「javatodo框架」java todo标签

博主:adminadmin 2022-12-26 19:48:06 66

本篇文章给大家谈谈javatodo框架,以及java todo标签对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java用继承和实现完成学生,教师和家长三个类

我给你简单的代码  那些行为的话 把通用的写在person中  个别的写在个别类中 如: 学生学习行为

写在学生类中

代码如下

/**

* person抽象类

*

* @author

*

*/

public abstract class Person {

private String name;

private int age;

public Person(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

// TODO Auto-generated method stub

return this.name+"\t"+this.age;

}

}

/**

* 学生接口

* @author sunquan

*

*/

public interface Students {

}

/**

* 老师接口

* @author sunquan

*

*/

public interface Teachers {

}

/**

* 家长接口

* @author sunquan

*

*/

public interface KidHeads {

}

/**

* 学生类

* @author sunquan

*

*/

public class Student extends Person implements Students {

public Student(String name, int age) {

super(name, age);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

private int score;//学生成绩

private String level;//学生成绩等级

private String name;

public Student(String name, int age, int score) {

super(name, age);

this.name = name;

this.score = score;

if(score=90score=100){

 this.level="优秀";

}

if(score=80score90){

 this.level="良好";

}

if(score=70score79){

 this.level="一般";

}

if(score=60score69){

 this.level="及格";

}

if(score60){

 this.level="差";

}

}

//set和get

public int getScore() {

return score;

}

public void setScore(int score) {

this.score = score;

}

public String getLevel() {

return level;

}

public void setLevel(String level) {

this.level = level;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

/**

* 老师类

* @author sunquan

*

*/

public class Teacher extends Person implements Teachers {

public Teacher(String name, int age) {

super(name, age);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

}

/**

* 家长类

* @author sunquan

*

*/

public class KidHead extends Person implements KidHeads {

public KidHead(String name, int age) {

super(name, age);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

}

最后是测试类

/**

* 测试类

*

* @author sunquan

*

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//第四题

System.out.println("第四题************:");

Student stu1 = new Student("张三(001)",19,96);

Student stu2 = new Student("张三(002)",18,85);

Student stu3 = new Student("张三(003)",19,76);

Student stu4 = new Student("张三(004)",19,66);

Student stu5 = new Student("张三(005)",19,56);

Teacher tea = new Teacher("李四", 43);

KidHead kh = new KidHead("毛二", 44);

System.out.println(stu1);

System.out.println(tea);

System.out.println(kh);

//第五题

System.out.println();

System.out.println("第五题************:");

System.out.println(stu1.getName()+":"+stu1.getLevel());

System.out.println(stu2.getName()+":"+stu2.getLevel());

System.out.println(stu3.getName()+":"+stu3.getLevel());

System.out.println(stu4.getName()+":"+stu4.getLevel());

System.out.println(stu5.getName()+":"+stu5.getLevel());

//第六题

System.out.println();

System.out.println("第六题************:");

//输出优秀学生

ListStudent stu =new  ArrayListStudent();

stu.add(stu1);

stu.add(stu2);

stu.add(stu3);

stu.add(stu4);

stu.add(stu5);

for (Student student : stu) {

if(student.getLevel()=="优秀"){

System.out.println(student.getName());

}

}

//如果是按分数排的话需要求出stu中score的最大值

int max = stu.get(0).getScore();

for (int i = 0; i  stu.size(); i++) {

if(maxstu.get(i).getScore()){

max = stu.get(i).getScore();

}

}

System.out.print("最优秀的学生是:");

for (Student student : stu) {

if(student.getScore()==max){

System.out.println(student.getName());

}

}

}

}

题的意思我是看懂了 但是你的详细需求是后面看到的  你自己认真看看代码就会明白的。

其他你看看上楼的回答就知道了

Java主流的开发工具有哪些?

1)Notepad++

Notepad++ 是 Windows 操作系统下的一套文本编辑器,有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8 技术)。

Notepad++ 优点:

功能比 Windows 中的 Notepad(记事本)强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。

不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。

是免费软件,可以免费使用,自带中文,支持所有主流的计算机程序语言。

Notepad++ 缺点:

比起专用的 IDE 缺少语法检查,颜色选取,代码的 outline,注释的解析,TODO,调试工具集成,部署工具集成等等好多功能。

打开大文件比较慢

EditPlus 是一款由韩国 Sangil Kim (ES-Computing)出品的小巧但是功能强大的可处理文本、HTML 和程序语言的 Windows 编辑器,甚至可以通过设置用户工具将其作为 C,Java,Php 等等语言的一个简单的 IDE。

EditPlus 优点:

EditPlus 界面简洁美观,且启动速度快。

对中文支持比较好。

支持多种日期、时间输入;支持语法高亮;支持代码折叠;支持代码自动完成。

配置功能强大,且比较容易,扩展也比较强。

适合编辑网页。

EditPlus 缺点:

不支持代码提示功能。

不免费,收费单位美元,注册费用高

功能较简单。

版本更新比较慢。

用JAVA写了一个计算机的框架,怎么加代码实现基本运算(加减乘除,等于,清零)import java.awt.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame {

