「java流程图讲解」java程序的流程图

博主:adminadmin 2022-12-25 17:33:08 95

今天给各位分享java流程图讲解的知识,其中也会对java程序的流程图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java杨辉三角流程图

流程图?

杨辉三角就是(当前数字)等于(上一层)数字的(当前位与前一位)之和:给你标记下吧

道理都一样,我随便标记了几个,其他都一样,你观察就能发现!

流程图存在多少环Java

4环。

流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务的管理过程。流程图是揭示和掌握封闭系统运动。

什么是java程序流程图?我是刚开始学java的,不知道是什么意思,希望各位能帮我解释一下。

其实就是程序设计的流程图,用于应用程序开发的蓝本,随便找个流程图看看就明白是什么意思了

说不太能说的明白,类似于棋谱一类的东西,上一步走什么,下一步走什么

;ct=201326592cl=2lm=-1fr=ala0fmq=pv=ic=0z=0se=1showtab=0fb=0width=height=face=0word=java+%B3%CC%D0%F2%C9%E8%BC%C6%C1%F7%B3%CC%CD%BCs=0#width=height=z=0fb=0ic=0lm=-1face=0

在百度图片搜索

Java编写计算器的流程图

分类: 电脑/网络 程序设计 其他编程语言

解析:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Calculator implements ActionListener

{

String s="",s1;

double d1,d2;

JFrame jf = new JFrame("小计算器by Graduate") ;

JTextField tf = new JTextField();

public void init()实现计算器界面

{

Container c=jf.getContentPane();

tf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);文本框

c.add(tf,"North");

JPanel pn3 = new JPanel(new BorderLayout());

c.add(pn3,"Center");

JPanel pn2 = new JPanel();功能键界面(清除键和关闭键)

pn2.setLayout(new BorderLayout());

JPanel pn1 = new JPanel();运算界面

pn1.setLayout(new GridLayout(4,4));

pn3.add(pn2,"North");

pn3.add(pn1);

设置按钮

JButton b = new JButton("CLEAR");

b.setToolTipText("请按清除键!");设置清零键

b.setForeground(Color.RED);设置字体颜色

b.setBackground(Color.YELLOW);设置背景色

b.addActionListener(this);

pn2.add(b,"Center");

b = new JButton("OFF");

b.setToolTipText("请按退出键!");设置off键,点击退出应用程序b.addActionListener(this);

b.setForeground(Color.RED);字体颜色

b.setBackground(Color.ORANGE);背景色

pn2.add(b,"East");

b = new JButton("1");add butten 1

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("2");add butten 2

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("3");add butten 3

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("+");add butten +

b.setForeground(Color.BLUE);设置字体颜色

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("4");add butten 4

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("5");add butten 5

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("6");add button 6

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("-");add button -

b.setForeground(Color.BLUE);设置字体颜色

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("7");add button 7

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("8");add button 8

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("9");add button 9

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("*");add button *

b.setForeground(Color.BLUE);设置字体颜色

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("0");add button 0

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton(".");add button .

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("=");add button =

b.setForeground(Color.RED);设置字体颜色

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

b = new JButton("\\");add button \

b.setForeground(Color.BLUE);设置字体颜色

b.addActionListener(this);

pn1.add(b);

jf.setSize(300,300);设置大小

jf.setVisible(true);设置为可视

}

处理按钮按下时的动作,进行相应的处理

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String mand = e.getActionCommand();

tf.setText(tf.getText()+mand);

if(mand.equals("CLEAR")) 清零键 按下时返回初始状态

{

s1=null;

s="";

tf.setText("");记录输入值的变量清空

}

else if(mand.equals("OFF")) System.exit(0);off键 关闭应用程序

else if(!mand.equals("*")!mand.equals("\\")

!mand.equals("+")!mand.equals("-")

!mand.equals("="))判断输入是否为数字

{

if(s1==null)判断输入是否为第一个

s1 = mand;

else s1+=mand;

d1 = new Double(s1).doubleValue();字符串型转换为双精度型,还原输入数字

try

{

if(s.equals("+")) d1 = d1+d2;加法运算

else if(s.equals("-")) d1 = d2-d1;减法运算

else if(s.equals("*")) d1 = d1*d2;乘法运算

else if(s.equals("\\"))d1 = d2/d1;除法运算

}

catch(Exception ex)

{

tf.setText("Error");错误显示"Error"

System.out.println(ex.getMessage());

}

}

else if(!mand.equals("=")) 判断输入是否为+ - * \

{

s = mand;

s1 = null;

d2 = d1;

}

else输入=时,显示运算结果

{

tf.setText(tf.getText()+d1);

}

}

public static void main(String [] args)

{

new Calculator().init();

