java2d动画的简单介绍

博主:adminadmin 2022-12-24 14:18:09 78

今天给各位分享java2d动画的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

北大青鸟java培训:安卓软件开发技术难学吗?

现在安卓手机占领国内大半市场,并和苹果手机相持平。

安卓行业的高薪待遇,导致学习安卓的人越来越多,那么安卓软件开发技术难学吗?学习安卓技术要基础吗?安卓软件是以java为基础的,所以学习安卓软件开发,一定要先掌握java技术,然而,并不是说一定要把java学精才能开发安卓,北大青鸟认为其实只需对java的原理和基本技术做一个了解,就完全可以胜任安卓开发,因为安卓软件开发过程中,很多功能组件都是封装好的,我们需要的时候,只需要拿来用就行了,把这些组件拼到一起,就得到了我们常见的安卓软件。

当然,这只是简单的软件,一些大型软件还是需要很深的技术,需要不断的测试,前提是熟悉安卓开发技术。

学习安卓开发技术并不难,零基础也能学习,java课程一样,采用理论教学,与项目实训相结合的方式,系统培养掌握安卓开发技术,课程介绍了3G技术在安卓Linux下环境和应用程序开发技术。

通过本课程的系统学习,可以让学员在安卓系列手机上开发UI应用程序,网络服务程序,多媒体服务和一些2D方面的动画等目标。

达到可以在安卓上独立开发基本的应用程序的能力。

毕业后,贵阳北大青鸟嘉荟学校学员可以从事安卓3G应用开发、系统开发、移植开发安卓Linux应用开发、系统开发、驱动开发等工作。

北大青鸟java培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?

你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!

国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!

招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!

课程内容

内容介绍

预备阶段

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari浏览器

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MacOs的使用,iWork的使用

iOS开发基础

1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍

2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环

3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体

4、指针数组、数组指针,结构体指针

5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static

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1、Xcode、SVN

2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。

为接下来Objective-C语言的学习打下基础。

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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义

2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利构造器、单例(Singleton)

4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)

5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)

6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)

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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。

包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容

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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)

2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath

3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)

5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)

6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet

7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点

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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。

iOS开发

1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)

2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链

4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)

5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)

6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)

8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)

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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。

学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。

结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器

iPhoneSafari浏览器原型App。

1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐

2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用

4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序

5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)

6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)

7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)

8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程

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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。

主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。

iOS游戏开发

1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer

2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)

3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)

4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)

5、练习:植物大战僵尸游戏开发

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2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中

1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建

2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理

3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造

4、模版template与泛型

5、Objective-C与C++混合编程

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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.

1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接

2、碰撞测试(b2ContactListener)

3、刚体的连接关节(b2Joint)

4、练习:愤怒的小鸟开发

5、OpenGLES开发基础

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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.

