「Java游戏经营」java做游戏开发
本篇文章给大家谈谈Java游戏经营,以及java做游戏开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
java游戏开发
你好!你才大一,慢慢来,目前来说这几个方向的发展趋势是:
(一)电子商务
众所周知,电子商务诞生的时间由来已久,它是互联网时代传统经济与互联网结合的新经营模式。随着这种经济模式的崛起,众多的信息技术企业、风险投资公司、生产流通企业都纷纷展开了电子商务。但是近年来,企业对信息的需求日益旺盛,企业间的竞争,也开始演化为供应链之间的竞争。企业在从事电子商务时,不再是单纯的搜索商机、发布信息,还需要建立自己的供应链来管理客户。至此,传统的电子商务平台显然已经不能满足这一变化。
有需求就会有市场。尤其是伴随信息管理时代的到来,企业开始对ERP有强烈的需求,但是面对高昂的成本又望而却步,于是“软件即服务”的概念呼之欲出。作为电子商务与互联网的宠儿SaaS开始频繁出现在企业视线中,就这样,SaaS这个出现时间并不长的名词,以中小企业IT“救世主”的面貌迅速席卷全球软件产业,我国的SaaS市场甚至出现了更快的发展速度。
但事实上,作为网络时代产物的电子商务,与SaaS是有着密不可分的联系的。一方面,新时代的电子商务希望借助SaaS模式快速打开中小企业市场,而另一方面,SaaS同时也希望借助新型的电子商务模式有更好的发展,二者的结合也必将成为一种新的趋势。特别是经济危机的降临,我国市场经济结构的不断调整与变化,企业对电子商务的期望,使得传统电子商务及单一SaaS模式都不能满足企业的需求。新的市场环境要求企业拥有自己的电子商务平台,通过与SaaS模式软件的结合,实现企业内部的管理流程信息化与初级阶段的信息发布、产品展示的无缝对接。
其实,早期的类似于GE这样的超大型公司,在自己的周围已经形成了一个稳定的包括供应商、分销商、客户在内的商圈,因此也建立了属于自己的电子商务平台。可以说,这种平台已经具备了电子商务与SaaS结合的雏形。如今,市场上已经出现的电子商务与SaaS结合的产品有包括“必联采购网”在内的多家管理系统。这种全新的商务模式,帮助企业站在供应链的高度进行资源的分配和管理,有效的拓展了市场发展空间。处于危机中的企业,选择创新经营模式进行提效,是企业抵御外部风险、降低采购及销售成本做出的主动选择。“必联采购网”等采购管理系统满足了企业信息获取、管理监控、业务数据化、一站式在线服务等多方面需求,已经收到众多企业青睐,也是值得采购企业考虑的。
(二)网站建设
第一代网站建设技术:运用一般的网页制作软件,把一些平面页面效果转化成网页,然后把网页链接起来成为一个企业网站。采用“第一代网站建设技术”制作出来的企业网站,由于更新以及修改网站内容均需专业人员,维护麻烦,网站修改以及增加网页均需支付费用,导致企业经常不更新其网站内容,失去了建设网站的意义;同时由于纯静态页面没有交互性,使得客户不能很好的与企业沟通。第二代网站建设技术:是指在第一代网站建设技术基础上,针对网站的某一个功能采用一些数据库管理模块(如新闻发布、产品发布等),网站的后台对这些个别的功能模块进行管理。采用“第二代网站建设技术”制作出来的企业网站,在一定程度上摆脱了第一代网站建设技术在网站内容更新困难上的缺点,适合对于网站日常更新维护频繁,对网站各功能模块有独特需要的大型企业网站,但由于需要对企业的不同建站需求进行定制开发,所以价格一般也较高,一般中小企业难以承受。
第三代网站建设技术:2003年初以来出现了第三代网站建设技术――智能建站系统。网站用户通过智能建站系统能够很方便快捷地管理自己的网站,自己定义网站的框架内容,并能够随时升级网站的功能,且解决了每个客户都需要的网站前台界面个性化的需求。使用智能建站系统进行企业网站开发建设,能够适应大多数中小企业对于网站建设的一般需求,开发周期短,更新维护便捷,是中小企业建设网站的理想选择。
第四代网站建设技术:是指在第三代网站建设技术基础上,针对程序和域名有独到的理解。也是WEB2.0的一个新关键,在程序上符合人性化,在设计上追求感官化,在域名上领悟一体化。
近几年来,网站建设业务一直呈快速上升势头,行业市场越来越大。就国内情况而言,沿海发达省市比中西部省市市场需求要大,业务普及工作也很到位,许多行业形成了竞相建设企业网站,开展网络营销的局面。
新技术的应用将促使企业网站建设更具魅力。随着技术融合与发展,许多在其他行业热门应用的技术如视频、三维动画、虚拟现实等技术都已经实现向互联网上移植,未来的不久,他们就会出现在企业客户网站上面;新的网络编程语言(.net技术)和服务器CDN(内容发布网络)技术也将使网站结构更紧密,访问更流畅,更能适应新的要求。
