「java子弹线程」java子弹发射问题
今天给各位分享java子弹线程的知识,其中也会对java子弹发射问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、用java线程做飞机大战,发射子弹及爆炸的代码怎么写啊,求高人,写上注释吧,不然看不懂,谢谢
- 2、想请教下大家JAVA的一个技术问题,最近做游戏项目练手,使用多线程技术来实现发射子弹和敌人出现,但
- 3、关于java的坦克大战的问题,子弹无法流动,自己查不出bug。请求大神帮忙。程序长放不上来。
- 4、java怎么创建一个线程
用java线程做飞机大战,发射子弹及爆炸的代码怎么写啊,求高人,写上注释吧,不然看不懂,谢谢
代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.
写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断
想请教下大家JAVA的一个技术问题,最近做游戏项目练手,使用多线程技术来实现发射子弹和敌人出现,但
你是不是每次发射子弹或创建敌人都开辟一条新线程?然后开了以后没有停止,于是同一时间执行发射子弹和创建敌人的线程越来越多。
如果是这样,你应该在游戏开始时,就启动固定数量的线程以完成操作,而不是每次执行操作都创建线程
关于java的坦克大战的问题,子弹无法流动,自己查不出bug。请求大神帮忙。程序长放不上来。
子弹要流动的话,你应该是要用到线程了,子弹不动,你要查看改变子弹坐标的线程方法有没有执行!
java怎么创建一个线程
Java线程类也是一个object类,它的实例都继承自java.lang.Thread或其子类。 可以用如下方式用java中创建一个线程:
Tread thread = new Thread();
执行该线程可以调用该线程的start()方法:
thread.start();
编写线程运行时执行的代码有两种方式:一种是创建Thread子类的一个实例并重写run方法,第二种是创建类的时候实现Runnable接口。接下来我们会具体讲解这两种方法:
创建Thread的子类
创建Thread子类的一个实例并重写run方法,run方法会在调用start()方法之后被执行。例子如下:
public class MyThread extends Thread {
public void run(){
System.out.println("MyThread running");
}
}
可以用如下方式创建并运行上述Thread子类
MyThread myThread = new MyThread();
myTread.start();
一旦线程启动后start方法就会立即返回,而不会等待到run方法执行完毕才返回。就好像run方法是在另外一个cpu上执行一样。当run方法执行后,将会打印出字符串MyThread running。
实现Runnable接口
第二种编写线程执行代码的方式是新建一个实现了java.lang.Runnable接口的类的实例,实例中的方法可以被线程调用。下面给出例子:
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run(){
System.out.println("MyRunnable running");
}
}
为了使线程能够执行run()方法,需要在Thread类的构造函数中传入 MyRunnable的实例对象。示例如下:
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
当线程运行时,它将会调用实现了Runnable接口的run方法。上例中将会打印出”MyRunnable running”。
关于java子弹线程和java子弹发射问题的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。