项目实训

项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。

目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等

老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用

我是计算机科学与技术专业的学生,想问问前辈们,毕业设计做什么项目啊

当时我们辅导员给的有100多个题目呢,当时我做的是网站开发,我好多同学做的都是图书馆管理系统和餐饮管理系统。

要说你们学校网站 计科系上面应该发布的有题目的。下面是我们当时给的题目

1--住宅小区智能化物业管理系统总体设计-

2--网上测评系统的设计-

3--基于web网站的综合考评系统的设计-

4--基于web网站的考试系统设计-

5--网上教育资源库系统的设计-

6--浅谈网络协议的选用对网络性能的影响-

7--高校校园网信息管理平台研制-

8--实验室管理信息系统设计与实现-

9--基于互联网的学习课件的研制-

10--基于环联网的辅导答疑系统研制-

11--智能网络入侵检测技术初步研究-

12--电子政府信息处理总体实现架构研究-

13--企业管理信息系统设计与实现-

14--人事管理信息系统设计与实现-

15--学生信息管理系统设计与实现-

16--职工信息系统设计与实现-

17--职工工资管理系统设计与实现-

18--客房管理系统设计与实现-

19--中学考试管理信息系统设计与实现-

20--自学考试管理系统设计与实现-

21--超市管理系统设计与实现-

22--考试管理系统-

23--考务管理信息系统-

24--高校数学试题库-

25--拓扑排序算法的改进(给出AOV网的所有拓扑有序序列)-

26--哈希函数构造方法研究-

27--试卷自动生成系统设计-

28--自动检测系统设计-

29--教学中常见表现手法在AW平台上的实现-

30--教学中常见表现手法在PPT平台上的实现-

31--多媒体课件制作中的跨平台操作-

32--个人网络设计-

33--单片机时间控制器开发-

34--单片机通用数据采集和处理系统-

35--数据库系统开发-

36--网页制作-

37--网络数据库开发-

38--试题库软件设计-

39--图书馆管理系统-

40--学籍管理系统--

41--基于教学型软件的设计与实现-

42--基于练习型交互软件的设计与实现-

43--基于游戏型学习软件的设计与实

44--VC实现windows文件管理-

45--单片机与微机通信-

46--单片机与红外技术-

47--电子阅览室收费系统-

48--用户登陆与权限管理子系统-

49--网络环境中的数据共享问题的分析与对策-

50--Unix与Windows NT网络互联技术-

51--单片机控制的CO2焊机的设计(mcs-51系列)-

52--单片机控制的点焊控制器设计(mcs-51系列)-

53--利用网络实现互动功能

54--利用网络实现管理功能

56--如何防止IP地址盗用-

57--局域网主干网络的选型-

58--动态网站设计-

59--企业物流管理-

60--药品管理-

61--单片机遥控技术-

62--单片机与通讯-

63--家用电器与单片控制-

64--计算机教育教学探讨-

65--计算机硬件技术理解与应用-

66--计算机辅助教学理论与实践-

1 SMART芯片仿真器系统设计

2 程序执行结果模拟器

3 计算机硬件检测系统

4 图象处理软件

5 ITS信息平台的设计与分析

6 基于B/S的职工信息管理系统

7 iButton及其应用

8 工作备忘录的设计与实现

9 基于MATLAB数据仿真

10 基于Delphi的数据通信系统

11 **中学籍管理软件

12 动态网站制作

13 数据库信息管理系统

14 网站视频点播

15 24点游戏

16 趣味绘图

17 聊天程序

18 小学算术加减法教学软件设计

19 个人网页设计与友情连接

20 图像处理软件包

21 学生英语试题题库及判分系统软件设计

22 家庭理财管理信息系统设计

23 人事信息管理系统设计

24 计量管理信息系统

25 字符智能识别方法研究

25 基于图像分析的公路路面破损统计系统企业信息管理系统

27 VB数据采集系统设计

28 VC数据采集系统设计

29 虚拟仪器数据采集系统设计

30 光栅位移传感器原理图制作及仿真

31 网络搜索引擎性能分析系统模型及设计

32 基于短信的智能导行系统模型及设计

34 远程异步视频授课系统研究

35 规划设计中图形处理技术

36 计算机图形学在装饰设计中的应用

37 公路工程试验数据处理与分析(VB与Matlab)

38 城市信号交叉口禁左仿真

39 随机仿真模型

40 高等级公路新线中线坐标放样CAE

41 **大学上下水地下管网地理信息系统设计

42 油田测井数据绘图软件开发

42 企业管理系统

43 "**"课程的网络教学系统设计与开发

44 "**"课程试题库的设计

45 地球物理数据反演系统中的图形处理

46 电子教案中电路图的绘制方法研究

47 .NET实现Internet消息平台

48 远程打印及计费管理系统

49 机房无人值守系统

50 高速公路路网描述仿真模型构建

51 基于XML的数据交换在分布式WEB系统中的应用

52 基于关系数据库的OLAP研究

53 等值线自动生成方法及程序实现

54 基于LDAP的语音服务(IP电话)中心研究

55 人工智能多媒体教学软件

56 BUG系统的设计

57 教学管理系统

58 虚拟现实技术应用研究

60 客户管理系统

61 基于Web的教学系统设计与实现

62 信息工程学院资料室信息管理系统

63 基于网络的教材管理系统

64 石油工业仪器仪表质量监督检验中心网站设计

65 非线性流水线调度算法动态演示程序设计

66 存储体系地址映象及替换算法动态演示程序设计

67 医院药房管理系统

68 门诊划价收费系统

69 公交公司人事管理系统

70 固定资产管理系统

71 网上图书馆(在线浏览及在线查询)

72 工资计算系统

73 网上超市(电子商务网站的建设)

74 客户关系管理系统

75 旅游资源研发网的开发与设计

76 《****》试题库的设计

77 餐饮娱乐管理系统的开发与设计

78 文语转换系统

79 远程数据服务平台(网站设计,数据管理系统)

80 室外环境检测模拟平台(下分:控制台软件设计,网络传输程序,监测软件设计,硬件电路设计4个子题目)

81 图像识别技术(计算特定物体的个数,图像检索技术)

82 图像检索系统设计与开发

83 视频会议系统设计与开发

84 多媒体毕业纪念册及播放系统设计开发

85 网络媒体播放器设计与实现

86 《数据结沟》算法的动态演示

87 基于B/S结构的毕业设计题目管理系统

88 **大学计算机应用研究所网站

89 客户管理系统

90 设备管理系统

91 实验室管理系统

92 《多媒体软件设计技术》课程CAI的开发

93 新闻网页自动生成系统的开发

94 网站开发

95 电子白板的设计与实现

96 蚁群算法在动态TSP问题种的应用研究

97 基于Web的异步按需点播学习系统

98 多媒体同步实时授课系统中应用程序共享研究

99 协作编辑系统

100 基于web的远程测控制系统研究

101 基于B/S模式文献检索系统的设计与开发

102 在线课题项目选题系统的设计及实现

103 学生档案信息管理系统的开发

104 在线图书馆信息管理系统的设计及实现

105 浏览器过滤软件实现

106 基于局域网的IP数据包监控软件实现

107 WDM设备驱动程序开发-键盘过滤器

108 WDM设备驱动程序开发-鼠标过滤器

109 基于OpengGL的虚拟场景漫游软件设计

110 城市公交查询系统

111 J2EE框架的构建(Weblogic+JBuilder)

112 BrokerTool Project (C/S 结构)

113 多媒体开发与应用(Java2D,Java3D,JMF,Java图形制作与动画设计)

