焦 Window 意味着该 Window 或其某个子组件将接收键盘事件。

void windowIconified(WindowEvent e) 

图标化窗口时调用。

void windowLostFocus(WindowEvent e) 

该 Window 不再为聚焦 Window 时调用,不再为聚焦 Window 意味着键盘事件不再传递到该 Window 或其任意子组件。

void windowOpened(WindowEvent e) 

已打开窗口时调用。

void windowStateChanged(WindowEvent e) 

窗口状态改变时调用。

 * @author Administrator

 *

 */

class win extends WindowAdapter {//window适配器

public void windowClosing(WindowEvent e) {//重载windowClosing方法

System.exit(0);//安全退出,这样写会使整个GUI完全退出,不会存在未关掉的情况。

}

}

/**

 * ActionListener用于接收操作事件的侦听器接口。对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口,而使用该类创建的对象可使用组件的 addActionListener 方法向该组件注册。

 * 在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法。

 */

class scanner implements ActionListener {//浏览按钮的监听器

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JFileChooser file = new JFileChooser(".");//创建一个文本选择器

int result = file.showOpenDialog(null);//打开文本选择器

if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {//如果选择了某个文件

FileName = file.getSelectedFile().getName();//获取文件名字

path = file.getSelectedFile().getAbsolutePath();//获取文件绝对路径

t1.setText(path);//t1这个文本框设置他的内容是文件的绝对路径

FileReader reader = null;

try {

reader = new FileReader(path);//声明一个文件读取器,并指向你选中的文件

int tempchar;

ta.setText("");//ta大文本框内容先清空

while ((tempchar = reader.read()) != -1) {//reader.read()这个方法可以一个一个的读取字符,不断循环,直到读取完毕。

char n = (char) tempchar;//获取到char类型的字符 temppchar是个int值,可以直接强转成char。

char[] m = { n };//定义一个char数组

String M = new String(m, 0, 1);//把char数组转化成字符串

ta.append(M);//大文本框后面添加这个字符串,这样只能针对英文字母,不能处理中文噢,你这个程序只能处理abcd这种字母类型的东东。中文是多字节的所以处理不了。

}

reader.close();//关闭读取器,如果你不关闭的话,会留在内存里面,造成垃圾。

} catch (Exception e1) {

ta.append("文件读取出错!");//读取失败大文本框显示失败信息

}

}

}

}

class keyer implements ActionListener {//加密的监听器

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

FileReader read1 = null;

FileWriter write1 = null;

int n;

try {

String a = t1.getText();

String b = t2.getText();

File Exist = new File("加密" + FileName);//获取到要加密的文件

if (a.equals(""))

throw new MyException1("请选择路径!");

if (Exist.exists())

throw new MyException1("已存在加密文件,请先删除,再进行加密!");

if (b.equals(""))

throw new MyException1("请输入密钥!");

else

n = Integer.parseInt(t2.getText());

try {

read1 = new FileReader(path);

write1 = new FileWriter("加密" + FileName, true);

int i;

while ((i = read1.read()) != -1) {

write1.write((char) (i + n));//这里是把字符的值加上你输入要加密的密钥,比如5,然后写入到你创建的文件中

}

write1.close();

JOptionPane.showMessageDialog(null, "加密成功", "祝贺您",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);//这个是显示提示框

ta.setText("");

t2.setText("");

} catch (IOException e1) {

}

} catch (MyException1 e2) {

}

}

}

class unkeyer implements ActionListener {//解密我就不说了

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

FileReader read1 = null;

FileWriter write1 = null;

int n;

try {

String a = t1.getText();

String b = t2.getText();

File Exist = new File("解密" + FileName);

if (a.equals(""))

throw new MyException1("请选择路径!");

if (Exist.exists())

throw new MyException1("已存在解密密文件,请先删除,再进行解密!");

if (b.equals(""))

throw new MyException1("请输入密钥!");

else

n = Integer.parseInt(t2.getText());

try {

ta.setText("");

t2.setText("");

read1 = new FileReader(path);

write1 = new FileWriter("解密" + FileName, true);

int i;

while ((i = read1.read()) != -1) {

write1.write((char) (i - n));

char[] m = { (char) (i - n) };

