「java播放录音」java 录音
今天给各位分享java播放录音的知识,其中也会对java 录音进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
如何在java应用程序中播放音频文件
在 applet 中播放声音文件非常简单,一般需要以下步骤:创建一个 AudioClip 对象
装入 .au 声音文件到 AudioClip 对象
一次播放或者不停循环播放声音
停止播放
下面是相应的代码:import java.applet.*;AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);
ac.play(); //play once
ac.stop(); //stop playing
解决这个问题的窍门是利用由 Sun 及 其JDK 提供的某些 undocumented 的特征。先看看 Sun JDK 中的文件 classes.zip (使用任何解压工具即可),发现其中不仅包含标准的 Java 包如 java.applet 而且还存在包 sun.audio. (在 sun/audio 的目录下.)
包 sun.audio 中包含了用于播放声音文件所需的所有东西!下面是示例代码:import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;//** add this into your application code as appropriate// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);如果要用一个 URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());如果需要持续播放声音文件,则要稍稍复杂一点:// Create audio stream as discussed previously.
// Create AudioData source.
AudioData data = as.getData();// Create ContinuousAudioDataStream.
ContinuousAudioDataStream cas = new ContinuousAudioDataStream (data);// Play audio.
java可以做语音录音吗
可以。
需求:
1.实现可以从麦克风进行录音
2.可以停止录音
3.实现播放录音内容
4.并将所录的mp3文件全部存到F:/语音文件夹,语音的文件名以当前时间命名(java中是换算成秒),其中文件夹程序自己创建,不用担心出错
程序如下:
span style="font-size:18px;"import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
public class MyRecord extends JFrame implements ActionListener{
//定义录音格式
AudioFormat af = null;
//定义目标数据行,可以从中读取音频数据,该 TargetDataLine 接口提供从目标数据行的缓冲区读取所捕获数据的方法。
TargetDataLine td = null;
//定义源数据行,源数据行是可以写入数据的数据行。它充当其混频器的源。应用程序将音频字节写入源数据行,这样可处理字节缓冲并将它们传递给混频器。
SourceDataLine sd = null;
//定义字节数组输入输出流
ByteArrayInputStream bais = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
//定义音频输入流
AudioInputStream ais = null;
//定义停止录音的标志,来控制录音线程的运行
Boolean stopflag = false;
//定义所需要的组件
JPanel jp1,jp2,jp3;
JLabel jl1=null;
JButton captureBtn,stopBtn,playBtn,saveBtn;
public static void main(String[] args) {
//创造一个实例
MyRecord mr = new MyRecord();
}
//构造函数
public MyRecord()
{
//组件初始化
jp1 = new JPanel();
jp2 = new JPanel();
jp3 = new JPanel();
//定义字体
Font myFont = new Font("华文新魏",Font.BOLD,30);
jl1 = new JLabel("录音机功能的实现");
jl1.setFont(myFont);
jp1.add(jl1);
captureBtn = new JButton("开始录音");
//对开始录音按钮进行注册监听
captureBtn.addActionListener(this);
captureBtn.setActionCommand("captureBtn");
//对停止录音进行注册监听
stopBtn = new JButton("停止录音");
stopBtn.addActionListener(this);
stopBtn.setActionCommand("stopBtn");
//对播放录音进行注册监听
playBtn = new JButton("播放录音");
playBtn.addActionListener(this);
playBtn.setActionCommand("playBtn");
//对保存录音进行注册监听
saveBtn = new JButton("保存录音");
saveBtn.addActionListener(this);
saveBtn.setActionCommand("saveBtn");
this.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
this.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
this.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
jp3.setLayout(null);
jp3.setLayout(new GridLayout(1, 4,10,10));
jp3.add(captureBtn);
jp3.add(stopBtn);
jp3.add(playBtn);
jp3.add(saveBtn);
//设置按钮的属性
captureBtn.setEnabled(true);
stopBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(false);
saveBtn.setEnabled(false);
//设置窗口的属性
this.setSize(400,300);
this.setTitle("录音机");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("captureBtn"))
{
//点击开始录音按钮后的动作
//停止按钮可以启动
captureBtn.setEnabled(false);
stopBtn.setEnabled(true);
playBtn.setEnabled(false);
saveBtn.setEnabled(false);
//调用录音的方法
capture();
}else if (e.getActionCommand().equals("stopBtn")) {
//点击停止录音按钮的动作
captureBtn.setEnabled(true);
stopBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(true);
saveBtn.setEnabled(true);
//调用停止录音的方法
stop();
}else if(e.getActionCommand().equals("playBtn"))
{
//调用播放录音的方法
play();
}else if(e.getActionCommand().equals("saveBtn"))
{
//调用保存录音的方法
save();
}
}
//开始录音
public void capture()
{
try {
//af为AudioFormat也就是音频格式
af = getAudioFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class,af);
td = (TargetDataLine)(AudioSystem.getLine(info));
//打开具有指定格式的行,这样可使行获得所有所需的系统资源并变得可操作。
td.open(af);
//允许某一数据行执行数据 I/O
td.start();
//创建播放录音的线程
Record record = new Record();
Thread t1 = new Thread(record);
t1.start();
} catch (LineUnavailableException ex) {
ex.printStackTrace();
return;
}
}
//停止录音
public void stop()
{
stopflag = true;
}
//播放录音
public void play()
{
//将baos中的数据转换为字节数据
byte audioData[] = baos.toByteArray();
//转换为输入流
bais = new ByteArrayInputStream(audioData);
af = getAudioFormat();
ais = new AudioInputStream(bais, af, audioData.length/af.getFrameSize());
try {
DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, af);
sd = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
sd.open(af);
sd.start();
//创建播放进程
Play py = new Play();
Thread t2 = new Thread(py);
t2.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
//关闭流
if(ais != null)
{
ais.close();
}
if(bais != null)
{
bais.close();
}
if(baos != null)
{
baos.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//保存录音
public void save()
{
//取得录音输入流
af = getAudioFormat();
byte audioData[] = baos.toByteArray();
bais = new ByteArrayInputStream(audioData);
ais = new AudioInputStream(bais,af, audioData.length / af.getFrameSize());
//定义最终保存的文件名
File file = null;
//写入文件
try {
//以当前的时间命名录音的名字
//将录音的文件存放到F盘下语音文件夹下
File filePath = new File("F:/语音文件");
if(!filePath.exists())
{//如果文件不存在,则创建该目录
filePath.mkdir();
}
file = new File(filePath.getPath()+"/"+System.currentTimeMillis()+".mp3");
AudioSystem.write(ais, AudioFileFormat.Type.WAVE, file);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭流
try {
if(bais != null)
{
bais.close();
}
if(ais != null)
{
ais.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//设置AudioFormat的参数
public AudioFormat getAudioFormat()
{
//下面注释部分是另外一种音频格式,两者都可以
AudioFormat.Encoding encoding = AudioFormat.Encoding.