网络营销服务将同网站建设融为一体,提供一体化服务。企业客户现在已不再满足于做一个网站,然后自己开展网络营销活动,网络公司还要为企业客户制定具有针对性的网络营销策略并实施,让企业网站真正发挥作用,为客户带来实在的效果。这对网络公司提出了更高的要求,网站建设从业者必须要加强自我学习和提高,才能适应这一要求。
个性化的个人网站、面向个人的主题网站等多种形式的个人网站建设服务现在已经初露端倪,个人网站建设服务将成为新的业务增长点。
(三)JAVA游戏开发
看看游戏行业前景 Java游戏是一种基于Java编程语言的友谊据乐成数字通信学院的学员和我介绍他在乐成学习的J2ME游戏也是一种Java游戏,没有进入乐成数字通信学院的时候他会觉得Java游戏很难学,等真正进入乐成数字通信学院学习的时候他就改变对Java游戏,他们他专业了,让他信服Java游戏不难学。
看看游戏行业前景 Java游戏是一种基于Java编程语言的友谊据乐成数字通信学院的学员和我介绍他在乐成学习的J2ME游戏也是一种Java游戏,没有进入乐成数字通信学院的时候他会觉得Java游戏很难学,等真正进入乐成数字通信学院学习的时候他就改变对Java游戏,他们他专业了,让他信服Java游戏不难学。
(四)数据库管理
每隔几年,国际上一些资深的数据库专家就会聚集一堂,探讨数据库的研究现状、存在的问题和未来需要关注的新的技术焦点,其中包括:1989 年在Laguna Beach,Calif. [1] ,1990 年和1995 年在Palo Alto,Calif. [2,3] , “Lagunita”,1996 年在Cambridge,Mass. [4]和1998 年在Asilomar,Calif. [5]的研讨会,2003 年的聚会在Lowell,Mass. [6]举行,共有25 位资深数据库学者参加.他们来自不同国家和地区,有着不同的研究兴趣,学者们就数据库研究的现状和将来的走向展开了深入的讨论,提出了一些重要的观点.
与会的学者集中讨论了信息的存储、组织、管理和访问等问题.这些问题受新型应用、技术趋势、相关领域的协同工作和领域本身的技术变革所驱动.信息的本质和来源在不断变化,每个人都意识到Internet,Web,自然科学和电子商务是信息和信息处理的巨大源泉.同时,另一个巨大的信息源即将到来,即廉价的微型传感器技术使得大部分的物体可以实时上报它们的位置和状态.这类信息能支持对移动对象的状态和位置的监视等应用.
伴随新的制约与机会,传感信息的处理将会引发许多新环境下的极有趣味的数据库问题.在应用领域,Internet 是目前主要的驱动力,特别是在支持“跨企业”的应用上.在历史上,应用都是企业内部的,可以在一个行政领域内进行完善的指定和优化.但是现在,大部分企业感兴趣的是如何与供应商和客户进行更密切的交流,以便提供更好的客户支持.这类应用从根本上说是跨企业的,需要安全和信息集成的有力工具.由此产生的新问题需要数据库研究人员去解决.
越来越重要的另一个应用领域是自然科学,特别是物理科学、生物科学、保健科学和工程领域,这些领域产生了大量复杂的数据集,需要比现有的数据库产品更高级的数据库的支持.这些领域同样也需要信息集成机制的支持.除此之外,它们也需要对数据分析器产生的数据管道进行管理,需要对有序数据进行存储和查询(如时间序列、图像分析、网格计算和地理信息),需要世界范围内数据网格的集成.
除了在信息管理领域我们遇到的这些挑战之外,在传统的DBMS 相关的问题上,诸如数据模型、访问方法、查询处理代数、并发控制、恢复、查询语言和DBMS 的用户界面等主题也面临着巨大的变化.这些问题过去已经得到充分研究,但是技术的发展不断改变其应用规则.比如,磁盘和RAM 容量的不断变大,存储每个比特数据的花费不断降低等.虽然访问次数和带宽也在不断提高,但是它们不像前者发展得那样快,不断变化的相对比率要求我们重新评估存储管理和查询处理代数.除此之外,处理器cache 的规模和层次的提高,也要求DBMS 算法能够适应cache 大小的变化.上述只是由于技术变迁诱导的根据新情况对原有算法重新评价的两个例子.
另一个推动数据库研究发展的动力是相关技术的成熟.比如,在过去的几十年里,数据挖掘技术已经成为数据库系统重要的一个组成部分.Web 搜索引擎导致了信息检索的商品化,并需要和传统的数据库查询技术集成.
许多人工智能领域的研究成果也和数据库技术融合起来,这些新的技术使得我们可以处理语音、自然语言,进行不确定性推理和机器学习等.
