「java风格架构」java架构思想

博主:adminadmin 2022-12-26 17:39:07 65

今天给各位分享java风格架构的知识,其中也会对java架构思想进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java有哪些框架需要学习呢?

Java有三大框架:Struts,Hibernate和Spring。struts是开源软件,通过学习struts的流程,架构,model部分,view部分和contorller组件来了解框架;Hibernate是开源代码的对象关系映射框架,通过学习session接口等来了解框架。

1.三大框架简介1、Spring Spring 是一个解决了许多在J2EE 开发中常见的问题的强大框架. Spring 提供了管理业务对 象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯.Spring 的架构基础是 基于使用JavaBean 属性的Inversion Control容器.然而,这仅仅是完整图景中的一部 分:Spri

跟着这个网站学吧:网站内容丰富,既有Java SE的基础:中级:前端:J2EE:Java框架:还有实践项目:我自己就是跟着上面的顺序一路学过来...

2.Java 语言编写的 AOP 框架,它给 POJOs 提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如... 开始的学习和应用非常的艰苦,很多东西都不 能一下子就很容易的理解.EJB 要严格地...

这是两种以跨平台为特色的开发方式.Qt更多被认为是一种框架,但是Qt中有新增一些C... 博文 在博主认为,学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将...查看全部

2016年8月22日-根据每个人的学习方式、方法不同,可以制定具体的计划。今天为大家整理了搭建Java知识框架的几个方法... java框架SSM一. 序言本次培训分四个阶段进行,...

3.2008年1月3日-和如何学习JAVA框架的一点看法吧,希望对“望而生畏”的您,和“蠢蠢欲动... 自己需要的时候去copy过来就行,个人也认为这是很好的一种方式,往往自己从... 这就是第二个问题。 第二个问题,我想分两方面来回答一下。1、学什么?想要学好,当...

2016年8月3日- 用配置文件或者是Annonation的方式来代替New创建实例,可以说这是一个... Java框架学习 顺序是哪些? Java框架学习 顺序是哪些?详细步骤具体如下:...

[ 图文 ] 2013年12月9日- 三大框架简介JAVA三大框架用来做WEB应用。struts主要负责表示层的显示spring利用Java框架学习方法更多下载资源、学习资料请访问CSDN文库频道....

Java 语言编写的 AOP框架, 它给 POJOs 提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如... 在 EJB 开始的学习和应用非常的艰苦, 很多东西都不能一下子就很容易的理解.

希望能帮到你,谢谢!

java的架构有哪些?

Java架构:

软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面。

从技术角度来说:软件架构随着技术的革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则的基础之上。

先说一些基本原则:

分层原则:分层是为了降低软件深度复杂性而使用的关键思想,就像社会有了阶级一样,软件有了层次结构。

模块化原则:模块化是化解软件广度复杂的必然手段,模块化的目的就是让软件分工。

接口实现分离原则随着软件模块化的不断深入改进,面向接口编程而不是面向实现编程可以让复杂度日趋增高的软件降低模块之间的耦合度,从而让各模块更轻松改进。从这个原则出发,软件也从微观进行了细致的规范化。

还有两个比较小但很重要的原则:

细节隐藏原则很显然把复杂问题简化,把难看的细节隐去,能让软件结构更清晰。其实这个原则使用很普遍,java/c++语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。

依赖倒置原则随着软件结构的进一步发展,层与层之间、模块与模块之间的依赖逐渐加深,而层、模块的动态可插拔要求不端增大。依赖倒置原则可看视为接口实现分离原则的深化,根据此原则的精神,软件进入了工具时代。这个原则有点类似于知名的好莱坞法则:Don't call us, we'll call you。

以上这些原则奠定了我们的软件架构的价值指标。但软件架构毕竟是建立在当前技术之上的。而每一代技术都有架构模式。过去的不再说了,让我们现在就来看一下当前流行的技术,以及当前我们能采用的架构。

