「java舰艇游戏」舰船小游戏
本篇文章给大家谈谈java舰艇游戏,以及舰船小游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、一款老的潜艇攻击舰艇单机游戏 你控制潜艇 鱼雷打红十字船鱼雷还会反弹回来 有小海豚给你送补给
- 2、谁知道有什么水面舰艇游戏
- 3、问一个游戏:是一个自己做军舰、航母的游戏 还可以放大炮 可以下海跟别人对战的 是什么游戏?
- 4、找个舰船相关的老游戏名字.
一款老的潜艇攻击舰艇单机游戏 你控制潜艇 鱼雷打红十字船鱼雷还会反弹回来 有小海豚给你送补给
这个类型有一些系列的游戏,最早的应该叫Seafox
不知道你玩的是哪个版本。我玩过的界面比较好看,游戏名字叫Torpedo Alley
可惜Torpedo Alley是Java Applet下运行的,目前能搜索到的网站都没法直接玩。
实在想玩的话你可以搞一台XP或者更早的虚拟机,装好Java,在Internet Explorer上面玩。
谁知道有什么水面舰艇游戏
猎杀潜航3游戏介绍:
二次世界大战中,法国被德国打败,英军和部分法军由法国北部港市敦克尔克撤离逃往英国,德国的U式潜艇是盟军在海洋上最可怕的噩梦。战争前期,德国的“grey wolves”潜艇肆无忌惮的袭击英军,切断他们的后方补给线。邱吉尔后来承认:“我真正害怕的就是德国的U式潜艇。”育碧出品的《猎杀潜航3》(Silent Hunter III)正是以大西洋海战为背景,杀与被杀、荣耀与死亡并存。
从游戏的演示画面给人的第一印象十分精美。育碧罗马尼亚分部表示:画面就是要真实、生动。《猎杀潜航3》将采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏的灵感来源于由沃尔夫刚·彼得森导演的反映潜艇战的一部出色的德国影片《从海底出击》(Das Boot)。游戏中玩家仍然扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用水雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。
《猎杀潜航3》有单人模式、战役模式和多人模式,并且游戏自带任务编辑器,玩家可以根设据自己的喜好设定任务。多人模式支援多人连线系统,让玩家执行协同作战的“狼群作战”。单人模式中玩家扮演一名潜艇船长经历一次又一次历史事件。最有趣的当属战役模式,玩家可以自由选择游戏开始的历史时间、出发的港口、船的类型。玩家可以通过升级提升威望、增加船员、升级装备、购买新的U系列潜艇,甚是可以自己喷绘主炮的图案,你可以鼓励并且提升船员的职位。
作为一名潜艇船长,要在海战中立于不败之地,前期准备以及合理备战是很重要的。作为一款潜战模拟游戏,《猎杀潜航3》的作战自由度非常高,玩家可以使用各种不同的战略赢得胜利。鱼雷控制面板上可以设置发射距离、搜寻敌舰,导航模式等,玩家可以使用声纳探测,操纵甲板的高射炮火,将报告发回总部,还可以详细分配每位船员的工作。
游戏的操作虽然繁琐,详细的用户指南可以使玩家很快融入到游戏中,每个命令图标上的图案非常形象,即使你对于海战是个新手,不知道出港口后是左转舵还是右转舵,你也可以随心所欲发号施令。
比起再现历史的模拟潜艇战,《猎杀潜航3》还有一个全新的特点是游戏中的所有事物都制作得栩栩如生,海湾上一字排开得U式潜艇,海鸥在头顶翱翔,扩音器里放着德国国歌,当玩家指挥潜艇驶离威廉港进入冰冷的南海期间视角变化自然,你可以看到主工程师在控制室调配人员,各负责人用德国方言发号施令,你甚至可以听到轮机舱中船员们对美国北达科他州东南部城市法戈窃窃私语……
游戏的细节制作也是相当精细,你可以看到船桥的了望员用双筒望远镜注视着四周的情景;英国的驱逐舰在美丽的夕阳下沉落深邃的海底,在紧张的猫捉老鼠的游戏中将敌军驱逐舰击沉是多么美妙.下载地址:讯雷游戏大厅
问一个游戏:是一个自己做军舰、航母的游戏 还可以放大炮 可以下海跟别人对战的 是什么游戏?
突袭2
玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军,以及其他国家的一些援军,这款游戏主要在于策略,策略在于情报,说白了,很费脑。但也很好玩。
个人认为二代最大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。就步兵本身来看也有很多改革,最重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷!
这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。
这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。
1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。
3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。
4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。
总之,还不错。望采纳
找个舰船相关的老游戏名字.
盖伦特Gallente
泰坦 Erebus俄洛巴斯级 意义:希腊神话诸神之一,译为厄瑞波斯,代表着大地和冥界之间的黑暗
无畏舰 Moro莫洛级 意义:摩罗斯,命数,劫数之神,他是希腊神话中迫近的劫数和毁灭的化身。他是俄洛巴斯和纽克斯的儿子(泰坦和航母的儿子!!!!)。 古希腊文中Moros还是“愚蠢”的意思;
大航 Nyx夜神级 意义:尼克斯,又称Nox,希腊神话中的夜神,住在冥间的入口或冥河处,相传是连宙斯都要另眼相看的女神。她是卡厄斯(Chaos, 混沌,宇宙最古老之神)的女儿,同自己的哥哥俄洛巴斯(Erebus!!!) 结合生下了太空和白昼,同时也是死神和梦神之母;
小航 Thanatos绝念级 意义:桑纳托斯(圣斗士中称其为达拿都斯)是希腊神话中的死神,罗马神话中的Mors,他是睡神许普诺斯(Hypnos)的孪生兄弟,其母为黑夜女神尼克斯。
掠夺舰 Kronos克洛诺斯级 意义 第二代众神之王,宙斯之父。克洛诺斯是时间的创力和破坏力的结合体,吞噬一切的时间。他的父母是天神乌拉诺斯和地神该亚,他的妻子是掌管岁月流逝的女神瑞亚。
战列舰:Hyperion亥伯龙神级 意义:在希腊神话中,Hyperion是一个巨人,该亚与乌拉诺斯的儿子,Helios的父亲。Hyperion是土星的第七个卫星的称呼,其混乱的自转让科学家费解。
米玛塔尔Minmatar
泰坦 Ragnarok拉格纳洛克级 意义:北欧神话中善恶大决战所导致的世界毁灭,还有个译名叫“诸神之黄昏”,象征着米玛塔尔一族摆脱了一神论种族艾玛的奴役。
无畏舰 Naglfar纳迦法级 意义:这个名字也来自那个因为善恶大战而导致世界毁灭的北欧神话。Naglfar是地狱恐怖之船的名称。这艘船是用死者的指甲所构筑而成的,在古丹麦语中,"nagl"也就是"nail(指甲)"的意思。在这个神话传说中,Naglfar最终会完全造成并漂流于冥河。如果一个人在死去的时候指甲没有经过修饰,那么他就会对Naglfar的构筑施加 很大的能量。因此人们要不断修建自己的指甲以尽可能地延缓Naglfar的最终完成
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发布于:2022-12-26,除非注明,否则均为
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