// 声明三个面板的布局

GridLayout gl1, gl2, gl3;

Panel p0, p1, p2, p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14,

b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26;

StringBuffer str;// 显示屏所显示的字符串

double x, y;// x和y都是运算数

int z;// Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;// 记忆的数字

public Counter() {

gl1 = new GridLayout(1, 4, 10, 0);// 实例化三个面板的布局

gl2 = new GridLayout(4, 1, 0, 15);

gl3 = new GridLayout(4, 5, 10, 15);

tf1 = new JTextField(27);// 显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2 = new TextField(10);// 显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

// 实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0 = new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1 = new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2 = new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3 = new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4 = new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5 = new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6 = new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7 = new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8 = new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9 = new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10 = new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11 = new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12 = new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13 = new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14 = new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15 = new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16 = new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17 = new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18 = new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19 = new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20 = new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21 = new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22 = new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23 = new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24 = new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25 = new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26 = new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

// 实例化四个面板

p0 = new Panel();

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

// 创建一个空字符串缓冲区

str = new StringBuffer();

// 添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10, 25, 300, 40);

// 添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10, 65, 300, 25);

// 添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10, 110, 40, 150);

// 添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);// 设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60, 110, 250, 150);

// 设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);// 禁止调整框架的大小

// 匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e1) {

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100, 100, 320, 280);

setVisible(true);

}

// 构造监听器

class Bt implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)// 选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");// 把显示屏清零

str.setLength(0);// 清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)// 选择"C"清零

{

tf1.setText("0");// 把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)// 单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)// 单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);// 清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)// 单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)// 单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)// 单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)// 单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)// 单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)// 判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else// 如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))// 如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)// 求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)// 单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)// 单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)// MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)// MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")// 有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)// MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)// M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)// 如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)// 选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());// 可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

} }

public static void main(String args[]) {

new Counter();

}

}

java内部注解是如何实现的

用一个词就可以描述注解,那就是元数据,即一种描述数据的数据。所以,可以说注解就是源代码的元数据。比如,下面这段代码:

@Override

public String toString() {

return "This is String Representation of current object.";

}

上面的代码中,我重写了toString()方法并使用了@Override注解。但是,即使我不使用@Override注解标记代码,程序也能够正常执行。那么,该注解表示什么?这么写有什么好处吗?事实上,@Override告诉编译器这个方法是一个重写方法(描述方法的元数据),如果父类中不存在该方法,编译器便会报错,提示该方法没有重写父类中的方法。如果我不小心拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){double r},而且我也没有使用@Override注解,那程序依然能编译运行。但运行结果会和我期望的大不相同。现在我们了解了什么是注解,并且使用注解有助于阅读程序。

Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。它是一种由JSR-175标准选择用来描述元数据的一种工具。

为什么要引入注解?

使用Annotation之前(甚至在使用之后),XML被广泛的应用于描述元数据。不知何时开始一些应用开发人员和架构师发现XML的维护越来越糟糕了。他们希望使用一些和代码紧耦合的东西,而不是像XML那样和代码是松耦合的(在某些情况下甚至是完全分离的)代码描述。如果你在Google中搜索“XML vs. annotations”,会看到许多关于这个问题的辩论。最有趣的是XML配置其实就是为了分离代码和配置而引入的。上述两种观点可能会让你很疑惑,两者观点似乎构成了一种循环,但各有利弊。下面我们通过一个例子来理解这两者的区别。

假如你想为应用设置很多的常量或参数,这种情况下,XML是一个很好的选择,因为它不会同特定的代码相连。如果你想把某个方法声明为服务,那么使用Annotation会更好一些,因为这种情况下需要注解和方法紧密耦合起来,开发人员也必须认识到这点。

另一个很重要的因素是Annotation定义了一种标准的描述元数据的方式。在这之前,开发人员通常使用他们自己的方式定义元数据。例如,使用标记interfaces,注释,transient关键字等等。每个程序员按照自己的方式定义元数据,而不像Annotation这种标准的方式。

目前,许多框架将XML和Annotation两种方式结合使用,平衡两者之间的利弊。

Annotation是如何工作的?怎么编写自定义的Annotation?

在讲述这部分之前,建议你首先下载Annotation的示例代码AnnotationsSample.zip 。下载之后放在你习惯使用的IDE中,这些代码会帮助你更好的理解Annotation机制。

编写Annotation非常简单,可以将Annotation的定义同接口的定义进行比较。我们来看两个例子:一个是标准的注解@Override,另一个是用户自定义注解@Todo。

@Target(ElementType.METHOD)

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)

public @interface Override {

}

对于@Override注释你可能有些疑问,它什么都没做,那它是如何检查在父类中有一个同名的函数呢。当然,不要惊讶,我是逗你玩的。@Override注解的定义不仅仅只有这么一点代码。这部分内容很重要,我不得不再次重复:Annotations仅仅是元数据,和业务逻辑无关。理解起来有点困难,但就是这样。如果Annotations不包含业务逻辑,那么必须有人来实现这些逻辑。元数据的用户来做这个事情。Annotations仅仅提供它定义的属性(类/方法/包/域)的信息。Annotations的用户(同样是一些代码)来读取这些信息并实现必要的逻辑。