114 计算机辅修远程教学系统设计与实现

115 《操作系统》典型算法实现

116 "***"网站设计与实现

117 门禁管理系统实现

118 计算机系网站设计及建设

119 基于Internet的网络教学系统

120 视频点播系统

121 基于Internet的车辆管理、调度系统

122 武装工作管理系统

123 门禁式网络机房计费系统

124 成人教育学生档案及成绩管理系统

125 汽车综合性能工位测控系统设计与软件实现

126 汽车制动性能虚拟检测仪器设计与软件实现

127 基于LAN的汽车性能微机检测系统

128 汽车制动信号数字滤波及曲线拟合优化方法研究

129 动态存储器的刷新

130 电磁机构的计算机设计

131 服务器端安全监控软件的设计

132 校园网络地址管理模型的设计与实现

工业仿真动画制作都需要什么软件?

1、第一款动画制作常用软件:After Effects

软件介绍:AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。

适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。

2、第二款动画制作常用软件:3D Studio Max

首先3DS

MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;

一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds

Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3、第三款动画制作常用软件:Autodesk Maya

Autodesk

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows

NI与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器

软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界 受欢迎的渲染引擎。

适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。

5、第五款动画制作常用软件:Adobe Premiere

Adobe

Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC

2017、CC 2018以及CC 2019版本。

Adobe

Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中

java生成TIFF图像用于传真。

jpg和jpeg是有损压缩

bmp是位图

gif是无损压缩,一般用于动画

BMP位图格式(文件扩展名为BMP)

它是用于WINDOWS和OS/2的位图(BITMAP)格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位。开发WINDO-WS环境下的软件时,BMP格式是最不容易出问题的格式,并且DOS与WINDO-WS环境下的图象处理软件都支持该格式,因此,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。但缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在单机上,不受网络欢迎。

COMPUSERVE GIF格式(文件扩展名为GIF)

这种格式是由COMPUSERVER公司设计的,GIF是GRAPHICS INTER CHA-NGE FORMAT的缩写,分为87a及89a两种版本,存储格式由1位到8位。GIF格式是经过压缩的格式,磁盘空间占用较少。由于它是制作2D动画软件Animator早期支持的文件格式,所以该格式曾被广泛使用。但由于8位存储格式的限制,使其不能存储超过256色的图象。虽然如此,但该图形格式却在Internet上被广泛地应用,原因主要有两个:1、256种颜色已经较能满足Internet上的主页图形需要。2、该格式生成的文件比较地小,适合像Internet这样的网络环境传输和使用。

意思相同,就像htm和html是同一意思一样,

JPEG=JPG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。

JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。

PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。

PNG图片文件一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。

tiff我也没听说过,搜到了,太多不贴了,在这

dib也没听过,直接自己看详细的吧

你说的那个buf更是搜都搜不到

如何用processing做动画

下面是一个的时钟动画的例子,代码如下:

//setup 函数用于初始化,由 Processing 运行时执行一次。

void setup()

{

 size(250, 80);

 smooth(); //去掉边缘锯齿的功能

 frameRate(1); //图片刷新平率为每秒一祯,默认是60祯每秒

 PFont font = loadFont("Candara-Bold-48.vlw"); //加载创建的字体

 textFont(font); //将加载的字体设置为默认

}

//draw函数在显示窗口绘制页面,页面每次刷新都调用此函数,其刷新速度由frameRate函数控制

void draw()

{

 int h = hour();

 int m = minute();

 int s = second();

 

 String t = nf(h, 2) + ":" + nf(m, 2) + ":" + nf(s, 2);

 

 background(255 - (s*2) ); //设置背景颜色范围是为255(白)到 137(淡灰)

 fill(0, 100 + (s*2) ); //给文本上色,范围是从 100 (淡灰)到 218(接近于黑色)。

 

 text(t, 10, 55); //将时间字符串发送到显示窗口的特定位置

 println( t ); //将字符串在控制台显示

}

注1:字体需要创建,见Tools - Creat Font,创建好的字体的字体会在项目文件目录data里。

注2:默认的字体不支持中文,需要创建特殊字体,并选好支持的字符集。

注3:size 接受可选的第三个参数 mode。 mode 用来定义要使用的呈现引擎并支持 PDF(直接呈现为 Adobe�0�3 PDF 文档)、OPENGL (利用一个可用的 Open-GL 图形适配器)、P3D(为了迅速的 3-D 呈现)等。默认的是 JAVA2D,它最适合于高质量的 2-D 成像。

点击Sketch - run 或者使用ctr + r,效果就出来,截图如下:

注意这是个动画。

Processing的使用非常简单,进行动态数据可视化时可以考虑使用。

关于java2d动画和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-24,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。