javaared的简单介绍
今天给各位分享javaared的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、这句java代码怎么理解:return alpha
- 2、java中五角星怎么用代码去打
- 3、java中常用的英语
- 4、java中replace和replaceAll的区别
- 5、Java arraylist读写
- 6、java中常见的几种异常
这句java代码怎么理解:return alpha
alpha 24 指把alpha的各二进位向左移动24位。 如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。
按位或运算符“|”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。
后面都一样。
还有不清楚的参考:
java中五角星怎么用代码去打
=========以下代码抄的
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class WuJiaoXing extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JFrame frame = null;
private int r = 150; // 外顶点外接圆半径
private int[] x = new int[5]; // 5个X外顶点坐标
private int[] y = new int[5]; // 5个Y外顶点坐标
private int[] x_ = new int[5]; // 5个X内顶点坐标
private int[] y_ = new int[5]; // 5个Y内顶点坐标
public WuJiaoXing() {
this.math();
frame = new JFrame("五角星");
frame.getContentPane().add(this);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500,500);
frame.setLocation(200, 200);
frame.setVisible(true);
}
private void math() {
int c = 360 / 5; // 角度
for (int i = 0; i 5; i++) {
x[i] = (int) (Math.cos(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);
y[i] = (int) (Math.sin(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);
}
int r_ = (int) (r * Math.sin(18 * Math.PI / 180) / Math
.sin(126 * Math.PI / 180)); // 内顶点外接圆半径
for (int i = 0; i 5; i++) {
x_[i] = (int) (Math.cos((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)
* (r_) + r);
y_[i] = (int) (Math.sin((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)
* (r_) + r);
}
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.YELLOW);
// g.setBackground(Color.RED);
// 填充
int[] x1 = { x[0], x[2], x_[2] };
int[] y1 = { y[0], y[2], y_[2] };
int[] x2 = { x[1], x[3], x_[3] };
int[] y2 = { y[1], y[3], y_[3] };
int[] x3 = { x[2], x[4], x_[4] };
int[] y3 = { y[2], y[4], y_[4] };
g.fillPolygon(x1, y1, 3);
g.fillPolygon(x2, y2, 3);
g.fillPolygon(x3, y3, 3);
// 描边
// g.setColor(Color.BLACK);
// g.drawLine(x[0], y[0], x[2], y[2]);
// g.drawLine(x[0], y[0], x[3], y[3]);
// g.drawLine(x[1], y[1], x[3], y[3]);
// g.drawLine(x[1], y[1], x[4], y[4]);
// g.drawLine(x[2], y[2], x[4], y[4]);
// g.drawLine(x[2], y[2], x[0], y[0]);
}
public static void main(String[] args) {
new WuJiaoXing();
}
}
第二种,用控制台
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
private final int R; // 五角星的外接圆半径
private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
private final int X; // 用于生成画图数组
private final int Y; // 用于生成画图数组
/**
* 构造一个Pentagram对象
*
* @param radius
* 五角星的半径
* @param rotation
* 五角星的逆时针旋转度数
* @param spaceChar
* 画布上空白处填充字符
* @param fillChar
* 画布上线条部分填充字符
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
}
public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
// 通过圆的极坐标公式可以得出:
// 得出以下各点的坐标
// A 点坐标(0.951R, 0.309R)
// B 点坐标(0, R)
// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)
// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)
// E 点坐标(0.588R, -0.809R)
// 画线段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);
// 画线段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);
// 画线段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);
// 画线段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R, canvas);
// 画线段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);
return canvas;
}
// 在方形的字符数组中指定两点画线条
// 对图形数组进行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i Y; i++) {
for (int j = 0; j X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
}
// 根据角度求正弦值,保留两位小数
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
// 根据角度求余弦值,保留两位小数
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}
class Draw {
private char fillChar;
public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
}
/**
* 根据两个点画线在二维字符数组上画线
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 从 x 方向进行填充
if (x1 x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 获得直线方程的两个系数
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {
// 根据直线方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
// c[R][R] 即为坐标原点
// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴
// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴
// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴
// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
if (y1 y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {
// 根据 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
}
/**
* 将画完图之后的画布输出到控制台上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas) {
for (int i = 0; i canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 画一个半径为10,旋转为0,空白为全身空格,填充为★的五角星
Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
// 在控制台上输出这个五角星
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}
注:其中Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
10是半径,0是旋转度,' '是以空格表示空格,★是打印的字符。可以自己改
java中常用的英语
abstract (关键字) 抽象 ['�0�3bstr�0�3kt]
access vt.访问,存取 ['�0�3kses]'(n.入口,使用权)
algorithm n.算法 ['�0�3lg�0�5ri�0�8m]
Annotation [java] 代码注释 [�0�3n�0�5u'tei�0�6�0�5n]
anonymous adj.匿名的[�0�5'n�0�8nim�0�5s]'(反义:directly adv.直接地,立即[di'rektli, dai'rektli])
apply v.应用,适用 [�0�5'plai]
application n.应用,应用程序 [,�0�3pli'kei�0�6�0�5n]' (application crash 程序崩溃)
arbitrary a.任意的 ['ɑ:bitr�0�5ri]
argument n.参数;争论,论据 ['ɑ:gjum�0�5nt]'(缩写 args)
assert (关键字) 断言 [�0�5's�0�5:t] ' (java 1.4 之后成为关键字)
associate n.关联(同伴,伙伴) [�0�5's�0�5u�0�6ieit]
attribute n.属性(品质,特征) [�0�5'tribju:t]
boolean (关键字) 逻辑的, 布尔型
call n.v.调用; 呼叫; [k�0�8:l]
circumstance n.事件(环境,状况) ['s�0�5:k�0�5mst�0�5ns]
crash n.崩溃,破碎 [kr�0�3�0�6]
cohesion 内聚,黏聚,结合 [k�0�5u'hi:�0�1�0�5n]
(a class is designed with a single, well-focoused purpose. 应该不止这点)
command n. 命令,指令 [k�0�5'mɑ:nd](指挥, 控制) (command-line 命令行)
Comments [java] 文本注释 ['k�0�8ments]
compile [java] v.编译 [k�0�5m'pail]' Compilation n.编辑[,k�0�8mpi'lei�0�6�0�5n]
const (保留字)
constant n. 常量, 常数, 恒量 ['k�0�8nst�0�5nt]
continue (关键字)
coupling 耦合,联结 ['k�0�5pli�0�7]
making sure that classes know about other classes only through their APIs.
