「黑白翻转游戏java」黑白转换游戏

博主:adminadmin 2022-12-23 22:06:12 58

本篇文章给大家谈谈黑白翻转游戏java,以及黑白转换游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

通过Java控制台程序完成一个五子棋游戏,能够实现黑白子交互下棋,程序自动判断输赢(需要完成判断输赢

import java.util.Scanner;

public class FiveChessGame {

public static void display(char[][] arr) {// 图形显示函数

System.out.print("  ");

for (char i = '0'; i = '9'; i++)

// 打印行号0~9

System.out.print(i + " ");

for (char j = 'a'; j = 'f'; j++)

// 打印行号a~f

System.out.print(j + " ");

System.out.println();

char c = '0';

for (int i = 0; i  10; i++) {

System.out.print(c++ + " ");

for (int j = 0; j  16; j++) {

System.out.print(arr[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

c = 'a';

for (int i = 10; i  16; i++) {

System.out.print(c++ + " ");

for (int j = 0; j  16; j++) {

System.out.print(arr[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

public static int getNum(char c) {

int num;

switch (c) {

case '0':

num = 0;

break;

case '1':

num = 1;

break;

case '2':

num = 2;

break;

case '3':

num = 3;

break;

case '4':

num = 4;

break;

case '5':

num = 5;

break;

case '6':

num = 6;

break;

case '7':

num = 7;

break;

case '8':

num = 8;

break;

case '9':

num = 9;

break;

case 'a':

case 'A':

num = 10;

break;

case 'b':

case 'B':

num = 11;

break;

case 'c':

case 'C':

num = 12;

break;

case 'd':

case 'D':

num = 13;

break;

case 'e':

case 'E':

num = 14;

break;

case 'f':

case 'F':

num = 15;

break;

default:

System.out.println("输入有错误!");

return -1;

}

return num;

}

public static int isWinner(char c, char[][] arr, int a, int b) {

if (c == '@') {

int count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[a][i] == '@') {

count++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[i][b] == '@') {

count++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

if (a = b) {

int j = 0;

for (int i = a - b; i = 15 - a + b; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

} else {

int j = 0;

for (int i = b - a; i = 15 - b + a; i++) {

if (arr[j][i] == '@') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

}

int j = a + b;

count = 0;

if (a + b = 15) {

for (int i = 0; i = a + b; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

} else {

j = 15;

for (int i = a + b - 15; i = 15; i++) {

if (arr[i][j] == '@') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 1;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

}

} else {// 判断白色胜

int count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[a][i] == 'O') {

count++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

for (int i = 0; i  16; i++) {

if (arr[i][b] == 'O') {

count++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

}

}

count = 0;

if (a = b) {

int j = 0;

for (int i = a - b; i = 15 - a + b; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

} else {

int j = 0;

for (int i = b - a; i = 15 - b + a; i++) {

if (arr[j][i] == 'O') {

count++;

j++;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j++;

}

}

}

int j = a + b;

count = 0;

if (a + b = 15) {

for (int i = 0; i = a + b; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

} else {

j = 15;

for (int i = a + b - 15; i = 15; i++) {

if (arr[i][j] == 'O') {

count++;

j--;

if (count = 5) {

return 2;

}

} else {

count = 0;

j--;

}

}

}

}

return 0;

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc = new Scanner(System.in);

char[][] arr = new char[16][16];

for (int i = 0; i  16; i++)

// 二维数组初始化

for (int j = 0; j  16; j++)

arr[i][j] = '.';

display(arr);

int i = 0;

while (true) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println("请黑方落子:");

String in = sc.next();

char c1 = in.charAt(0);

char c2 = in.charAt(1);

int a = getNum(c1);

int b = getNum(c2);

if (arr[a][b] != '.') {

System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");

} else {

arr[a][b] = '@';

display(arr);

int result = isWinner('@', arr, a, b);

if (result == 1) {

System.out.println("黑方获胜!");

return;

}

i++;

}

} else {

System.out.println("请白方落子:");

String in = sc.next();

char c1 = in.charAt(0);

char c2 = in.charAt(1);

int a = getNum(c1);

int b = getNum(c2);

if (arr[a][b] != '.') {

System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");

} else {

arr[a][b] = 'O';

display(arr);

int result = isWinner('O', arr, a, b);

if (result == 2) {

System.out.println("白方获胜!");

return;

}

i++;

