「javaawt动画」Java做动画

博主:adminadmin 2022-11-23 10:44:07 62

本篇文章给大家谈谈javaawt动画,以及Java做动画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java中如何加入swf动画

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import chrriis.common.UIUtils;

import chrriis.dj.nativeswing.swtimpl.NativeInterface;

import chrriis.dj.nativeswing.swtimpl.components.JFlashPlayer;

/**

* @author Christopher Deckers

*/

public class SimpleFlashExample extends JPanel {

public SimpleFlashExample() {

super(new BorderLayout());

JFlashPlayer flashPlayer = new JFlashPlayer();

flashPlayer.load(getClass(), "resource/Movement-pointer_or_click.swf");

add(flashPlayer, BorderLayout.CENTER);

}

/* Standard main method to try that test as a standalone application. */

public static void main(String[] args) {

UIUtils.setPreferredLookAndFeel();

NativeInterface.open();

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

JFrame frame = new JFrame("DJ Native Swing Test");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.getContentPane().add(new SimpleFlashExample(), BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800, 600);

frame.setLocationByPlatform(true);

frame.setVisible(true);

}

});

NativeInterface.runEventPump();

}

}

怎么用java做动画

重写paint方法,来实现将自己定义的图片绘制到组件中,然后启动一个线程来控制paint方法。 示例: ××××××××××××××××××××××××××× import javax.swing.*; import java.awt.*;class MyPanel extends JPanel implements Runnable {private Image img;private int i=0;private int j=0;public MyPanel(){img=new ImageIcon("1.png").getImage();}public void paint(Graphics g){g.drawImage(img,0,0,60,104,i*60,j*104,i*60+60,j*104+104,this);}public void run(){while(true){while(j {while(i {try{Thread.sleep(300);}catch(Exception e){}this.repaint();i++;}j++;i=0;}i=0;j=0;}} }public class test extends JFrame {private MyPanel p;public test(){p=new MyPanel();this.add(p,BorderLayout.CENTER);this.setBounds(300,200,300,300);this.setTitle("人物行走图");new Thread(p).start();this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new test();} }××××××××××××××××××××××× 将以上源码保存为:test.java,编译,然后下载下面的图片 将下载的图片改名为1.png" target="_blank"

,然后将其和编译后生成的class文件放在同一文件夹下,然后运行就可以了·~~

Java编程实现一个能循环地自左向右移动的动画程序。

效果图

参考代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MoveTextFrame extends JFrame {

JLabel jl;//文字标签

int speed=2;//移动速度

public MoveTextFrame() {

jl = new JLabel("文字动画");

jl.setForeground(Color.RED);

add(jl);

setSize(380, 100);//窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//窗口居中

setResizable(false);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

//设置定时器, 每隔25毫秒,改变一次文字标签的位置

Timer t = new Timer(25, new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int x = jl.getX()+speed;//计算移动后的位置

if(x=390){//如果超过就指定像素,就重新从左边开水移动

x=-30;

}

jl.setLocation(x, jl.getY());//更新位置

//repaint();

}

});

t.start();

}

public static void main(String[] args) {

new MoveTextFrame();

}

}

javaSE,我想用awt或者swing编写一个动画效果的弹出窗体。

思路分析:

使用线程可以做动态效果, 逐步发生改变, 就是动态的了

效果如图

参考代码 ,可以在此基础上进行改造

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class FrameDemo extends JFrame implements ActionListener {

JButton jb;

public FrameDemo() {

jb = new JButton("   静夜思   ");

jb.addActionListener(this);

JPanel jp = new JPanel();

jp.add(jb);

add(jp);

// 窗口属性的设置

setTitle("Frame窗口");// 标题

setSize(256, 100);// 窗口大小

setLocationRelativeTo(null);// 窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

new FrameDemo().setVisible(true);// 创建窗口实例, 并让窗口可见

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 计算弹出框的位置

int x = jb.getLocationOnScreen().x + jb.getWidth() / 2 - 100;

int y = jb.getLocationOnScreen().y + jb.getHeight();

MyDialog md = new MyDialog(x, y);

Thread t = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 40; i  200; i += 2) {

md.setSize(200, i);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

});

t.start();//启动线程

}

}

class MyDialog extends JDialog {

public MyDialog(int x, int y) {

setTitle("静夜思");

JLabel jl = new JLabel("htmlbody床前明月光,疑是地上霜.br /举头望明月,低头思故乡.br //div/body/html");

add(jl);

setSize(200, 40);

setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

setLocation(x, y);

setVisible(true);

setAlwaysOnTop(true);

}

}

求java做动画代码

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Image;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class TestImage extends Frame

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static boolean PRESSED = false;

private static int pointX = 0;

private static int pointy = 200;

private static int RIGHT_GO = 0;

private static int LEFT_GO = 0;

private static int DIR = 0;

private static int ANGLE = 0;

private static int W = 50;

private static int H = 60;

private _Canvas canvas = null;

public TestImage ()

