「打字java游戏」java打字母游戏

博主:adminadmin 2022-11-23 11:42:07 64

本篇文章给大家谈谈打字java游戏,以及java打字母游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

用JAVA编写打字游戏

//头文件stdio.h,conio.h,time.hintmain(){//首先打印信息getch();chara,b;intt,s;s=time();//获取系统时间,以秒为单位,存入s中for(;;){t=time();if(t-s=60)break;//假设规定时间是60秒a=(char)rand();//随机生成数字(返回int型,需要强制转换)/*rand每次生成的随机数相同,需要用系统时间初始化随机数生成器,相关内容可以到百度查*/for(a'z')a=(char)rand();//如果不是小写字母,重新生成printf("%c",a);b=getch();if(a==b);//正确elseprintf("\b_");//\b代表backspace,错误时打印_}getch();//结束}//当然,如有兴趣,可以定义两个int型变量,分别记录总字数和敲对的字数

谁能写一个java打字游戏 超级简单的源码

编好了,你自己运行下:

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class Test

{

public static Random r = new Random();

public static void printMenu()

{

System.out.println("(1) play another round");

System.out.println("(2) exit the game");

System.out.print("Selection:");

}

public static void main(String[] args) throws Exception

{

String content = null;

Scanner scan = new Scanner(System.in);

while(true)

{

printMenu();

content = scan.nextLine();

System.out.println();

//输入内容是2,则退出程序

if(content.equals("2")) break;

if(content.equals("1"))

{

System.out.print("Text to Match: ");

int count = r.nextInt(50) + 1;

char[] letters = new char[count];

for(int i=0;icount;i++)

{

letters[i] = (char)(r.nextInt(26) + 97);

System.out.print(letters[i]);

}

System.out.print("\n ");

long startTime = System.currentTimeMillis();

int correctCount = 0;

content = scan.nextLine();

for(int i=0;icount;i++)

{

if(content.charAt(i) == letters[i])

correctCount++;

}

long endTime = System.currentTimeMillis();

int time = (int)((endTime - startTime) / 1000);

if(correctCount == 0)

System.out.println("INCORRECTLY TYPED, YOU GET A SPEED OF 0!");

else

{

System.out.println("共花了" + time + "秒,正确率为:" + ((int)(((double)correctCount/count))*100) + "%");

}

}

System.out.println();

}

}

}

java打字游戏思路

把在屏幕上出现的字母放进一个Map里

Key和Value都是那个字母

敲键盘时得到那个键

然后到map里去get

非null就是敲对了

至于移动出现那是多线程里的常见功能了,应该没什么难的

程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写)

/*

游戏开始,从天上掉下10个有标号(字母)的炸弹,

下面有10颗子弹(就是可以按10个字母).

如果所按字母包含在炸弹中,就找到相应的炸弹并

消灭它,消灭后返回继续利用.如果没有就一直飞到天上最后才返回.

*/

import java.net.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

import javax.swing.*;

public class paodan extends Applet implements Runnable,KeyListener

{

private Image bgImage;

private Graphics bg;

static Thread myThread;

static AudioClip ac1,ac2;

static JFrame md;

String Zi26="";

String pd[]={"a","a","a","a","a","a","a","a","a","a"}; //用来存储10个字母做落下的炮弹

String fj[]={"","","","","","","","","",""}; //用来存储10个字母做反击的防空

int x[]=new int[10];

int y[]=new int[10];

//炸弹的坐标

int x1[]=new int[10];

int x2[]=new int[10];

int y1[]=new int[10];

//火箭的坐标

int life=100; //生命

Toolkit KIT=this.getToolkit();

Image paodan=KIT.createImage("paodan.jpg");

Image huojian=KIT.createImage("huojian.jpg");

public paodan() //用来生成一个包含26个英文字母的字符串Zi26

{for (int i=0;i26;i++)

Zi26+=(char)((int)'A'+i);

}

public void cushi() //初始各种数据,如炮弹与火箭的坐标.

{

try

{URL u1=this.getClass().getResource("huishou.wav");

URL u2=this.getClass().getResource("lanjie.wav");

ac1=Applet.newAudioClip(u1);

ac2=Applet.newAudioClip(u2);

}catch(Exception e){}

for (int i=0;i10;i++)

{pd[i]=noRepeat();

x[i]=noHit(i,10);

if (i=5)

y[i]=5+(int)(Math.random()*50);

else

y[i]=60+(int)(Math.random()*50);

x1[i]=220+i*32+1; y1[i]=550;

x2[i]=x1[i];

}

}

public void panduan() //用来判断pd[i]的y值是否要到达屏幕下边,如果是就把Y值变为5,并把所有Y值加3.