}

}

JAVA基础入门教程 -

第一阶段:Java语言基础

★ Java语言基础

1、面向对象思维JAVASE

2、(类加载机制与反射,annotation,泛型,网络编程,多线程,IO,异常处理,常用API,面向对象,JAVA编程基础)

3、Java8新特性

JAVA战狼班第二阶段:数据库

★ 数据库

1、Oracle(SQL语句、SQL语句原理、SQL语句优化、表、视图

2、序列、索引、Oracle数据字典、Oracle 数据库PL/SQL开发

3、数据库设计原则、 MySQL 、 JDBC

第三阶段:Web基础

★ Web基础

1、HTML5(H5)基本文档结构、链接、列表、表格、表单;

2、CSS 基础语法、盒子模型、浮动布局、定位;

3、JavaScript语言基础、DOM 编程、事件模型等),JQuery,AJAX框架,XML,BootStrap组件

第四阶段:Java Web技术和主流框架

★ Java Web技术和主流框架

1、JSPServlet、struts2,hibernate4,spring4,JPA,maven

2、SpringData,SpringMVC,MyBatis,SpringSecurity,shiro,Nginx

第五阶段:Linux

★ Linux

1、Linux安装、熟悉Linux的基础命令、vi编辑器的使用、awk和sed命令使用、用户和组

2、文件及目录权限管理、使用ACL进行高级访问控制、网络配置和软件包安装、启动流程和服务管理

3、系统监控和日志管理、进程管理和计划任务、ssh远程登录、shell基础和shell脚本。

第六阶段:大数据技术(Hadoop和Spark)

★ 大数据技术(Hadoop和Spark)

1、Hadoop (Hadoop基础和环境搭建,HDFS体系结构,MapReduce;Hadoop的集群模式、HDFS联盟,利用ZooKeeper来实现Hadoop集群的HA(高可用性)功能

2、Yarn的任务调度机制,Apache Hive,Pig数据处理,集成Hadoop和Sqoop

3、Flume以及Apache Kafka来实现数据的交换,安装部署HBase,Storm)

4、Scala 语言(Scala环境搭建、Scala基础语法、模式匹配、重载与构造器、Map与reduce、元组、继承、StringContext,Option Some None,Tuple;集合方法和运算,future 对象同步处理和异步处理返回结果)

5、Spark(Spark搭建,Spark-shell 的使用,Spark-submit 提交应用, Spark的内核设计和实现,并对内核中的实现架构、运行原理进行详细的讲解;Spark生态体系中的各个组件,包括:Spark Core,Shark,Spark SQL和Spark Streaming等等)

第七阶段:项目

★ 项目

1、China-UCSP 项目 SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)

2、用户关系管理系统 S2SH+Maven+Nodejs+MySQL技术实战开发

3、电子商务交易平台 S2SH+Maven+Shiro+Oracle

JAVA程序的流程图

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {

private static final long serialVersionUID = 1L;

// 实例化一个文本域

JTextField tf = new JTextField();

// 设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

public Drawing() {

b1.setActionCommand("start");// 在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel();// 创建一个面板容器,用于放置组件

// 将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

// 在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent

// e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

// 监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

// 将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

// 将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(tf, "North");

// 将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.getContentPane().add(p, "South");

// 设置用户在此窗体上发起"close"时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用

// System exit方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setSize(300, 200);// 设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300, 300);// 设置面板刚开始的出现的位置

// 用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);

// 为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setCursor(cu);

// 将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

this.setVisible(true);

// 设置面板的标题为欢迎

tf.setText("welcome to this program! ");

this.go();// 调用go方法

}

public void go() {

// 这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点

// 击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

while (true) {

// 上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

if (isGo == true) {

String s = "";

// 产生7个随机数

for (int j = 1; j = 7; j++) {

// 每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;

// 如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

if (i 10) {

s = s + " 0" + i;

/*

* 当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" +

* i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

* 产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为

* 07.

*/

} else {

// 如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

s = s + " " + i;

}

// 以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

// 将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的

//设置文本的方法setText(String)实现。

tf.setText(s);

}

try {

// 以下为线程延迟

Thread.sleep(10);

} catch (java.lang.InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

// 以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 传入一个动作事件的参数e

// 设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

String s = e.getActionCommand();

/*

* 以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

* 执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

* 执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

* 停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

// 如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

if (s.equals("start")) {

isGo = true; // 设置isGo为true

b1.setEnabled(false); // 将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); // 将停止按钮设置为可用

} else {

isGo = false; // 将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); // 设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); // 设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args) {

new Drawing();// 产生类的实例,执行方法

}

// 圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!

}

关于java流程图讲解和java程序的流程图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-25,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。