「java游戏代码记忆游戏」java语言小游戏代码
今天给各位分享java游戏代码记忆游戏的知识,其中也会对java语言小游戏代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
如何将java游戏代码变成游戏
打包成.jar文件
java中将.class文件打包成为.jar文件
先打开命令提示符(win2000或在运行筐里执行cmd命令,win98为DOS提示符),输入jar –help,然后回车(如果你盘上已经有了jdk1.1或以上版本),看到什么:
用法:jar {ctxu}[vfm0Mi] [jar-文件] [manifest-文件] [-C 目录] 文件名 ...
选项:
-c 创建新的存档
-t 列出存档内容的列表
-x 展开存档中的命名的(或所有的〕文件
-u 更新已存在的存档
-v 生成详细输出到标准输出上
-f 指定存档文件名
-m 包含来自标明文件的标明信息
-0 只存储方式;未用ZIP压缩格式
-M 不产生所有项的清单(manifest〕文件
-i 为指定的jar文件产生索引信息
-C 改变到指定的目录,并且包含下列文件:
如果一个文件名是一个目录,它将被递归处理。
清单(manifest〕文件名和存档文件名都需要被指定,按'm' 和 'f'标志指定的相同顺序。
示例1:将两个class文件存档到一个名为 'classes.jar' 的存档文件中:
jar cvf classes.jar Test1.class Test2.class
示例2:用一个存在的清单(manifest)文件 'manifest' 将D盘winder/ 目录下的所有
文件存档到一个名为 'classes.jar' 的存档文件中:
jar cvfm classes.jar manifest.mf -D winder/
在打包时注意manifest.mf文件中的内容,可以通过它来设置classpath,mainclass。
Manifest-Version: 1.0
Created-By: 1.4.2 (Sun Microsystems Inc.)
Class-Path: lib/classes12.jar
Main-Class: winder.snower.Start
特别要注意的是manifest.mf文件的最后要有两行空白,一般我的做法是先生成一个不用的manifest.mf文件,再在其上改动,这样就避免了两行空白带来的麻烦了。
参考
Java数独游戏代码
public class ShuDu {
/**存储数字的数组*/
static int[][] n = new int[9][9];
/**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/
static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
public static void main(String[] args) {
//生成数字
for(int i = 0;i 9;i++){
//尝试填充的数字次数
int time = 0;
//填充数字
for(int j = 0;j 9;j++){
//产生数字
n[i][j] = generateNum(time);
//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理
//退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列
if(n[i][j] == 0){
//不是第一列,则倒退一列
if(j 0){
j-=2;
continue;
}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列
i--;
j = 8;
continue;
}
}
//填充成功
if(isCorret(i,j)){
//初始化time,为下一次填充做准备
time = 0;
}else{ //继续填充
//次数增加1
time++;
//继续填充当前格
j--;
}
}
}
//输出结果
for(int i = 0;i 9;i++){
for(int j = 0;j 9;j++){
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求
* @param row 行号
* @param col 列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean isCorret(int row,int col){
return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));
}
/**
* 检查行是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkRow(int row){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[row][j] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[row][j] == n[row][k]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查列是否符合要求
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkLine(int col){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[j][col] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[j][col] == n[k][col]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查3X3区域是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkNine(int row,int col){
//获得左上角的坐标
int j = row / 3 * 3;
int k = col /3 * 3;
//循环比较
for(int i = 0;i 8;i++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){
continue;
}
for(int m = i+ 1;m 9;m++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 产生1-9之间的随机数字
* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到
* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推,
* 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率
* 这个规则是本算法的核心
* @param time 填充的次数,0代表第一次填充
* @return
*/
public static int generateNum(int time){
//第一次尝试时,初始化随机数字源数组
if(time == 0){
for(int i = 0;i 9;i++){
num[i] = i + 1;
}
}
//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回
if(time == 9){
return 0;
}
//不是第一次填充
//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字
int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));
//把数字放置在数组倒数第time个位置,
int temp = num[8 - time];
num[8 - time] = num[ranNum];
num[ranNum] = temp;
//返回数字
return num[8 - time];
}
}
用java编写一个猜数字游戏,
package day06;
import java.util.Scanner;
//猜字符游戏
public class GuessingGame {
//主方法
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int count = 0; //猜错的次数
char[] chs = generate(); //随机生成的字符数组
System.out.println(chs); //作弊
while(true){ //自造死循环
System.out.println("猜吧!");
String str = scan.next().toUpperCase(); //获取用户输入的字符串
if(str.equals("EXIT")){ //判断str是否是EXIT
System.out.println("下次再来吧!");
break;
}
char[] input = str.toCharArray(); //将字符串转换为字符数组
int[] result = check(chs,input); //对比
if(result[0]==chs.length){ //位置对为5
int score = chs.length*100 - count*10; //一个字符100分,错一次减10分
System.out.println("恭喜你猜对了,得分:" + score);
break; //猜对时跳出循环
}else{ //没猜对
count++; //猜错次数增1
System.out.println("字符对:"+result[1]+"个,位置对:"+result[0]+"个");
}
}
}
//随机生成5个字符数组
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5];
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z'};
boolean[] flags = new boolean[letters.length]; //1.
for(int i=0;ichs.length;i++){
int index;
do{
index = (int)(Math.random()*letters.length); //0到25
}while(flags[index]==true); //2.
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true; //3.
}
return chs;
}
//对比随机数组与用户输入的数组
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2];
for(int i=0;ichs.length;i++){
for(int j=0;jinput.length;j++){
if(chs[i]==input[j]){ //字符对
result[1]++; //字符对个数增1
if(i==j){ //位置对
result[0]++; //位置对个数增1
}
break;
}
}
}
return result;
}
}
跪求java小项目,经典小游戏代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class GreedSnake implements KeyListener{
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
SnakeModel snakeModel = null;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public GreedSnake() {
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();
break;
default:
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER){
snakeModel.running = false;
begin();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
void repaint(){
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while(it.hasNext()){
Node n = (Node)it.next();
drawNode(g,n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g,n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n){
g.fillRect(n.x*nodeWidth,
n.y*nodeHeight,
nodeWidth-1,
nodeHeight-1);
}
public void updateScore(){
String s = "Score: " + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
void begin(){
if (snakeModel == null || !snakeModel.running){
snakeModel = new SnakeModel(this,
canvasWidth/nodeWidth,
canvasHeight/nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
public static void main(String[] args){
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}
///////////////////////////////////////////////////
// 文件2
///////////////////////////////////////////////////
import java.util.*;
import javax.swing.*;
class SnakeModel implements Runnable{
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;
LinkedList nodeArray = new LinkedList();
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2;
boolean running = false;
int timeInterval = 200;
double speedChangeRate = 0.75;
boolean paused = false;
int score = 0;
int countMove = 0;
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY){
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
// initial matirx
matrix = new boolean[maxX][];
for(int i=0; imaxX; ++i){
matrix = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix,false);
}
// initial the snake
int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX/2;
for(int i = 0; i initArrayLength; ++i){
int x = maxX/2+i;
int y = maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection){
if (direction % 2 != newDirection % 2){
direction = newDirection;
}
}
public boolean moveOn(){
Node n = (Node)nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch(direction){
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)){
if (matrix[x][y]){
if(x == food.x y == food.y){
nodeArray.addFirst(food);
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 0? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
}
else
return false;
}
else{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node)nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
java游戏代码记忆游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java语言小游戏代码、java游戏代码记忆游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-28,除非注明,否则均为
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