「java点击画图」用java画图
今天给各位分享java点击画图的知识,其中也会对用java画图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
JAVA在按钮上画图
对,重写paintComponent方法就可以了,
先super.paintComponent() 再g.drawImg()就ok了
button上可以加多种图片,有点击图片 mouseover enable disable的各种设置图片方法,你没必要再自己paintComponent了吧
JAVA如何点按钮画图形
给你一个思路:设置一个全局变量(GRAPH_TYPE),用来记录你要画什么图形,然后给你定义的这些按钮加上点击事件,点击不同按钮改变GRAPH_TYPE的值。然后在你画图的时候就可以根据GRAPH_TYPE的值决定你画什么图形了
Java 鼠标点击画图
必须 用浏览器 运行 首先建个html 文件 打开源文件 可用记事本编辑 编译你的这个文件后 会得到一个 .class文件 Applet code= ?.class /applet 然后把你的这个文件 嵌入 刷新html 文件 就ok啦
至于 ........ ........ 括号里的代码 反正很少 30个字符的样子 具体代码我也记不是很清楚啦 你自己去查 资料书 或者找一下 Java 源文件的网站 搜Applet 小应用程序
我记得 我刚开始的时候也是 像你一样编译没问题 就是画不出来呢 后来通过老师的指点才知道 他不是用JCreate 或 JBiuld 或 eclipse 运行的
java 中想在一个按钮中画图
自己定义一个类去继承JButton,并重写paintComponent()方法
class MyButton extends JButton{
public void paintComponent(Grahpics g)
{
super.paintComponent(g);
//用Grahpics对象去画图 g.fillOval()
}
}
你用MyButton去NEW一个按钮 上面就有你要的图
java 绘图程序
我基于你原来画图的方法,添加了事件触发的命令b[j].setActionCommand("b" + j);否则你不能在事件响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。现在可以运行了,你可以看一下:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class drawing extends Applet implements ActionListener {
Button b[] = new Button[5];
String fontname = "仿宋_GB2312";
int style = Font.PLAIN;
int size = 24;
int index = 0;
Font myfont;
public void init() {
setSize(700,700);
myfont = new Font(fontname, style, size);
b[0] = new Button("扇形");
b[1] = new Button("圆形");
b[2] = new Button("三角形");
b[3] = new Button("长方形");
b[4] = new Button("椭圆形");
for (int j = 0; j b.length; j++) {
b[j].setBounds(10, 10, 50, 20);
b[j].addActionListener(this);
b[j].setActionCommand("b" + j);
add(b[j]);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("b0")) {
index = 0;
repaint();
}
if (e.getActionCommand().equals("b1")) {
index = 1;
repaint();
}
if (e.getActionCommand().equals("b2")) {
index = 2;
repaint();
}
if (e.getActionCommand().equals("b3")) {
index = 3;
repaint();
}
if (e.getActionCommand().equals("b4")) {
index = 4;
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g) {
switch (index) {
case 0:
g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);
break;
case 1:
g.drawOval( 300, 50, 60, 60);
break;
case 2:
Polygon filledPolygon = new Polygon();
filledPolygon.addPoint(380, 50);
filledPolygon.addPoint(380, 110);
filledPolygon.addPoint(450, 90);
g.drawPolygon(filledPolygon);
break;
case 3:
g.drawRect( 200, 50, 80, 60);
break;
case 4:
g.drawOval(100, 50, 80, 60);
break;
default:
g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);
break;
}
}
/*
* public void paint(Graphics g) { g.fillArc( 0, 60, 80, 60, 30, 120);
* //绘制扇形 g.drawOval( 100, 50, 80, 60); g.drawRect( 200, 50, 80, 60);
* g.drawOval( 300, 50, 60, 60); Polygon filledPolygon=new Polygon();
* filledPolygon.addPoint(380,50); filledPolygon.addPoint(380,110);
* filledPolygon.addPoint(450,90); g.drawPolygon(filledPolygon); }
*/
}
实现鼠标画图的Java程序
import java awt Color;
import java awt Frame;
import java awt Graphics;
import java awt Point;
import java awt event MouseAdapter;
import java awt event MouseEvent;
import java awt event MouseListener;
import java util ArrayList;
import java util Iterator;
public class MyMouseAdapter {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame ( drawing );
}
}
class MyFrame extends Frame{
ArrayList points=null;
MyFrame (String s){
super(s);
points=new ArrayList();
setLayout(null);
setBounds( );
this setBackground(new Color( ));
setVisible(true);
this addMouseListener(new Monitor ());
}
public void paint(Graphics g){
Iterator i=erator();
while(i hasNext()){
Point p=(Point)i next();
g setColor(Color blue);
g fillOval(p x p y );
}
}
public void addPoint(Point p){
points add(p);
}
}
class Monitor extends MouseAdapter{ //MouseAdapter实现了MouseListener接口
public void mousePressed(MouseEvent e){
MyFrame f=(MyFrame )e getSource();
f addPoint(new Point(e getX() e getY()));
f repaint(); //让Frame强制经行重画
}
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26376
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发布于:2022-12-28,除非注明,否则均为
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