declare [java] 声明 [di'kl�0�2�0�5]
default (关键字) 默认值; 缺省值 [di'f�0�8:lt]
delimiter 定义符; 定界符
Encapsulation[java] 封装 (hiding implementation details)
Exception [java] 例外; 异常 [ik'sep�0�6�0�5n]
entry n.登录项, 输入项, 条目['entri]
enum (关键字)
execute vt.执行 ['eksikju:t]
exhibit v.显示, 陈列 [ig'zibit]
exist 存在, 发生 [ig'zist] '(SQL关键字 exists)
extends (关键字) 继承、扩展 [ik'stend]
false (关键字)
final (关键字) finally (关键字)
fragments 段落; 代码块 ['fr�0�3gm�0�5nt]
FrameWork [java] 结构,框架 ['freimw�0�5:k]
Generic [java] 泛型 [d�0�1i'nerik]
goto (保留字) 跳转
heap n.堆 [hi:p]
implements (关键字) 实现 ['implim�0�5nt]
import (关键字) 引入(进口,输入)
Info n.信息 (information [,inf�0�5'mei�0�6�0�5n] )
Inheritance [java] 继承 [in'herit�0�5ns] (遗传,遗产)
initialize 预置 初始化 [i'ni�0�6�0�5laiz]
instanceof (关键字) 运算符,用于引用变量,以检查这个对象是否是某种类型。返回 boolean 值。
interface (关键字) 接口 ['int�0�5feis]
invoke vt.调用 [in'v�0�5uk]' ( invocation [,inv�0�5u'kei�0�6�0�5n])
Iterator [java] 迭代器, 迭代程序
legal 合法的 ['li:g�0�5l]
log n.日志,记录 [l�0�8g]
native (关键字) ?? ['neitiv]
nested [java] 嵌套的 ['nestid] '如:内部类(nested classes)
Object [java] 对象 ['�0�8bd�0�1ekt]
Overload [java] 方法的重载(不同参数列表的同名方法) [,�0�5uv�0�5'l�0�5ud]
Override [java] 方法的覆盖(覆盖父类的方法) [,�0�5uv�0�5'raid]
polymiorphism[java] 多态 (polymorphism 多形性[,p�0�8li'm�0�8:fizm])
allowing a single object to be seen as having many types.