String M = new String(m, 0, 1);

ta.append(M);

}

write1.close();

JOptionPane.showMessageDialog(null, "解密成功", "祝贺您",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

} catch (IOException e1) {

}

} catch (MyException1 e2) {

}

}

}

class MyException1 extends Exception {//这个是自定义的异常,如果有异常,弹出框展示异常信息。

public MyException1(String message) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, message);

}

}

}

不要谢我,我叫雷哄

JAVA 手机游戏《江湖2》 主角卡的收集

几个特殊的选择:

第四个问题选择"狐朋"会习得商业或寻宝技能中的一样;选择"狗友"会习得打猎或疗伤技能中的一样。

第五个问题选择"聪明"会增加10点悟性;选择"幸运"会习得一项目前还不会的技能。

最后一个问题选择"武"可以增加10点武功;选择"艺"会增加30点目前最精通的武功;选择"技"会习得一项目前还不会的技能;选择"能"会增加10点悟性。

功等级决定你战斗时的手牌数量;内功为0级时有五张手牌,每升一级手牌数量加一。

轻功等级决定战斗时获得特殊牌的机率,轻功为0级时机率为5%,以后每提升一级机率增加5%。

打猎可以同时提升内功和轻功,寻宝可以提升内功,采药可以提升轻功。

下面介绍一下各项技能。

游戏中共有八项技能:偷窃、易容、侦察、打猎、寻宝、抚琴、商业、医疗。

偷窃:可以从别人身上偷窃金钱或物品。偷窃成功的概率由双方的轻功决定;偷窃失败会降低声望和好感度,并直接进入战斗

易容:偷窃失败后不会进入战斗,没有太大用处。

侦察:"偷窃"和"易容"失效,没有太大用处。

打猎:打猎时可以有30枝箭(不会这个技能者是20枝);还可能影响一些特殊事件的触发。

寻宝:寻宝和采药的成功率提高一倍(这个技能很有用,特别是这样采药的成功率接近100%,可以让你在初期不至于金钱匮乏);同样可能影响特殊事件的触发。

抚琴:让抚琴游戏变得更加容易,因为抚琴可以增加悟性,所以这个技能也算有用。

商业:最有用的技能之一,可以让你低价买进高价卖出,有了这个技能后甚至可以直接在当铺里买进卖出赚钱。

医疗:最有用的技能之一,战斗时每回合回复当前HP的5%。

在听过一开始的系统介绍后,就可以自由行动了。在第三天和第五天的时候分别会有人来找你要熊掌和黄精,都很简单,相应酬劳也不高,主要是熟悉一下打猎和采药的操作。

用吴茗可以拿到陆小凤、杨过和无情的主角卡;以后开始新游戏的时候就可选择他们三人作为主角。因此首先要尽量和他们三人搞好关系;然后按照下面的步骤就可以获得他们的主角卡了!

陆小凤主角卡:

在游戏进行到十五天的时候,会有人找你去赌场碰碰运气,这个时候一定要选"是",之后无论输赢都会满足司空摘星剧情的前提条件。

在赌场见到司空摘星,触发剧情之后就满足获得陆小凤主角卡的条件了。

错过司空摘星怎么办?没关系,你还有一次机会!