}

}

}

}

}

求几款经典的横屏JAVA游戏~要横屏的!240×320

你看这个几个可不可以啊~~

『完整版』骑士传说之黑暗边缘(sis) 超棒的3D格斗游戏(音乐画面极佳支持

横屏) - 66uuu免费手机游戏下载

[完全版sis游戏]-龙鸟战机U.Mobile.Game.Dragon.Bird.v1.01汉化版

[s60v3] - 66uuu免费手机游戏下载

求例如俄罗斯方块,五子棋,黑白棋等小游戏的JAVA版

俄罗斯方块——java源代码提供

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

//俄罗斯方块类

public class ERS_Block extends Frame{

public static boolean isPlay=false;

public static int level=1,score=0;

public static TextField scoreField,levelField;

public static MyTimer timer;

GameCanvas gameScr;

public static void main(String[] argus){

ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");

WindowListener win_listener = new WinListener();

ers.addWindowListener(win_listener);

}

//俄罗斯方块类的构造方法

ERS_Block(String title){

super(title);

setSize(600,480);

setLayout(new GridLayout(1,2));

gameScr = new GameCanvas();

gameScr.addKeyListener(gameScr);

timer = new MyTimer(gameScr);

timer.setDaemon(true);

timer.start();

timer.suspend();

add(gameScr);

Panel rightScr = new Panel();

rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));

rightScr.setSize(120,500);

add(rightScr);

//右边信息窗体的布局

MyPanel infoScr = new MyPanel();

infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));

infoScr.setSize(120,300);

rightScr.add(infoScr);

//定义标签和初始值

Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);

Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);

scoreField = new TextField(8);

levelField = new TextField(8);

scoreField.setEditable(false);

levelField.setEditable(false);

infoScr.add(scorep);

infoScr.add(scoreField);

infoScr.add(levelp);

infoScr.add(levelField);

scorep.setSize(new Dimension(20,60));

scoreField.setSize(new Dimension(20,60));

levelp.setSize(new Dimension(20,60));

levelField.setSize(new Dimension(20,60));

scoreField.setText("0");

levelField.setText("1");

//右边控制按钮窗体的布局

MyPanel controlScr = new MyPanel();

controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));

rightScr.add(controlScr);

//定义按钮play

Button play_b = new Button("开始游戏");

play_b.setSize(new Dimension(50,200));

play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));

//定义按钮Level UP

Button level_up_b = new Button("提高级数");

level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));

level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));

//定义按钮Level Down

Button level_down_b =new Button("降低级数");

level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));

level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));

//定义按钮Level Pause

Button pause_b =new Button("游戏暂停");

pause_b.setSize(new Dimension(50,200));

pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));

//定义按钮Quit

Button quit_b = new Button("退出游戏");

quit_b.setSize(new Dimension(50,200));

quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));

controlScr.add(play_b);

controlScr.add(level_up_b);

controlScr.add(level_down_b);

controlScr.add(pause_b);

controlScr.add(quit_b);

setVisible(true);

gameScr.requestFocus();

}

}

//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间

class MyPanel extends Panel{

public Insets getInsets(){

return new Insets(30,50,30,50);

}

}

//游戏画布类

class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{

final int unitSize = 30; //小方块边长

int rowNum; //正方格的行数

int columnNum; //正方格的列数

int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削

int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标

int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标

int [][] scrArr; //屏幕数组

Block b; //对方快的引用

//画布类的构造方法

GameCanvas(){

rowNum = 15;

columnNum = 10;

maxAllowRowNum = rowNum - 2;

b = new Block(this);

blockInitRow = rowNum - 1;

blockInitCol = columnNum/2 - 2;

scrArr = new int [32][32];

}

//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法

void initScr(){

for(int i=0;irowNum;i++)

for (int j=0; jcolumnNum;j++)

scrArr[j]=0;

b.reset();

repaint();

}

//重新刷新画布方法

public void paint(Graphics g){

for(int i = 0; i rowNum; i++)

for(int j = 0; j columnNum; j++)

drawUnit(i,j,scrArr[j]);

}

//画方块的方法

public void drawUnit(int row,int col,int type){

scrArr[row][col] = type;

Graphics g = getGraphics();

tch(type){ //表示画方快的方法

case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画

case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块

case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法

}

g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);

g.dispose();

}

public Block getBlock(){

return b; //返回block实例的引用

}

//返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值

public int getScrArrXY(int row,int col){

if (row 0 || row = rowNum || col 0 || col = columnNum)

return(-1);

else

return(scrArr[row][col]);

}

//返回新块的初始行坐标方法

public int getInitRow(){

return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标

}

//返回新块的初始列坐标方法

public int getInitCol(){

return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标

}

//满行删除方法

void deleteFullLine(){

int full_line_num = 0;

int k = 0;

for (int i=0;irowNum;i++){

boolean isfull = true;

L1:for(int j=0;jcolumnNum;j++)

if(scrArr[j] == 0){

k++;

isfull = false;

break L1;