{ for(int i=0;i10;i++)

{ if (y[i]=500)

{life--;ac1.play();y[i]=5;}

y[i]+=3;

if (life==0) System.exit(0);

}

y[9]+=3;

md.setTitle("打字训练室 你的生命为"+life+" 提示:白色的字母表示未按,粉红色的表示已按.");

}

public void fk() //防空程序,用来击毁落下的炸弹

{ int i=0,j=0;

for (i=0;i10;i++)

{ if (!fj[i].equals(""))

{

for (j=0;j10;j++)

if (fj[i].equals(pd[j]))

{ if (!(x1[i]=x[j] x1[i]=x[j]+32 || x1[i]+32=x[j] x1[i]+32=x[j]+32))

if (x1[i]x[j])

x1[i]-=4;

else x1[i]+=4;

if (!(y1[i]=y[j] y1[i]=y[j]+32 || y1[i]+32=y[j] y1[i]+32=y[j]+32))

if (y1[i]y[j])

y1[i]-=3;

else y1[i]+=4;

if (y[j]=380 Math.abs(x[j]-x1[i])5)

if (x[j]x1[i]) x1[i]+=5;

else if (x[j]x1[i]) x1[i]-=5;

if (y[j]=380 Math.abs(y[j]-y1[i])5)

if (y[j]y1[i]) y1[i]+=5;

else if (y[j]y1[i]) y1[i]-=5;

if ((x1[i]=x[j] x1[i]=x[j]+32 || x1[i]+32=x[j] x1[i]+32=x[j]+32) (y1[i]=y[j] y1[i]=y[j]+32 || y1[i]+32=y[j] y1[i]+32=y[j]+32))

{life++;ac2.play();pd[j]=noRepeat(); x[j]=noHit(i,10); y[j]=5; x1[i]=x2[i];y1[i]=550;fj[i]="";}

break;

}

if (j==10) y1[i]-=3;

if (y1[i]=5) {y1[i]=550; fj[i]="";}

}

}

}

public void paint(Graphics g)

//根据相应的坐标在屏幕上画炸弹和吃炸弹的娃娃,并保证白色的字母表示未按,粉红色的表示已按

{int i=0,j=0;

g.setFont(new Font("Vrinda",1,21));

for(;ipd.length;i++)

{ for (j=0;jfj.length;j++)

if (pd[i].equals(fj[j]))

{g.setColor(new Color(255,93,55));

g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this);

g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20);

break;

}

if (j==fj.length)

{g.setColor(new Color(255,255,255));

g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this);

g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20);

}

g.setColor(new Color(255,93,55));

g.drawImage(huojian,x1[i],y1[i],this);

g.drawString(fj[i],x1[i]+10,y1[i]+22);

}

}

//没有按的显红色,按了的显白色

public void keyPressed(KeyEvent k) //当用户按的是字母时,就生成一个防空字母.

{char z=k.getKeyChar();

int i=0,j=0;

if ((z='A' z='Z') || (z='a' z='z'))

{ if (z-32=65) z-=32;

String zc=""+z;

for(;ifj.length;i++)

{ if (zc.equals(fj[i])) break;

} //保证字母不重复

if (i==fj.length)

for(i=0;ifj.length;i++)

if (fj[i].equals("")) {fj[i]=zc;break;}

}

}

public void keyReleased(KeyEvent k){}

public void keyTyped(KeyEvent k){}

public String noRepeat() //生成一个不重复的字母.

{int zc,i;

String xinx;

while(true)

{zc=(int)(Math.random()*26);

xinx=Zi26.substring(zc,zc+1);

for(i=0;i10;i++)

if (pd[i].equals(xinx)) break;

if(i==10) return xinx;

}

}

int noHit(int i,int langth) //让字母保持车距.

{int tmpX,j,k,width=32;

while (true)

{ tmpX=(int)(Math.random()*768)+1;

for(j=0;j10;j++)

{ if (tmpX+widthx[j] || tmpXx[j]+width) continue; //如果欲生成的位置不与当前J所占的位置相交就判断下一个J.

if ((tmpX=x[j] tmpX=x[j]+width) || (tmpX+width=x[j] tmpX+width=x[j]+width)) break;

//如果欲生成的位置与当前x[j]所占据的范围相交就结束循环,重新生成一个起始位置.