在游戏进行到第三十天的时候(如果这时候你在路上,那么这个事件就必然错过了),会有店小二找你要长安特产的"蟠桃",到了长安发现就是猕猴桃……不管四七二十八的买回来给他,就会得知木道人在武当悬赏找人下棋。

之后来到武当找到木道人,他会找你解一个简单的死活题(所谓简单,指的是在围棋里面……对于这个游戏的大部分玩家来说应该算是比较难的,建议先存档)。解开之后会习得"太极剑法"(初期很有用的武功),之后就满足获得陆小凤主角卡的条件了。

当你和陆小凤的好感度超过一定数值的时候,会先玩一个寻宝的游戏,然后和他装模作样的战斗一番,就有一定概率拿到陆小凤的主角卡了(两手空空?战斗失败?都没关系,能否拿到卡是一个随机事件,跟结果无关……);没拿到的也不用气馁,这个事件是可以重复触发,直到你拿到为止……

杨过主角卡:

完成蟠桃任务之后,大概在游戏进行到第二个月底的时候,店小二会再次找你要"灵芝",给他之后得知峨嵋后山有把好剑。

来到峨嵋后山,顺手一挖居然就挖出了传说中的上古神兵--玄铁剑!正自窃喜之时杨过出现了,非要让把这把剑让给他,那还有什么话说,当然不让了!NO,NO,NO,不让给杨过的话就再也没有机会拿到杨过的主角卡了;所以这里一定要选择"是"!反正以后有的是机会得到各种神兵利器,区区一把玄铁剑何必放在心上?之后和杨过赌博获胜一次就可以拿到杨过的主角卡了(可重复触发)。

无情主角卡:

游戏进行到第四个月初的时候,随意逛到民家,发现一堆人围观,一定是发生了什么……费劲九牛二虎之力挤进去之后发现果然是一桩杀人命案;和无情对话指出对手之后事件完成(案子来自"血字的研究",福尔摩斯的第一次登场啊……)。

在帮助了无情之后碰上铁手,他就会找你请教一个案子(一个比较简单的逻辑推理题,只要认真看题就肯定没有问题),选择"赵六"就行了;这时无情主角卡的获得前提就全部满足了。

再次碰到无情的时候,只要和他的好感度超过一定数值(两心半左右)就可以拿到他的主角卡。

OK,到此为止,吴茗作为获取主角卡的线索人物的功用已经圆满完成了。下面游戏如何发展,就全看你自己的喜好和努力了。

吴茗没有属于自己的特殊结局,因此吴茗的结局将会在后文的"结局称号"部分详述。

另,吴茗还有个抚琴有关的剧情,是找郭襄触发的,完成一系列事件后可以学会"抚琴"(如果一开始不会的话。)

百步穿杨:

习得打猎技能后,如果打猎的累计分数超过一定数值(大概需要打猎一百次);在金钱超过二百两时去郊外就会触发打猎射死令狐冲的羊的事件(这一次的打猎需要全中);在他找你要二百两时选择"是",就可以获得称号"百步穿杨"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

虽然银子给了,但"百步穿羊"的名字却给吴茗带来了一生的心魔。经过毕生的努力,在射穿了一万三千五百棵杨树后,吴茗终于让人们认定"百步穿杨"才是最初的称号。

丹青妙笔:

首先和苏樱、王小石、黄蓉(三个可以练习绘画的人)的好感度都要超过三心,选择黄蓉就会听她说想念桃花岛景色。来到小岛找到黄药师,完成襄阳景色和桃花岛景色的绘画后(就是襄阳和小岛的图片,需要超过一定分数)再去找黄蓉,就可以获得称号"丹青妙笔"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

后来吴茗似也颇以丹青自得,又忽有一日吴茗消失不见,江湖便传言道,在某次画龙点睛之后,吴茗随龙一起飞升,身登仙界了。

第一赌徒:

赌掉的银子超过一定数值后,来到赌场就可以参加"天下第一赌道大会",在大小、骰子、壹配上分别击败庄家、追命和陆小凤后,就能获得"第一赌徒"的称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

很多年后,吴茗对弟子说,所谓第一赌徒,也不过靠胆大,心细,手稳,皮厚。如此而已。

富甲天下:

当金钱超过九万两时去找段子羽,他会让你帮他搜罗三样宝物,分别花八万两买到诸葛先生的"兰亭集",花六万两买到楚留香的"白玉美人"以及花七万两买到任盈盈的"笑傲江湖曲"之后就可获得"富甲天下"的称号。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