}

if(isfull) full_line_num++;

if(k!=0 k-1!=i !isfull)

for(int j = 0; j columnNum; j++){

if (scrArr[j] == 0)

drawUnit(k-1,j,0);

else

drawUnit(k-1,j,2);

scrArr[k-1][j] = scrArr[j];

}

}

for(int i = k-1 ;i rowNum; i++){

for(int j = 0; j columnNum; j++){

drawUnit(i,j,0);

scrArr[j]=0;

}

}

ERS_Block.score += full_line_num;

ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

}

//判断游戏是否结束方法

boolean isGameEnd(){

for (int col = 0 ; col columnNum; col ++){

if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)

return true;

}

return false;

}

public void keyTyped(KeyEvent e){

}

public void keyReleased(KeyEvent e){

}

//处理键盘输入的方法

public void keyPressed(KeyEvent e){

if(!ERS_Block.isPlay)

return;

tch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;

case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;

case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;

}

}

}

//处理控制类

class Command implements ActionListener{

static final int button_play = 1; //给按钮分配编号

static final int button_levelup = 2;

static final int button_leveldown = 3;

static final int button_quit = 4;

static final int button_pause = 5;

static boolean pause_resume = true;

int curButton; //当前按钮

GameCanvas scr;

//控制按钮类的构造方法

Command(int button,GameCanvas scr){

curButton = button;

this.scr=scr;

}

//按钮执行方法

public void actionPerformed (ActionEvent e){

tch(curButton){

case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){

scr.initScr();

ERS_Block.isPlay = true;

ERS_Block.score = 0;

ERS_Block.scoreField.setText("0");

ERS_Block.timer.resume();

}

scr.requestFocus();

break;

case button_levelup:if(ERS_Block.level 10){

ERS_Block.level++;

ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);

ERS_Block.score = 0;

ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

}

scr.requestFocus();

break;

case button_leveldown:if(ERS_Block.level 1){

ERS_Block.level--;

ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);

ERS_Block.score = 0;

ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

}

scr.requestFocus();

break;

case button_pause:if(pause_resume){

ERS_Block.timer.suspend();

pause_resume = false;

}else{

ERS_Block.timer.resume();

pause_resume = true;

}

scr.requestFocus();

break;

case button_quit:System.exit(0);

}

}

}

//方块类

class Block {

static int[][] pattern = {

{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态

{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},

{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},

{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},

{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},

{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},

{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}

};

int blockType; //块的模式号(0-6)

int turnState; //块的翻转状态(0-3)

int blockState; //快的下落状态

int row,col; //块在画布上的坐标

GameCanvas scr;

//块类的构造方法

Block(GameCanvas scr){

this.scr = scr;

blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;

turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;

blockState = 1;

row = scr.getInitRow();

col = scr.getInitCol();

}

//重新初始化块,并显示新块

public void reset(){

blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;

turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;

blockState = 1;

row = scr.getInitRow();

col = scr.getInitCol();

dispBlock(1);

}

//实现“块”翻转的方法

public void leftTurn(){

if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){

dispBlock(0);

turnState = (turnState + 1)%4;

dispBlock(1);

}

}

//实现“块”的左移的方法

public void leftMove(){

if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){

dispBlock(0);

col--;

dispBlock(1);

}

}

//实现块的右移

public void rightMove(){

if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){

dispBlock(0);

col++;

dispBlock(1);

}

}

//实现块落下的操作的方法

public boolean fallDown(){

if(blockState == 2)

return(false);

if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){

dispBlock(0);

row--;

dispBlock(1);

return(true);

}else{

blockState = 2;

dispBlock(2);

return(false);

}

}

//判断是否正确的方法

boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){

int k = 0x8000;

for(int i = 0; i 4; i++){

for(int j = 0; j 4; j++){

if((int)(pattern[t][s]k) != 0){

int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);

if (temp0||temp==2)

return false;

}

k = k 1;

}

}

return true;

}

//同步显示的方法

public synchronized void dispBlock(int s){

int k = 0x8000;

for (int i = 0; i 4; i++){

for(int j = 0; j 4; j++){

if(((int)pattern[blockType][turnState]k) != 0){

scr.drawUnit(row-i,col+j,s);

}

k=k1;

}

}

}

}

//定时线程

class MyTimer extends Thread{

GameCanvas scr;

public MyTimer(GameCanvas scr){

this.scr = scr;

}

public void run(){

while(true){

try{

sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100);

}

catch(InterruptedException e){}

if(!scr.getBlock().fallDown()){

scr.deleteFullLine();

if(scr.isGameEnd()){

ERS_Block.isPlay = false;

suspend();

