「java调用skynet」JAVA调用dll
今天给各位分享java调用skynet的知识,其中也会对JAVA调用dll进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、skynet教程(3)--服务的别名
- 2、skynet.start何时被调用
- 3、终于看明白 skynet的例子是怎么调用的.mark一下
- 4、[skynet]cluster使用小笔记 关于启动和调用
- 5、怎么使用skynet搭建一个服务器
- 6、skynet service_snlua.c 剖析
skynet教程(3)--服务的别名
skynet是由服务组成的,为了解决服务间调用时,服务地址的获取问题,skynet可以给服务起一个别名,这个别名是字符串。并提供了queryservice函数,queryservice可以根据名字查询到服务,获取服务的地址。服务的名字必须是唯一的,不可重复的。服务的地址是运行时唯一的,但名字是永远唯一的。这样也能解决集群通信时,有多台机器,每台机器跑不同的服务,但有一台机器上的服务宕机了,重启以后,服务的地址发生变化,其它机器调用也不受影响。
以下是几个写服务时经常要用到的函数。
newservice可以在一个进程里启动多个服务,这适用于无状态的服务。
uniqueservice则是类似于设计模式中的单件(singleton),这适用于需要唯一性的服务。举个例子,比如写日志,只想写一份。或者是全局共享的数据。
服务的别名在第1篇里其实已经用到过了,就是用register函数注册服务的名字。下一篇将会有一个例子演示这些函数的使用。
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skynet.start何时被调用
首先先确认什么是本文要修改的高光效果。如图中微信图标,上半部分有明显的玻璃罩效果:
确认要修改的图标之后,你要有一件能够直接读取并修改越狱后系统的软件,ifunbox、PP助手、itools都可以,我此次使用的是PP助手。
然后使用上述软件按路径依次打开
/System/Library/PrivateFrameworks/MobileIcons.framework 文件夹
修改AppIconOverlay@2x~iphone.png和DefaultAppIcon@2x~iphone.png,在文件后加上.bk后缀。
如图所示:
然后打开/private/var/mobile/Library/Caches/com.apple.IconsCache文件夹,删除__system_version_info__以外的所有文件
最后重启。
然后你会发现微信图标变成了这个样子:
终于看明白 skynet的例子是怎么调用的.mark一下
fluent的?你的区域设置有问题的,而且在fluent中设置region很麻烦,你可以尝试在gambit中 定义区域 ,然后在fluent-初始化-patch中设定域的填充物
[skynet]cluster使用小笔记 关于启动和调用
开启 server的用户, 所用到的 cluster 方法:
访问 server的用户,所用到的 cluster 方法:
服务器ip 192.168.1.101 上有文件 main.lua , myserver1.lua , myserver2.lua , clustername.lua 和 config
clustername.lua 文件里面,写下你要开启监听的 cluster 节点
config 里把 clustername.lua 配置一下
下面是 main.lua
myserver1.lua 如下
myserver2.lua 如下
这两个server区别就是 CMD.func 的名字,里面的 print 和 return 的字符串.
服务器ip 192.168.1.102 上有文件 main.lua , clustername.lua 和 config
clustername 文件里面,写下你访问的 cluster 节点
config 里把 clustername.lua 配置一下
main.lua
上面三种方式里,需要注意的是 cluster.query 时, cluster.register 过的名字,在被使用时,是不用加 @ 符号的.
在 cluster.proxy 里如果不用 cluster.query 出来的地址,那么填写 cluster.register 过的名字时,是需要加 @ 符号的. 包括 cluster.call/send 第二参数也要加 @ 符号.
如果本文有什么问题,请留言,谢谢.
怎么使用skynet搭建一个服务器
方法如下:1.lua-resty-websocket实在太老了,现在已经是lua53的时代了2.还是喜欢tornado websocket的基于回调的方式,当然我写的既可使用回调方式,也可使用lua-resty-websocket 基于直接recv的方式其实解析websocket还是比较简单的,比较复杂点的是websocket 的close操作。和握手一样,close也是需要客户端-服务器 端确认的。当客户端-close -服务端,服务端接收到opcode为8的close事件,服务端发送close frame,然后关闭客户端socket当服务端-close -客户端,服务器发送close frame,此时客户端得到close事件,客户端接着会主动发送close frame给服务端,服务端接收到 opcode为8的close事件,关闭客户端socket。 这里需要注意,如果用js 的话,var ws = new WebSocket('XXXX'),在onclose事件中不需要主动调用ws.close(),底层会帮你调用。
skynet service_snlua.c 剖析
首先先看下snlua的结构体
service_snlua.c下的结构体如下:
而在lua_skynet.c中的结构体如下:
可以看到snlua结构体主要是绑定 lua_State 与 skynet_context 的功能。
snlua 用来创建lua服务,一个lua服务对应一个lua虚拟机。
在skynet_context 中会绑定对应的snlua对象,从而找到对应的lua_State,如下:
在skynet中创建一个lua服务:
接下来列出调用堆栈:
上述即一个lua服务创建的全过程。
java调用skynet的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于JAVA调用dll、java调用skynet的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-25,除非注明,否则均为
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