吴茗自打得了这"富甲天下"之名,忽思这江湖多风波,终非久处之地;竟仿效先贤,挂剑而去,一心一意做起生意来,到后来,真个是富可敌国了。

国士无双:

当获得诸葛先生人物卡后,与之对弈获胜;则会听到他说木道人号称"棋一酒二剑三",让你前去相试。之后找到木道人,首先要比剑战胜它,之后对弈连胜他两局就可以获得称号"国士无双"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

之后某日,吴茗穷困潦倒之日,忽想起"国士无双"这么个名号,于是开始设馆收徒,后更是东渡日本,在异国将棋艺发扬光大。

六指琴魔:

习得抚琴技能且与何足道的好感度超过80,他就会找你谈论关于"六指琴魔"的故事,此时弹奏一曲若分数超过95,则获得"六指琴魔"的称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

却说那吴茗弹奏完后,却怔了许久,忽然碎琴而去,不知所终。"六指琴魔"的传说,便始终只能是传说了。

妙手回春:

习得医疗之后,声望如果超过30,而且采药超过一定次数(大概在两百次以上)去华山就会发现神雕受伤很重;找齐九花玉露丸,十全十美,无极金丹和熊掌、蛇胆后,再次来到思过崖治好神雕,就可以获得"妙手回春"的称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

却说那一日吴茗得了"妙手回春"这一称号,心有所感,竟真个金盆洗手,悬壶济世起来。数十年后,人们却只记得神医吴茗,不记得大侠吴茗了。

天下第一:

每三年的八月十五会举行武林大会,连续战胜三名对手后就会获得武林大会的优胜。如果获得了优胜且武功超过95,三日后方证老和尚就会告诉你有一人武功当是天下第一;当你武功超过99之后,方证就会带你去挑战无名老僧;获胜后就能取得"天下第一"的称号了。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

说来也怪,自打吴茗获得那"天下第一"的称号后,竟忽然从江湖中消失了。有人说,吴茗一败难求,息隐林泉;也有人说,吴茗弃武从文,为官一方;更有好事者说,吴茗已修行得道,羽化成仙了。究竟如何,便没人知晓了。

偷王之王:

习得偷窃并拥有楚留香人物卡,和司空摘星好感度超过三心,碰上他时他会让你去找易筋经、六脉神剑和小李飞刀;拿到这三样之后再找他,剧情之后会和"王之王"楚留香战斗(……);获胜后就能获得称号"偷王之王"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

虽说偷王之王不过是偷"王之王",但吴茗的偷窃技术实在还是了得的,曾有评语说"偷窃在吴茗手中才发展为一门艺术。",诚哉斯言。更难能可贵的是,吴茗始终做到了"盗亦有道"四字,因此,才会被这么多后人敬仰吧。

侠之大者:

声望超过49,武功超过96,并且获得无名老僧、李寻欢和楚留香的人物卡之后,碰到郭靖,就会自动触发剧情并获得"侠之大者"称号。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

日后吴茗果不负郭靖所托,一生行事,始终未曾负了"为国为民"这四个字,却也当得上"侠之大者"了。

再世孟尝:

首先要澄清一点的是,这个称号的获取并不影响小李飞刀的习得,恐怕有些玩家是误会了,可能跟这个称号获取后游戏就会自动结束有关。

当你和江湖中人的平均好感度超过70时(两心多一点);来到郊外,如果金钱大于500两,会触发事件,选择给和尚三百两银子,就能够获得"再世孟尝"称号。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

某年月日,吴茗因乐善好施,得名"再世孟尝"。吴茗闻之大喜,竟洗手归隐,从此不履江湖,并自制一匾,高悬堂前。可惜的是,匾第二天就丢了。

珠宝奇侠:

习得寻宝技能并拥有段子羽的人物卡后,如果寻宝总得分超过一定数值(大概要寻宝成功八十次以上);碰上段子羽就能触发剧情。分别在峨嵋、华山、少林寻宝成功(如果有一次失败则无法获得称号);就能获得"轩辕剑",同时获得"珠宝奇侠"称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