principle n.原则,原理,主义 ['prinsipl]
priority n. 优先级 [prai'�0�8riti]
process n. 程序, 进程 ['pr�0�8ses]
protected (关键字) 受保护的,私有的 [pr�0�5'tektid]
provide v.规定(供应,准备,预防)[pr�0�5'vaid]
refer to v.引用 [ri'f�0�5:][tu:]
reference n. 参考(引用,涉及)['ref�0�5r�0�5ns]' --reference variable 参量, 参考变量,引用变量
Reflection [java] 反射 [ri'flek�0�6�0�5n]
script n.手写体,小型程序 [skript]
serialized vt.序列化,串行化 ['si�0�5ri�0�5laiz]'(serializable adj.)(deserialize反序列化,反串行化)
Socket [java] 网络套接字['s�0�8kit]
stack n.堆栈 [st�0�3k] (对应 heap 堆)
statement 程序语句; 语句 ['steitm�0�5nt]' n. 陈述,指令
subclass n.子类 ['s�0�5bklɑ:s]' (supertype 父类)
switch (关键字) 选择语句。 n.开关,道岔 [swit�0�6]
synchronized (关键字) 同步(锁) ['si�0�7kr�0�5naiz]
Thread [java] 线程 [θred]
throw (关键字) throws (关键字) [θr�0�5u] 抛出(异常)
transient (关键字) 瞬变;临时的['tr�0�3nzi�0�5nt]'(可序列化)
valid 正确的,有效的 ['v�0�3lid]
variable n.变量 a.可变的['v�0�2�0�5ri�0�5bl]
volatile (关键字) 不稳定的['v�0�8l�0�5tail]
while (关键字) 循环语句。 当...的时候 [hwail] 本文来自CSDN:
java中replace和replaceAll的区别
1)replace的参数是char和CharSequence,即可以支持字符的替换,也支持字符串的替换(CharSequence即字符串序列的意思,说白了也就是字符串); \r\n2)replaceAll的参数是regex,即基于规则表达式的替换,比如,可以通过replaceAll("\\d", "*")把一个字符串所有的数字字符都换成星号; \r\n\r\n 相同点是都是全部替换,即把源字符串中的某一字符或字符串全部换成指定的字符或字符串,如果只想替换第一次出现的,可以使用 replaceFirst(),这个方法也是基于规则表达式的替换,但与replaceAll()不同的是,只替换第一次出现的字符串; \r\n 另外,如果replaceAll()和replaceFirst()所用的参数据不是基于规则表达式的,则与replace()替换字符串的效果是一样的,即这两者也支持字符串的操作; \r\n 还有一点注意:执行了替换操作后,源字符串的内容是没有发生改变的. \r\n\r\n举例如下: \r\n \r\n String src = new String("ab43a2c43d"); \r\n\r\n System.out.println(src.replace("3","f"));=ab4f2c4fd. \r\n System.out.println(src.replace('3','f'));=ab4f2c4fd. \r\n System.out.println(src.replaceAll("\\d","f"));=abffafcffd. \r\n System.out.println(src.replaceAll("a","f"));=fb43fc23d. \r\n System.out.println(src.replaceFirst("\\d,"f"));=abf32c43d \r\n System.out.println(src.replaceFirst("4","h"));=abh32c43d.
Java arraylist读写
这个可以使用序列化撒,实现接口java.io.Serializable
具体的你可以看下面的网页,很详细,而且很简单,自己写储存方法和读出方法
java中常见的几种异常
1、空指针异常类:NullPointerException
调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。经常出现在创建图片,调用数组这些操作中,比如图片未经初始化,或者图片创建时的路径错误等等。对数组操作中出现空指针, 即把数组的初始化和数组元素的初始化混淆起来了。
数组的初始化是对数组分配需要的空间,而初始化后的数组,其中的元素并没有实例化, 依然是空的,所以还需要对每个元素都进行初始化(如果要调用的话)。
2、数据类型转换异常:java.lang.ClassCastException
当试图将对某个对象强制执行向下转型,但该对象又不可转换又不可转换为其子类的实例时将引发该异常,如下列代码。
Object obj = new Integer(0);
String str = obj;
3、没有访问权限:java.lang.IllegalAccessException
当应用程序要调用一个类,但当前的方法即没有对该类的访问权限便会出现这个异常。对程序中用了Package的情况下要注意这个异常。
4、方法的参数错误:java.lang.IllegalArgumentException
比如g.setColor(int red,int green,int blue)这个方法中的三个值,如果有超过255的也会出现这个异常,因此一旦发现这个异常,我们要做的,就是赶紧去检查一下方法调用中的参数传递是不是出现了错误。
5、数组下标越界异常:java.lang.IndexOutOfBoundsException
查看调用的数组或者字符串的下标值是不是超出了数组的范围,一般来说,显示(即直接用常数当下标)调用不太容易出这样的错,但隐式(即用变量表示下标)调用就经常出错了。
还有一种情况,是程序中定义的数组的长度是通过某些特定方法决定的,不是事先声明的,这个时候先查看一下数组的length,以免出现这个异常。
6、文件已结束异常:EOFException
当程序在输入的过程中遇到文件或流的结尾时,引发异常。因此该异常用于检查是否达到文件或流的结尾
7、文件未找到异常:FileNotFoundException
当程序试图打开一个不存在的文件进行读写时将会引发该异常。该异常由FileInputStream,FileOutputStream,RandomAccessFile的构造器声明抛出,即使被操作的文件存在,但是由于某些原因不可访问,比如打开一个只读文件进行写入,这些构造方法仍然会引发异常。
8、字符串转换为数字异常:NumberFormatException
当试图将一个String转换为指定的数字类型,而该字符串确不满足数字类型要求的格式时,抛出该异常.如现在讲字符型的数据“123456”转换为数值型数据时,是允许的。
但是如果字符型数据中包含了非数字型的字符,如123#56,此时转换为数值型时就会出现异常。系统就会捕捉到这个异常,并进行处理。
9、指定的类不存在: java.lang.ClassNotFoundException
这里主要考虑一下类的名称和路径是否正确即可,通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。比如:调用Class.forName;或者调用ClassLoad的finaSystemClass;或者LoadClass;
10、实例化异常:java.lang.InstantiationException
当试图通过Class的newInstance方法创建某个类的实例,但程序无法通过该构造器来创建该对象时引发。Class对象表示一个抽象类,接口,数组类,基本类型 。该Class表示的类没有对应的构造器。
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发布于:2022-12-25,除非注明,否则均为
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