{

add (canvas = new _Canvas ());

setIgnoreRepaint (true);

requestFocus ();

}

public class _Canvas extends Canvas implements Runnable

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private BufferedImage bi = null;

private Image bufferedImage = null;

private Thread thread = null;

private long sleepTime = 10;

public _Canvas ()

{

try

{

bi = ImageIO.read (new File ("go.png"));

}

catch (IOException e)

{}

setBackground (Color.BLACK);

requestFocus ();

addKeyListener (new KeyListener ()

{

@Override

public void keyTyped ( KeyEvent e )

{}

@Override

public void keyReleased ( KeyEvent e )

{

RIGHT_GO = 0;

PRESSED = false;

}

@Override

public void keyPressed ( KeyEvent e )

{

// 38 40 37 39上下左右

DIR = e.getKeyCode ();

PRESSED = true;

}

});

}

@Override

public void paint ( Graphics g )

{

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

g2d.drawImage (rotateImage (bi.getSubimage (RIGHT_GO, LEFT_GO, W, H), ANGLE, true), pointX, pointy, W, H,

this);

g2d.dispose ();

}

@Override

public void update ( Graphics g )

{

if (null == bufferedImage)

{

bufferedImage = createImage (getWidth (), getHeight ());

}

Graphics bufferedG = bufferedImage.getGraphics ();

bufferedG.clearRect (0, 0, getWidth (), getHeight ());

paint (bufferedG);

bufferedG.dispose ();

g.drawImage (bufferedImage, 0, 0, this);

g.dispose ();

}

public void start ()

{

thread = new Thread (this);

thread.setName ("TestImage");

thread.setPriority (Thread.MIN_PRIORITY);

thread.start ();

}

public synchronized void stop ()

{

thread = null;

notify ();

}

@Override

public void run ()

{

Thread me = Thread.currentThread ();

while (thread == me  !isShowing () || getSize ().width == 0)

{

try

{

Thread.sleep (555);

}

catch (InterruptedException e)

{

return;

}

}

while (thread == me  isShowing ())

{

if (PRESSED)

{

try

{

if (DIR == 39)

{

RIGHT_GO = RIGHT_GO + 50;

LEFT_GO = 0;

pointX = pointX + 1;

if (pointX  420)

{

ANGLE = 90;

pointX--;

pointy--;

W = 60;

H = 50;

}

if (RIGHT_GO  50)

{

RIGHT_GO = 0;

}

}

else if (DIR == 37)

{

pointX = pointX - 1;

RIGHT_GO = RIGHT_GO + 50;

LEFT_GO = 60;

if (pointX  0)

{

ANGLE = -90;

pointX++;

pointy--;

W = 60;

H = 50;

}

if (RIGHT_GO  50)

{

RIGHT_GO = 0;

}

}

else if (DIR == 38)

{

W = 50;

H = 60;

pointy = 150;

ANGLE = 0;

RIGHT_GO = 100;

}

else if (DIR == 40)

{

W = 50;

H = 60;

ANGLE = 0;

pointy = 200;

RIGHT_GO = 0;

}

Thread.sleep (sleepTime);

repaint ();

}

catch (InterruptedException e)

{

break;

}

}

else

{

RIGHT_GO = RIGHT_GO + 50;

LEFT_GO = 0;

pointX = pointX + 1;

if (RIGHT_GO  50)

{

RIGHT_GO = 0;

}

if (pointX  500)

{

pointX = 0;

}

try

{

Thread.sleep (sleepTime);

repaint ();

}

catch (InterruptedException e)

{

break;

}

}

}

thread = null;

}

}

/**

 * 旋转图像为指定角度

 * 

 * @param degree

 * @return

 */

public static BufferedImage rotateImage ( final BufferedImage image, final int angdeg, final boolean d )

{

int w = image.getWidth ();

int h = image.getHeight ();

int type = image.getColorModel ().getTransparency ();

BufferedImage img;

Graphics2D graphics2d;

( graphics2d = ( img = new BufferedImage (w, h, type) ).createGraphics () ).setRenderingHint (

RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

graphics2d.rotate (d ? -Math.toRadians (angdeg) : Math.toRadians (angdeg), w / 2, h / 2);

graphics2d.drawImage (image, 0, 0, null);

graphics2d.dispose ();

return img;

}

public static void main ( String[] args )

{

EventQueue.invokeLater (new Runnable ()

{

@Override

public void run ()

{

final TestImage ti = new TestImage ();

ti.setSize (new Dimension (500, 300));

ti.setLocationRelativeTo (null);

ti.addWindowListener (new WindowAdapter ()

{

@Override

public void windowClosing ( WindowEvent e )

{

System.exit (0);

}

@Override

public void windowDeiconified ( WindowEvent e )

{

ti.canvas.start ();

}

@Override

public void windowIconified ( WindowEvent e )

{

ti.canvas.stop ();

}

});

ti.setResizable (false);

ti.canvas.start ();

ti.setVisible (true);

}

});

}

}

关于javaawt动画和Java做动画的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。