PCM_SIGNED ;
float rate = 8000f;
int sampleSize = 16;
String signedString = "signed";
boolean bigEndian = true;
int channels = 1;
return new AudioFormat(encoding, rate, sampleSize, channels,
(sampleSize / 8) * channels, rate, bigEndian);
// //采样率是每秒播放和录制的样本数
// float sampleRate = 16000.0F;
// // 采样率8000,11025,16000,22050,44100
// //sampleSizeInBits表示每个具有此格式的声音样本中的位数
// int sampleSizeInBits = 16;
// // 8,16
// int channels = 1;
// // 单声道为1,立体声为2
// boolean signed = true;
// // true,false
// boolean bigEndian = true;
// // true,false
// return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed,bigEndian);
}
//录音类,因为要用到MyRecord类中的变量,所以将其做成内部类
class Record implements Runnable
{
//定义存放录音的字节数组,作为缓冲区
byte bts[] = new byte[10000];
//将字节数组包装到流里,最终存入到baos中
//重写run函数
public void run() {
baos = new ByteArrayOutputStream();
try {
System.out.println("ok3");
stopflag = false;
while(stopflag != true)
{
//当停止录音没按下时,该线程一直执行
//从数据行的输入缓冲区读取音频数据。
//要读取bts.length长度的字节,cnt 是实际读取的字节数
int cnt = td.read(bts, 0, bts.length);
if(cnt 0)
{
baos.write(bts, 0, cnt);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
//关闭打开的字节数组流
if(baos != null)
{
baos.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
td.drain();
td.close();
}
}
}
}
//播放类,同样也做成内部类
class Play implements Runnable
{
//播放baos中的数据即可
public void run() {
byte bts[] = new byte[10000];
try {
int cnt;
//读取数据到缓存数据
while ((cnt = ais.read(bts, 0, bts.length)) != -1)
{
if (cnt 0)
{
//写入缓存数据
//将音频数据写入到混频器
sd.write(bts, 0, cnt);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
sd.drain();
sd.close();
}
}
}
}/span
java如何播放声音
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。
声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:
void play(URL url)
void play(URL url, String name)
可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:
play(getCodeBase( ),"audio.au");
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。
由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:
import java.applet.AudioClip;
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:
AudioClip getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。
如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。
如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。
例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。
import java.applet.AudioClip;
public class Audios extends java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public void start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。
}
}
package com.hongyuan.test;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import
javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import
javax.sound.sampled.AudioSystem;
import
javax.sound.sampled.DataLine;
import
javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import
javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class MusicTest {
public static final String MUSIC_FILE = "相逢一笑.wav";
public static void main(String[] args) throws
LineUnavailableException,
UnsupportedAudioFileException, IOException {
// 获取音频输入流
AudioInputStream audioInputStream =
AudioSystem
.getAudioInputStream(new File(MUSIC_FILE));
//
获取音频编码对象
AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();
// 设置数据输入
DataLine.Info dataLineInfo = new
DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat,
AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
SourceDataLine sourceDataLine =
(SourceDataLine)
AudioSystem
.getLine(dataLineInfo);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
/*
* 从输入流中读取数据发送到混音器
*/
int count;
byte tempBuffer[]
= new byte[1024];
while ((count = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
tempBuffer.length)) != -1) {
if (count 0)
{
sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, count);
}
}
//
清空数据缓冲,并关闭输入
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
}
}
JAVA 实现音频播放
这个程序只要写对了音乐文件的URL地址,例如:new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");
就可以播放音乐,除了可以播放.wav格式的音乐,还可以播放.au格式的音乐。
另外,如果你不希望音乐循环播放,你可以去掉audio1.loop();这一语句。
import java.applet.AudioClip;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JFrame;
public class D extends JFrame{
D(){
setSize(200,200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
URL codebase=null;
try {
codebase = new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
AudioClip audio1=Applet.newAudioClip(codebase);
audio1.loop();
}
public static void main(String[] args) {
new D();
}
}
java播放录音的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java 录音、java播放录音的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-24,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。