java趣味编程100课的简单介绍
今天给各位分享java趣味编程100课的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、怎么使用java编程: 1、 随机产生一个1-100(小于100)内的整数,由用户通过键盘输入来猜,当从
- 2、用Java编程实现一个猜数字的游戏:系统随机产生一个1~100的数字,然后让玩家猜测这个数字,如果玩家猜错,
- 3、java编程,100个小朋友围成一圈,各个孩子的编号为1到100,
- 4、Java编程生成100个1~6之间的随机数,统计1~6每个数出现的概率;
怎么使用java编程: 1、 随机产生一个1-100(小于100)内的整数,由用户通过键盘输入来猜,当从
public class Hello{
public static int max = 0;
static{
System.out.println("*********猜数游戏***********");
}
public static void main(String[] args){
try{
new Hello(Hello.syso());
}catch(Exception e){
System.out.println("输入错误,请输入整数.");
new Hello(Hello.syso());
}
}
public static int syso(){
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
return sc.nextInt();
}
public Hello(int a){
//产生随机数
int suiJi = new java.util.Random().nextInt(101)+1;
switch(max){
case 0:
case 1:
case 2:
if(suiJi == a){
System.out.println("猜中了...");
}else{
System.out.println("请再猜.");
Hello.max = Hello.max + 1;
if(max == 3){
System.out.println("只有三次机会.");
}else{
new Hello(Hello.syso());
}
}
break;
}
}
}
用Java编程实现一个猜数字的游戏:系统随机产生一个1~100的数字,然后让玩家猜测这个数字,如果玩家猜错,
1.int num = (int)(Math.random()*100+1);//随机得出一个1~100的数
2.用一个变量去接收玩家输入的数,例如int i;
3.用if语句,当玩家输入的数与随机数相等时(i==num),则输出语句(恭喜你猜对了).
4.用else写出猜错是的语句.
大致思路就是这样.建议你自己去写,只有自己写过才会懂.如有不懂的M我,本人也在学习中,大家可以相互讨论讨论.另外你可以把数字设置成1~10;这样的话比较容易出现猜对的情况,方便你验证程序是否正确,然后再改成1~100;
最后在说下Math.random(),这个方法得到是一个0~1之间的随机小数(不包括1但包括0),所以(0~1)*100=0~100(但是不包括100),然后+1就得出1~100了;因为Math.random()是个小数所以用int强转.
java编程,100个小朋友围成一圈,各个孩子的编号为1到100,
用链表结构来解决问题
ListInteger list =new LinkedListInteger();
for(int i=1 ; i= 100 ; i++) list.add(i); //添加100个小盆友的编号对应每一个人
int j =0; //记录报数次数
while(list.size!=1){ //list中剩下一个人得时候跳出循环
int k =list.remove(0) ; //删除第一个元素即报数的小朋友
j++; //每次报数后 j+1
if(j%3!=0) list.add(k) ; //如果j不是3得倍数 把刚报完数字的小朋友放在队伍的最后面
}
System.out.println(list.get(0)); //剩下的最后一个就是我们需要的编号
这样就实现了每次报数为3的小朋友退出
Java编程生成100个1~6之间的随机数,统计1~6每个数出现的概率;
首先:关于随机数的生成方法
java里生成随机数主要有2个方法比较常用.
1.Random类. 在 java.util.包里, 有多种方法可以随机产生int, long, double,boolean等类型
2.Math 类,在java.lang.包里, 可以生成一个[0~1)之间的随机浮点数
*备注* :a. )使用Random需要导包,但是使用Math无需导包.
b. )Math底层还是调用了Random类的nextDouble()方法
其次:关于随机数的代码
例如生成[1,6]之间的随机数
1 .Random的方法,生成的随机数
Random r= new Random();
int num1 = r.nextInt(6)+1;//r.next(6)生成的是0~5之间的数字,需要+1,才是[1~6]之间的数字
2. Math的方法,进行随机数的生成
int num = (int) (Math.random() * 6) + 1;
//(int) (Math.random() * 6) 生成的是0~5之间的整数
//需要+1 才是[1~6]的数字
关于次数统计的方案
1, 可以使用HashMapK,V的方法进行存储统计. 因为key不重复,所以key可以来存数字1~6, 而对应的V就可以用来存储出现的次数
2. 可以使用数组的方法来存出现的次数. 数字1~6 是连续的, 数组下标也是连续的.我们可以用下标[0~5] 来代表数字[1~6], 数组的每个格子用来存数字数字出现的次数
完整的代码
//本题使用数组来写代码比较方便,简洁.
import java.util.Random;
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] times = new int[6];//6个格子的数组,存储出现的次数
int n = 100;//循环的次数
Random r= new Random();
for (int i = 0; i n; i++) {
int num = r.nextInt(6)+1;//方法1 随机产生1~6的数字
//int num = (int) (Math.random() * 6) + 1;//方法2 随机产生1~6的数字
times[num - 1] = times[num - 1] + 1;//次数增加1
}
for (int i = 0; i times.length; i++) {
System.out.println((i + 1) + "出现的次数" + times[i]);
}
}
}
输出: 当n=100时
1出现的次数13
2出现的次数16
3出现的次数17
4出现的次数23
5出现的次数21
6出现的次数10
输出: 当n=1000时
1出现的次数160
2出现的次数177
3出现的次数161
4出现的次数169
5出现的次数175
6出现的次数158
结论:
n=100时, 6是次数是10, 4次数是23, 两者的次数相差2倍多
n=1000时, 6次数是158, 2次数是177, 两者比较接近
说明: 当随机的次数越多. 那么随机数的概率也越来越接近~
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