因为面向对象是当前最流行开发技术,且设计模式的大量使用使面向对象的走向成熟,而数据库是当前最有效的存储结构、web界面是当前最流行的用户接口,所以当前最典型的三层次架构就架构在以上几项技术的基础之上,用数据库作存储层、用面向对象来实现业务层、用web来作为用户接口层。我们从三层次架构谈起:

因为面向对象技术和数据库技术不适配,所以在标准三层次架构的基础上,我们增加了数据持久层,来管理O-R双向映射,但目前一直没有最理想的实现技术。cmp和entity bean技术因为其实现复杂,功能前景有限,已接近被淘汰的边缘。JDO及hibernate作为o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相当完备。推荐作为持久层的首选

在业务层,因为当前业务日趋负载,且变动频繁,所以我们必须有足够敏捷的技术来保证我们的适应变化的能力,在标准j2ee系统中session bean负责业务处理,且有不错的性能表现,但采用ejb系统对业务架构模式改变太大,且其复杂而昂贵,业务代码移植性差。而spring 作为一个bean配置的轻量级架构,漂亮的IOC模式实现,对业务架构影响小,所以推荐作为中间层业务框架。

在用户结构层,虽然servlet/jsp/jstl/javaBean 能够实现MVC架构,但终究过于粗糙。struts对MVC架构的实现就比较完美,Taperstry也极好地实现MVC架构,且采用基于事件的方式,非常诱人,惜其不够成熟,我们仍旧推荐struts作为用户接口层基础架构。

因为业务层是三层次架构中最有决定意义的,所以让我们回到业务层细致地分析一下,在复杂的业务我们常常需要以下基础服务的一种或几种:事务一致性服务acid(tool:jta/jts)、并发加锁服务concurrentlock、池化管理服务cache、访问控制服务(tool:jaas)、流程控制服务workflow、动态实现服务IOC,串行化消息服务(tool:jms)、负载平衡服务blance等。如果我们不采用重量级应用服务器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量级组件(EJB),我们必须自己实现其中一些服务。虽然我们大多情况下,不需要所有这些服务,但实现起来却非易事。幸运的是我们有大量的开源实现代码,但采用开源代码却常常是件不轻松的事。

随着xml作为结构化信息传输和存储地位日渐重要,一些xml文档操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈发重要,而随着xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema来设计xml文档格式,然后采用java binding来生成java bean 会成为主要编程模式,而这又进一步使数据中心向xml转移,使在中小数据量上,愈发倾向于以xquery为查询语言的xml数据库。最近还有一个趋势,microsoft,ibm等纷纷大量开发中间软件如(microsoft office之infopath),可以直接从xml schema 生成 录入页面等非常实用的功能。还有web service 的广泛应用,都将对软件的架构有非常重大的影响。至于面向服务架构(SOA)前景如何,三层次架构什么时候走入历史,现在还很难定论。

aop的发展也会对软件架构有很深的影响,但在面向对象架构里,无论aspectJ还是jboss-aop抑是aspectWerks、nanning都有其自身的严重问题:维护性很差,所以说它将很难走远。也许作为一个很好的思想,它将在web service里大展身手。

rdf,owl作为w3c语义模型的标志性的语言,也很难想象能在当前业务架构发挥太大影响。但如果真如它所声称那样,广泛地改变着信息的结构。那么对软件架构也会有深远影响。

有关架构设计的一些忠告:

尽量建立完整的持久对象层.可获得高回报

尽量将各功能分层,分块,每一模块均依赖假定的其它模块的外观

不能依赖静态数据来实现IOC模式,应该依赖数据特征接口,静态数据仅是数据特征接口实现方式之一

架构设计时xml是支持而不是依赖.但可以提供单一的xml版本的实现

从业务角度说:软件架构应是深刻体现业务内部规则的业务架构,但因为业务变化频纴,所以软件架构很难保持恒定不变,但业务的频繁变化不应是软件架构大规模频繁变化的原因,软件架构应是基于变化的架构。