吴茗自是不信,然"珠宝奇侠"这称呼却提醒了吴茗;那日出得少林,竟真个做起珠宝生意来,颇有所成,日后人们却也渐渐忘了"珠宝奇侠"的本意了。

其实,除了这十二个称号结局外,游戏还有另外一个隐藏结局,那就是--

老死……当人物超过五十岁后就开始衰老(各项数值开始下降);到了六十多岁(具体数值是随机决定的,但不会超过七十岁)后,就会老死,结局介绍如下:

人生五十年,岂有长生不灭者?一代名侠吴茗,也一样难逃一死。寂寞生前事,千秋万岁名。虽然吴茗去世了,但事迹却被流浪歌手谱成曲,弹着冬不拉在草原上代代传唱。

寂寞生前事,千秋万岁名;青山蓝天外,何处不江湖?

首先简单介绍一下八项技能的习得方式。

偷窃:首先要有楚留香的人物卡(完成苏蓉蓉的"兰花先生"任务获得);然后找楚留香即可习得。

易容:首先要有苏蓉蓉的人物卡(完成"兰花先生"任务后获得);然后找苏蓉蓉,绘画游戏超过一定分数后即可习得(可重复触发)。

侦察:首先要有诸葛先生的人物卡(和四大名捕之一关系超过二心,和诸葛先生关系超过二心半,声望和武功满足一定条件后,找诸葛先生对弈和绘画取得),然后找诸葛先生习得。

抚琴:只有郭襄和吴茗可以习得"抚琴",吴茗是通过上文所说的一系列特殊事件习得。

打猎:需要有令狐冲的人物卡(任盈盈人物卡,回答对他的两个问题,比武获胜);之后在郊外找他即可习得。

寻宝:需要有段子羽的人物卡(好感度超过二心,大理当铺找他);然后在大理郊外和他对话即可习得。

商业:段子羽人物卡,和他对话,答案选择"二十三"即可习得。

医疗:在获得苏樱人物卡(抚琴、对弈、绘画都要超过一定分数)或任盈盈人物卡(回答"宫"和"黄钟",抚琴超过一定分数)的同时获得。

下面介绍一些较难获得的武功秘籍的取得方式:

北冥神功:获得段子羽人物卡后,找他就有一定机会习得(问题需要回答"鲲")。

六脉神剑:获得段子羽人物卡后,在大理民家找到他,当他向你借一万两时选择"是"即可习得。

达摩杖法:首先要有无名老僧人物卡(武功超过90,会偷窃,少林藏经阁碰上他,战斗获胜);然后棍法超过2级时在少林达摩院碰上他,问是否愿意修习时选择"否"才能学会。

降龙十八掌:掌法超过2级,和郭靖的好感度超过80,找郭靖即可习得。

九阳真经:会打猎技能,在昆仑光明顶会自动打猎,全中后获得。

灵犀一指:和花满楼的好感度超过80,在郊外会自动打猎,超过一定分数后触发剧情,即可获得。

还施彼身:会寻宝技能,在苏州郊外会自动寻宝,超过一定分数后获得。

挽留剑:和王小石好感度超过一心半,京城民家,在王小石和白愁飞发生争执后选择"留下来",战斗后即可习得。

忘情天书:萧十一郎人物卡(好感度、声望、武功满足一定条件,剑法三级,会寻宝或者打猎,泰山观日峰;触发剧情后找到的割鹿刀一定要交出去),峨嵋后山自动寻宝后获得。

无剑之剑:楚留香人物卡,剑法三级,找楚留香就有一定机会习得。

小李飞刀:李寻欢人物卡(触发梅花盗事件后,在少林击败方生大师);暗器三级,大理城郊外碰到叶开后习得。

易筋经:习得北冥神功和获得令狐冲人物卡之后,去华山思过崖触发剧情后习得。

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