「mary的烦恼java」mary喜欢
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本文目录一览:
- 1、给mary写一封信英语作文谈谈你个人的烦恼鼓励mary积极面对生活和给mary
- 2、System.out.println("Hello,"+args[0]);
- 3、假如你叫Betty,请用下面所提供的信息写篇英语短文,告诉你最好的朋友Mary你的烦恼
- 4、java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!
- 5、急急急!英语作文,给Mary写一封信,说明自己近期的一些烦恼,
给mary写一封信英语作文谈谈你个人的烦恼鼓励mary积极面对生活和给mary
Dear Mery,
How are you doing today? I hope you can die. You want to know why? Because you are a sonofbitch that stoles my boyfriend. You nigger I hate you! Stupid asshole! So how's my boyfriend? Is he having sex with you? Shit! Lives are hard to me, Mary. Since you and my boyfriend run away. I can't leave my boyfriend, because I need his penis to fulfill me. But you know, I went to the whorehouse to satisfy myself. I want to be a whore. It's very exciting and sexy.(此处是烦恼)
Actually, Mary you should live as long as you can. So that I can torture you forever! You are a sexy hot girl, come to the whorehouse with me so that we can enjoy! Have fun sex!(此处是MARY积极面对生活)
Hope to see you soon,
Kindly yours.
l累死了。。。看在我全是手打原创的份上求采纳!:D
System.out.println("Hello,"+args[0]);
java 运行命令就是调用main方法的过程, 而main方法是要接收一个数组的 .
像你第一种运行情况就是显示的给这个args数组的0下标赋了一个值"Mary" . 所以当System.out.println("Hello,"+args[0]); 就不会报错.
而第二种你没有显示的传参数,虚拟机会默认的给args生成一个空数组对象.是没有长度的.所以当你args[0]的时候会报错了.
假如你叫Betty,请用下面所提供的信息写篇英语短文,告诉你最好的朋友Mary你的烦恼
Dear Mary,
How are you going now?
I would like to tell you something about my school life. I'm feeling upset these days. I think my classmates are not friendly to me. Last Saturday, one of my classmates held a birthday party. He invited many of our classmates ,but he didn't invite me.
How can I get on well with my classmates ? I'm sure you can help me. Can you give me some advice ?
Betty.
不知道有没有格式的要求,参考下。希望能帮到你。
java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!
做这个需要很多的资源还耐心,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!
大家好。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用。这是我整理过的,不是编程顺序。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。
确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢)。声音:无。
图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管)。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景,检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。我做了两个辅助程序,一个是VB程序,功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“
select case 图像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定。
地图:地图文件是文本文件,每行长度是200个字节,高21行。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦,所以加上这五行。然后12行是地图内容,大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性。
游戏程序:
输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了。
运动。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素。试试下面这个小程序,是不是个抛物线?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起时加这条
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好处是简单和真实。特点是任何时候都会因重力而下落。当人跳起时升高的高度会越来越小,到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点。当然了,这只是模拟。
卷屏。地图用数组存储,每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块)。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑。
看一下程序:
IF x - pyl * 16 120 AND pyl 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl = 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x - pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、4、8、12。
第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。
第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。
这样循环就实现了地图平滑卷动。
碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。
人物图像的显示:
IF dz 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走时,三幅行走图交替显示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '没有行走时,站立资势。
IF d = 0 THEN dz = 5 '跳跃时,显示跳的图片。
它们的顺序也是优先级。
再加上方向,就很自然了。方向是在检测输入时设置的。
刚才说了“tp.xp”文件和显示地图块,再用源码解释一下。我并不懂GET图像格式,不过我的辅助程序是这样写文件的:
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戏初始化时读文件:
f = 1
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
显示时:
PUT (,), bj(0, 图像索引值), PSET
一条就行了。
嗯,主要的就这些了。
这些只是我在编程时摸索得来的,可能与正规游戏开发有出入。如果有不当或错误的地方,欢迎批评指正.
谢谢。
急急急!英语作文,给Mary写一封信,说明自己近期的一些烦恼,
好巧啊 王力宏给mary写过一首歌,叫
How long has it been since I held you near?
从我上次紧拥你,已过了多久?
How long will it be till I have you right here?
又将过多久我才可以完全地拥有你?
You say that it hurts I can't disagree
你说这些经历太伤痛了,我完全同意
But how can I hold on to someone
但是我该如何挽留即将
who's leaving me?
离我远去的人呢?
And Mary says she's gonna be OK
Mary说她将会过得很好。
She tells me things are getting busier these days
她告诉我她最近越来越忙。
(She tells me things will be much easier someday)
(她告诉我终有一天一切会变得更简单 。)
And Mary says she's gonna be alright
Mary说她将会过得很好。
You know how much I need her in my life
你知道生活中,我有多么的需要她吗?
(You know how much I'm missing her deep inside)
(你知道我的内心对她的思念有多深吗?)
Goodbye yesterday, I see my dreams walking away
再见了,昨天。我看着我的梦正悄然而逝。
And Mary looks just like she did before
Mary看起来似乎还和从前一样
Except she don't love me, she don't love me anymore
只是她不爱我,她再也不爱我了。
I could shake your hand or I could kiss you goodbye
我可以握着你的手或者跟你吻别
But I just might break down looking in your brown eyes
但是我忍不住看你咖啡色的眼睛
So what happens next do I listen to my mind or heart?
接下来会发生什么呢?我究竟该感性 还是理性?
I don't know where to start feeling alright again.........
我不知道自己的感情从哪里再度开始。。。。。。
关于mary的烦恼java和mary喜欢的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-29,除非注明,否则均为
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