一种业务有其在一段时间内稳定存在的理由(暂且不谈),业务内部有许多用例,每一种用例都有固定的规则,每一规则都有一些可供判定的项,每一项从某一维度来观察都是可测量的,我们的架构首先必须保证完美适应每一项每一种测量方式,很多失败的架构都是因为很多项的测量方式都发生变更这种微观变化中。

每个用例都有规则,我们在作业务用例分析,常常假定一些规则是先验的,持久稳定的,然而后来的业务改变常常又证明这种看法是错误的,然而常常我们的架构已经为之付出了不可挽回的代价。大量事实证明:规则的变化常常用例变化的根本原因。所以我们的架构要尽可能适应规则的变化,尽可能建立规则模版。

每个用例都关系着不同的角色。每一个用例的产生都必然是因为角色的变更(注意:不是替换,而是增强或减弱),所以注意角色的各种可能情况,对架构的设计有举足轻重的意义。在我们当前的三层架构里,角色完美地对应接口概念。

在一个系统里很多用例都相互关联,考虑到每个用例均有可能有不同的特例,所以在架构设计中,尽量采用依赖倒置原则。如架构许可可采用消息通信模式(JMS)。这样可降低耦合度。

现在我们谈一下业务稳定存在理由对业务的影响。存在即是合理,在这里当然是正确的。业务因人而存在,所以问业务存在的理由即是问不同角色的需要这项业务的理由以及喜欢不喜欢当前业务用例的理由,所有这样的角色都应该在系统里预留。《待续》

在架构设计中有几个原则可以考虑:

用例尽量细分

用例尽量抽象

角色尽量独立

项测量独立原则

追求简单性

这里未提供相关的例子,例子会在以后的更新时提供。

业务和模式之间的关系

业务中的一些用例之间的关系常常和一些常规的模式很相似。但随着时间的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。这是个正常的现象。但这对系统架构却要求非常高,要求系统架构能适应一些模式的更替。在这里我们尽可能早地注意到用例之间的相互角色变化,为架构更新做好准备.