当我们使用Java的标注Annotations(例如@Override)时,JVM就是一个用户,它在字节码层面工作。到这里,应用开发人员还不能控制也不能使用自定义的注解。因此,我们讲解一下如何编写自定义的Annotations。

我们来逐个讲述编写自定义Annotations的要点。上面的例子中,你看到一些注解应用在注解上。

J2SE5.0版本在 java.lang.annotation提供了四种元注解,专门注解其他的注解:

@Documented –注解是否将包含在JavaDoc中

@Retention –什么时候使用该注解

@Target? –注解用于什么地方

@Inherited – 是否允许子类继承该注解

@Documented–一个简单的Annotations标记注解,表示是否将注解信息添加在java文档中。

@Retention– 定义该注解的生命周期。

RetentionPolicy.SOURCE – 在编译阶段丢弃。这些注解在编译结束之后就不再有任何意义,所以它们不会写入字节码。@Override, @SuppressWarnings都属于这类注解。

RetentionPolicy.CLASS – 在类加载的时候丢弃。在字节码文件的处理中有用。注解默认使用这种方式。

RetentionPolicy.RUNTIME– 始终不会丢弃,运行期也保留该注解,因此可以使用反射机制读取该注解的信息。我们自定义的注解通常使用这种方式。

@Target – 表示该注解用于什么地方。如果不明确指出,该注解可以放在任何地方。以下是一些可用的参数。需要说明的是:属性的注解是兼容的,如果你想给7个属性都添加注解,仅仅排除一个属性,那么你需要在定义target包含所有的属性。

ElementType.TYPE:用于描述类、接口或enum声明

ElementType.FIELD:用于描述实例变量

ElementType.METHOD

ElementType.PARAMETER

ElementType.CONSTRUCTOR

ElementType.LOCAL_VARIABLE

ElementType.ANNOTATION_TYPE 另一个注释

ElementType.PACKAGE 用于记录java文件的package信息

@Inherited – 定义该注释和子类的关系

那么,注解的内部到底是如何定义的呢?Annotations只支持基本类型、String及枚举类型。注释中所有的属性被定义成方法,并允许提供默认值。

@Target(ElementType.METHOD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@interface Todo {

public enum Priority {LOW, MEDIUM, HIGH}

public enum Status {STARTED, NOT_STARTED}

String author() default "Yash";

Priority priority() default Priority.LOW;

Status status() default Status.NOT_STARTED;

}

下面的例子演示了如何使用上面的注解。

@Todo(priority = Todo.Priority.MEDIUM, author = "Yashwant", status = Todo.Status.STARTED)

public void incompleteMethod1() {

//Some business logic is written

//But it’s not complete yet

}

如果注解中只有一个属性,可以直接命名为“value”,使用时无需再标明属性名。

@interface Author{

String value();

}

@Author("Yashwant")

public void someMethod() {

}

但目前为止一切看起来都还不错。我们定义了自己的注解并将其应用在业务逻辑的方法上。现在我们需要写一个用户程序调用我们的注解。这里我们需要使用反射机制。如果你熟悉反射代码,就会知道反射可以提供类名、方法和实例变量对象。所有这些对象都有getAnnotation()这个方法用来返回注解信息。我们需要把这个对象转换为我们自定义的注释(使用 instanceOf()检查之后),同时也可以调用自定义注释里面的方法。看看以下的实例代码,使用了上面的注解:

Class businessLogicClass = BusinessLogic.class;

for(Method method : businessLogicClass.getMethods()) {

Todo todoAnnotation = (Todo)method.getAnnotation(Todo.class);

if(todoAnnotation != null) {

System.out.println(" Method Name : " + method.getName());

System.out.println(" Author : " + todoAnnotation.author());

System.out.println(" Priority : " + todoAnnotation.priority());

System.out.println(" Status : " + todoAnnotation.status());

}

怎样用java做个定时器,每个星期一中午12点整执行doXX这一动作。越详细越好.用监听哥跪谢!

主类:

package tiwen4; import java.util.Calendar; import java.util.Timer; public class quartz { public static void main(String[] args) { try{ Calendar cal = Calendar.getInstance();//设置定时时间 cal.add(Calendar.DATE, 0);//表示从今天的12点开始跑起来,如果当前时间超过12点会马上跑一次,否则等12点再跑第一次 cal.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 12);//24小时制的,12就是中午12点 cal.set(Calendar.MINUTE, 0);//分 cal.set(Calendar.SECOND, 0);//秒 Timer processTimer = new Timer(); processTimer.scheduleAtFixedRate(new ProcessClass(), cal.getTime(), 86400000);//86400000是24小时,即24小时跑一次 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ } } }

定时器调用的类--我在这里只是输出了一下~你也可以自己加函数:

package tiwen4; import java.util.TimerTask; public class ProcessClass extends TimerTask { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("输出了哈哈");// } }

我上面用的只是一种方式,其实定时方式有很多的linux和window都有自带的定时器,可以直接调用,也可以用上面所说的quartz包带的框架等等

关于javatodo框架和java todo标签的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-26,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。