}

if (j==10) {return tmpX;}

}

}

public void update(Graphics g)

{if (bgImage==null)

{bgImage=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height);

bg=bgImage.getGraphics();

}

bg.setColor(getBackground());

bg.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height);

//bg.setColor(getForeground());

paint(bg);

g.drawImage(bgImage,0,0,this);

}

public void run() //用线程循环更改Y值,并根据新的坐标在屏幕上重画pd[I];

{

while(true)

{fk();

panduan();

repaint();

try{ myThread.sleep(50); }catch(Exception e) {}

}

}

public static void main(String args[])

{paodan m=new paodan();

md=new JFrame("打字训练室");

md.setSize(800,600);

md.addKeyListener(m);

md.getContentPane().add(m);

m.cushi();

md.setVisible(true);

md.setResizable(false);

myThread=new Thread(m);

myThread.start();

}

}

注:源代码取自编程中国

本人一点建议:其实你这样学Java是没用的,你应该知道你做的项目思想,先做什么后做什么,然后在亲自动手去敲代码!一点建议!

java中打字游戏如何计算错误个数

int numberOfError=0;//定义整形(int)出错的数量,并初始化为0

String str="应打的字";

String mystr="实际打的字";

public void yanzheng(String str,String mystr){

if(mystr.equals(str)){

//验证成功

}else{

//验证失败

numberOfError++;

}

}

纯手打的,如果要验证很多,代码就更多了。。。不知道你是哪个阶段的

JAVA打字小游戏

前几天才给别人做了..你看下吧...声音文件要的话在问我..

;nbsp;

//改好你的要求了

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JSlider;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.event.ChangeEvent;

import javax.swing.event.ChangeListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.util.Vector;

public class 打字练习 extends JFrame implements Runnable {

JPanel contentPane;

JPanel jPanel1 = new JPanel();

JButton jButton1 = new JButton();

JButton jButton2 = new JButton();

int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数, rapidity 游标的位置

int rush = 10; // 游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}

int rush_count = 0; // 记录关数

char list[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',

'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y',

'Z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }; // 随机出现的数字

// 可以自由添加

String paiduan = "true";

Vector number = new Vector();

boolean foo=true;

public 打字练习() {

try {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

jbInit();

} catch (Exception exception) {

exception.printStackTrace();

}

}

private void jbInit() throws Exception {

contentPane = (JPanel) getContentPane();

contentPane.setLayout(null);

setSize(new Dimension(588, 530));

setTitle("Frame Title");

jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));

jPanel1.setLayout(null);

jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));

jButton1.setText("开始");

jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));

jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));

jButton2.setText("结束");

jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));

contentPane.add(jPanel1);

contentPane.add(jButton2);

contentPane.add(jButton1);

this.addKeyListener(new MyListener());

jButton1.addKeyListener(new MyListener());

}

public void run() {

while(foo){

try {

Thread t = new Thread(new Tthread());

t.start();

count += 1;

Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间

// 最快1快.最慢2秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {

foo=true;

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {

paiduan = "flase";

foo=false;

}

class Tthread implements Runnable {

public void run() {

boolean fo = true;

int Y = 0, X = 0;

JLabel show = new JLabel();

show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));

jPanel1.add(show);

X = 10 + (int) (Math.random() * 400);

String parameter = list[(int) (Math.random() * list.length)] + "";

Bean bean = new Bean();

bean.setParameter(parameter);

bean.setShow(show);

number.add(bean);

show.setText(parameter);

while (fo) {

// ---------------------数字下移--------------------

show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));

try {

Thread.sleep(rapidity);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if (Y = 419) {

fo = false;

for (int i = number.size() - 1; i = 0; i--) {

Bean bn = ((Bean) number.get(i));

if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {

number.removeElementAt(i);

break;

}

}

}

}

}

}

class MyListener extends KeyAdapter {

public void keyPressed(KeyEvent e) {

String uu = e.getKeyChar() + "";

for (int i = 0; i  number.size(); i++) {

Bean bean = ((Bean) number.get(i));

if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {

number.removeElementAt(i);

bean.getShow().setVisible(false);

break;

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

try {

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

} catch (Exception exception) {

exception.printStackTrace();

}

打字练习 frame = new 打字练习();

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = frame.getSize();

if (frameSize.height  screenSize.height) {

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width  screenSize.width) {

frameSize.width = screenSize.width;

}

frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,

(screenSize.height - frameSize.height) / 2);

frame.setVisible(true);

}

}

class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {

private 打字练习 adaptee;

Frame1_jButton2_actionAdapter(打字练习 adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

}

}

class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {

private 打字练习 adaptee;

Frame1_jButton1_actionAdapter(打字练习 adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

}

}

class Bean {

String parameter = null;

JLabel show = null;

public JLabel getShow() {

return show;

}

public void setShow(JLabel show) {

this.show = show;

}

public String getParameter() {

return parameter;

}

public void setParameter(String parameter) {

this.parameter = parameter;

}

}

关于打字java游戏和java打字母游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。