Java媒体架构基础:Framework Basics

第一节 关于此指南 此指南包含的内容?Java媒体架构(JMF)是一个令人激动的通用的API 它允许Java开发者用许多不同的方法处理媒体 本指南主要通过使用工作的例子提供一个JMF的一些主要的特征的概述 阅读完本指南后 你将会明白JMF体系结构中的主要播放功能 你同样能正确的使用JMF 使用现存的例子和可为更多特殊功能扩展的源代码 本指南包含着以下主题 · 下载和安装JMF· 主要的JMF类以及它们在JMF体系结构中的应用· 播放本地的媒体文件· 为媒体的存取和操作制作以和图形用户界面(GUI)· 通过网络传播媒体· 通过网络接收媒体几乎所有的媒体类型的操作和处理都可以通过JMF来实现 全面的讨论JMF所提供的所有特征已经超过了本指南的范围 我们将使用三个简单的媒体应用程序来学习此框架的构建模块 通过这个方法 本指南将为你未来学习和实施更多特殊的应用提供准备 我应该使用此指南吗?本指南会带你学习使用JMF工作的基础 为完成这些 我们会创建三个的独立工作的例程序 每个例子都会建立前一个例子的基础上 显示JMF功能性的不同方面 在本指南中的例子假定你曾经使用过并且已经熟悉了Java程序语言 除了Java核心和JMF的类之外 我们会使用一些Java AWT和Swing类(用于创建GUI) 也会有一些Java网络类(用于在网络中传输媒体) 对GUI和网络类一些熟悉有助于你更快的明白观点和这里的例子 但并非是阅读本指南必须的 我们将学习的例程序如下· 一个简单的音频播放器(JMF的HelloWorld应用) 这个字符界面的播放器通过在命令行中简单的输入媒体文件的名字就可以播放大多数的音频类型 此音频播放器的演示大体上显示了JMF的特有的类 · 一个图形界面的媒体播放器 我们将使用JMF内置的接口组件来建立图形界面 所以在此练习中必须有一些图形界面的编程经验 这个媒体阅览器演示使用了一些Java AWT和Swing类来为用户显示图形组件 · 一个媒体广播应用 此应用程序允许一个本地媒体文件通过网络传播 此程序能灵活的使媒体只传输到指定的网络节点 或者传输到一个子网络中的所有节点 此演示使用了一些Java的网络APIs来在网络中传输媒体 作为第三个练习的一部分 我们将修改图形界面的播放器 让其能接收并且播放媒体 跳至 页观看Resources 文章 指南 和其他参考书目的列表 这会帮助你学习到更到关于此指南包括的主题 安装需求要运行此指南中的例程序 你需要如下的工具和组件 · Java 平台 标准版 编译和运行演示程序· Java媒体框架 版本 a或者更高· 一块已经安装并且配置号的适当的声卡· 一台或者多台测试机器· 演示的源代码文件在mediaplayer jar中最后的一个演示应用显示了JMF在网络中的应用 如果需要 此演示能运行在一个独立的机器上 使用此机器即是传输方也是接收方 可是要观察到在网络中使用JMF的所有功能 你仍然需要至少两台联网的机器 在 页中的Resources可下载Java 平台 完整的源代码文件 以及其他一些完成本指南所需要的工具 下载安装文件将JMF安装到你的计算机中的第一步是在JMF的主页中下载安装文件 它同样包括了JMF源代码和API文档的链接 页的Resources中有下载JMF的链接 目前 JMF有Windows Solaris Linux等版本 以及可运行在任何装有虚拟机的计算机上一个纯Java版本 为了增加性能 你需要下载一个与你操作系统所适应的版本 任何在一个操作系统JMF版本下书写和编译的代码都可以方便的移植到另外的操作系统上 例如 如果你下载了一个Solaris版本的JMF并且编译了一个类 这些类就可以在Linux上使用 不会有任何问题 作为选择 你可以选择下载纯Java版本 或者跨平台版本的JMF 这些版本没有使用操作系统特有的库文件 如果没有合适的JMF版本适合的操作系统 那么跨平台版本就是一个不错的选择 安装JMF下载完JMF安装程序后 双击安装程序的图标 大部分安装程序都会有个选项 安装本地库到系统目录中 例如 Windows版本安装程序会有一个选项 Move DLLs to Windows/System directory 最好将此选项选中 因为它能确保这些操作系统的库文件能正确的安装在安装的过程中 你还需要选择项目来更新系统的CLASSPATH和PATH变量 如果这些选项被关闭 那么在你编译和运行本指南的例程序的时候就需要在classpath中引入JMF的jar文件 第二节 一个简单的音频播放器 浏览在本节中 我们将进行创建一个简单的音频播放器的第一个练习 本例将介绍Manager类和Player接口 中两个都是建立大多数基于JMF应用的重要部分 本例的功能目标是在字符界面下播放本地的音频文件 我们将学习此源代码 并了解每一行所做的任务 完成本节后 你将会有一个基于JMF的可播放包括MP WAV AU等多种音频文件的演示程序 在本练习后的源代码分类种可查询文件SimpleAudioPlayer java 引入必要的类SimpleAudioPlayer类中包括了一些调用 在其前几行中需要引入所有必要的类 import dia *;import java io File;import java io IOException;import URL;import MalformedURLException;The dia包是由JMF定义的多个包之一 dia是一个核心包 包括了定义Manager类和Player接口等 本节中 我们主要学习Manager类和Player接口 其余的dia类放在后面的章节中 除了引入dia声明外 以上的代码片断引入了一些创建媒体播放器的输入的声明 