Lowell 报告[6]认为,我们注意到了许多新的应用,新的技术趋势以及和影响信息管理的相关领域的协作.整体上,这些都要求一个和现今我们所拥有的完全不同的信息管理架构,并需重新考虑信息存储、组织、管理和访问等方面的问题.
3 主流技术发展趋势
在这一部分中,我们从信息集成、数据流管理、传感器数据库技术、半结构化数据与XML 数据管理、网格数据管理、DBMS 自适应管理、移动数据管理、微小型数据库、数据库用户界面等方面分别讨论目前数据库领域研究方向的发展现状、面临的问题和未来趋势.
java 手机游戏怎么赚钱??
绝大部分java手机游戏从网站上下载时是免费的,但在手机上玩的时候有的游戏一开始就说让你发几条短信后才能玩,有的在你玩到一半后让你发几条短信后才能继续玩。这样那些一开始就发短信的游戏你因为不清楚好不好玩,便发了短信;至于另一种在你玩到一半有了兴趣后为了继续玩,便发了短信。这些游戏就是靠玩家发短信赚钱的
Java游戏开发现状和走向怎样?开发者该怎么选择?
亲,由于Java技术及硬件技术的不断发展,许多基于Java的2D和3D游戏不断产生,其中不乏大型多人在线游戏。现在让我们来看看Java游戏的开发现状和走向是什么样的。
当然,其实现状并没有听起来那么糟糕,对于不使用Java的大多数游戏来说,根本就只能运行在一个平台上,许多游戏对directx或者opengl的版本有要求,更不要提那些运行在家用游戏机上的游戏了,跨平台是整个游戏业的大问题,Java只是像其他人一样没有把这个问题彻底解决掉而已,但仍然比其它技术做得要好。不过,值得一提的是,在那些不直接使用硬件加速的网页小游戏上,Java确实在稳定性和方便安装上输给了flash;在家用机方面,Java是0,而微软的xna(c#)可以跨xbox360和vista。
4. 网络
Java一向强于解决网络方面的问题,在这方面,Java主要有两个优势,第一是基于applet和Java web start的游戏非常容易更新,不会像其他游戏那样需要用户手动下载全新版本;第二是Java在网络交互的api相对比较友好,而对于大型网络游戏来说,分布式系统非常重要,这正是JCP的巨头们喜欢的东西,可能由于这是一个卖硬件的好机会,sun下了不少功夫开发了project dark star来做网络游戏服务端,由于这个工程还没有到1.0,所以现在也很难说具体好用不好用。
5. 速度
这个没什么可讨论的,基于Java的游戏肯定会比写得很好的c++程序慢,当然写一个好的c++程序所花费的庞大的薪水也是Java不能比的。
Java游戏方面主要的技术
1. Java3D
作为sun公司较早推出的一项3d技术,是一种高度封装的api,构建在opengl和direct3d之上,可以说是最有名的Java的3d技术。由于种种原因(api设计,面向的用户不明确),Java3d一直没有办法流行,不久前Java3d的团队宣布暂停对Java3d新功能的开发,转而为JavaFX开发3d 渲染引擎。同时sun的另一个项目 project wonderland宣布将其渲染引擎由Java3d转为JMonkeyEngine。令人唏嘘的是sun的Java3d再次进入尘封状态,大量基于Java3d的程序和教程都面临一个非常尴尬的境地;令人高兴的是在这一领域终于有比sun做得更好的团队出现了。引用别人对此事的评价:Java3D is dead! Long live Java "3D"!
2. Lwjgl()
全名为light weight Java game library。作为一个非官方的对Java游戏的全面解决方案,lwjgl将游戏图形(opengl)、音效(openal)、控制输入集合为一,以成为Java界的directx(不是direct3d)而努力。其在图形方面采用了opengl的Java绑定,其函数与c语言版的完全相同,所以对于习惯opengl编程的程序员来说比较友好。目前有大量的Java游戏和游戏引擎是基于lwjgl的,它可以说是Java游戏社区最广为被使用的函数库之一。
3. Jogl()
Jogl是Java对opengl的一个绑定,或者说是opengl接口的Java实现,它是由sun支持的。其语法与opengl完全相同,api也紧跟随着opengl的版本进行更新,而Nehe的opengl范例程序大多数都有jogl版本。去年jogl正式通过jcp审核成为jsr231,是lwjgl的主要竞争者。值得一提的是,jogl项目的领导者Ken Russell曾经声明并不希望jogl成为jre的一部分,因为他认为这样会使jogl的更新周期与jre相同,从而变得过于缓慢。Ken Russell目前全力工作在新的Java plug-in的开发上,而opengl的api也没有进行更改,所以现在的jogl版本将持续较长的一段时间。
怎么用java做游戏
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
求一个以前Java的模拟经营的游戏,是在一片岛屿上的
是叫工人物语,只出了java版本,没有安卓版。
昨天找到了类似的游戏,叫家园。已经有版本家园7了
Java游戏经营的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java做游戏开发、Java游戏经营的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-29,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。