Player接口在下面的代码片断中 创建一个公共类SimpleAudioPlayer并举例定义一个Player变量 public class SimpleAudioPlayer {private Player audioPlayer = null;术语Player听起来由点熟悉 因为它是建立在我们公用的音频或者视频播放器的基础上的 事实上 这个接口的例子就像是当作它们的真实的副本 Players揭示了一个实体上的媒体播放器(如立体音箱系统或者VCR)涉及到功能上的方法 例如 一个JMF媒体播放器可以开始和结束一个媒体流 在本节种 我们将使用Player的开始和结束功能 在一个文件上创建一个Player使用JMF获得一个特定媒体文件的Player实例非常简单 Manager类在JMF中如同一个工厂制作许多的特殊接口类型 包括Player接口 因此 Manager类的责任就是创建Player实例 如下例 public SimpleAudioPlayer(URL url) throws IOException NoPlayerException CannotRealizeException {audioPlayer = Manager createRealizedPlayer(url);}public SimpleAudioPlayer(File file) throws IOException NoPlayerException CannotRealizeException {this(file toURL());}如果你看完本节的代码 你可以注意到Manager类包含了创建一个Player实例的其他方法 我们会研究其中的一些 如在后面的章节中的DataSource或者MediaLocator的实例化 Player的状态JMF定义了大量的一个Player实例可能存在的不同状态 如下 · Prefetched· Prefetching· Realized· Realizing· Started· Unrealized使用这些状态因为使用媒体常常是资源非常密集的 由JMF对象揭示的许多方法都是不闭塞的 允许一系列事件监听的状态改变的异步通知 例如 一个Player在它可以启动之前 必须经过Prefetched和Realized状态 由于这些状态的改变都需要一些时间来完成 JMF媒体应用可以分配一个线程来初始化创建Player实例 然后再继续其他的操作 当Player准备就绪的时候 它会通知应用程序其状态已经改变 在一个如同我们的这样简单的程序中 多功能性的类型并不是很重要 处于这个原因 Manager类也提供了一些创建Realized player的有用方法 调用一个createRealizedPlayer()方法来阻塞调用线程 直到player达到Realized状态 为了调用一个无阻塞的创建player的方法 我们在Manager类中使用了一个createPlayer()方法 下面的一行代码中创建了一个我们需要在例程序中使用的Realized player audioPlayer = Manager createRealizedPlayer(url);启动和停止Player设定一个Player实例的启动或是停止就如同调用Player的一个简单的认证方法 如下所示 public void play() {audioPlayer start();}public void stop() {audioPlayer stop();audioPlayer close();}调用SimpleAudioPlayer类中的play()方法来实现调用Player实例的start()方法 调用此方法后 你能听到本地的喇叭的声音文件 同样的 stop()方法使player停止并且关闭掉Player对象 对于读取和或者播放本地媒体文件来说 关闭Player实例释放所有资源是一个有用的方法 因为这是一个简单的例子 关闭Player是终止一个会话可接受的方法 但是在实际的应用中 你需要小心的确认在除掉Player之前必须要关闭掉 一但你已经关闭掉player 在再次播放一个媒体之前你必须要创建一个新的Player实例(等待它的状 lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26532

什么是java的框架结构

什么是java框架结构?让我们一起了解一下!

框架,即Framework。是某种应用的半成品,是一组组件,它不能提供整个WEB应用程序的所有东西,但可以让广大程序开发人员完成自己的系统。有了框架,我们就可以集中精力进行业务逻辑的开发而不用去关心它的技术实现以及一些辅助的业务逻辑。

Java框架就是一些类和接口的集合,通过这些类和接口协调来完成一系列的程序实现。

Java框架可以分为三层:表示层,业务层和物理层。

拓展:Java三大基本框架

Spring:功能强大的组件粘合济,能够将你的所有的java功能模块用配置文件的方式组合起来,成为一个完成的应用。

Struts:功能强大的MVC架构。

Hibernate:强大的ORM工具,然后很方便将数据库记录转化为java的实体实例,反之,也能将java的实体实例便利地保存到数据库。

今天的分享就是这些,希望能帮助到大家!

java风格架构的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java架构思想、java风格架构的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-26,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。