}else

scr.getBlock().reset();

}

}

}

}

class WinListener extends WindowAdapter{

public void windowClosing (WindowEvent l){

System.exit(0);

}

}

参考;bs=JAVA%B0%E6%B6%ED%C2%DE%CB%B9%B7%BD%BF%E9%2C%CE%E5%D7%D3%C6%E5%2C%BA%DA%B0%D7%C6%E5sr=z=cl=3f=8wd=JAVA%B6%ED%C2%DE%CB%B9%B7%BD%BF%E9%2C%CE%E5%D7%D3%C6%E5%2C%BA%DA%B0%D7%C6%E5ct=0

紧急!!!用java做一个小游戏有窗口的。。

/*

将以下代码保存为MainFrame.java JDK1.6编译通过

保存我没有做,也不难。方法我已经空下了,你可以自己写写试试.

把txtGuessRecord.getText()的内容写到文件里就行了

*/

import java.awt.Dimension;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.ParseException;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import java.util.Locale;

import java.util.Random;

import java.util.regex.Matcher;

import java.util.regex.Pattern;

import java.util.regex.PatternSyntaxException;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.BoxLayout;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFormattedTextField;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.text.DefaultFormatter;

public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

/**

* @param args

*/

private JLabel lblResult;

private JLabel lblInfo;

private JFormattedTextField txtInput;

private JTextArea txtGuessRecord;

private JButton btnGuess;

private JButton btnRestart;

private JButton btnClear;

private JButton btnSave;

private JComboBox cbType;

// 是否正确

private boolean isRight = false;

// 最大次数

private static final int MAX_TIME = 5;

// 当前猜测的次数

private static final int NUM = 0;

private static final int LETTER = 1;

private static int current_time = 0;

// 当前题目

private char current_puzzle = ' ';

// 用户回答

private char player_answer = ' ';

public MainFrame() {

initComponent();

setPreferredSize(new Dimension(450, 220));

pack();

setVisible(true);

setTitle("猜谜游戏");

setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

try {

UIManager

.setLookAndFeel(new com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel());

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(MainFrame.this);

} catch (Exception ex) {

}

}

// 初始化组件

private void initComponent() {

lblResult = new JLabel();

lblInfo = new JLabel("准备好了吗?", JLabel.LEFT);

txtGuessRecord = new JTextArea(5, 30);

btnGuess = new JButton("猜一下");

btnRestart = new JButton("开始");

btnClear = new JButton("清除");

btnSave = new JButton("保存");

String[] item = new String[] { "数字", "字母" };

cbType = new JComboBox(item);

cbType.setMaximumSize(new Dimension(70, 20));

String ps = "[a-zA-Z\\d]";

Pattern p = Pattern.compile(ps);

txtInput = new JFormattedTextField(new RegexFormatter(p));

txtInput.setMaximumSize(new Dimension(55, 20));

txtInput.setMinimumSize(new Dimension(55, 20));

btnRestart.addActionListener(this);

btnGuess.addActionListener(this);

btnClear.addActionListener(this);

btnGuess.setEnabled(false);

txtGuessRecord.setEditable(false);

setLayout(new BoxLayout(getContentPane(), BoxLayout.PAGE_AXIS));

Box mainBox = Box.createVerticalBox();

add(mainBox);

setText('?');

mainBox.add(lblResult);

Box box = Box.createHorizontalBox();

box.add(lblInfo);

mainBox.add(box);

Box b = Box.createHorizontalBox();

b.add(txtInput);

Box hBox = Box.createHorizontalBox();

hBox.add(b);

hBox.add(btnGuess);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(btnRestart);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(btnClear);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(btnSave);

hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));

hBox.add(cbType);

mainBox.add(hBox);

JScrollPane scroll = new JScrollPane(txtGuessRecord);

mainBox.add(scroll);

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getSource() == btnRestart) {

// 重玩

restart();

} else if (e.getSource() == btnGuess)

// 猜

guess();

else if (e.getSource() == btnClear)

// 清除

clear();

else if (e.getSource() == btnSave)

save();

}

// 设置显示答案

private void setText(char c) {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("htmlfont size = 72 color = redcenter");

sb.append(c);

sb.append("/center/font/html");

lblResult.setText(sb.toString());

}

// 创建随机字符

private char createRandomChar(int type) {

Random rand = new Random();

int low = 0;

int range = 0;

switch (type) {

case NUM:

low = (int) '0';

range = (int) '9' - low + 1;

break;

case LETTER:

low = (int) 'A';

range = (int) 'Z' - low + 1;

break;

}

int i = rand.nextInt(range) + low;

char c = (char) i;

return c;

}

// 向记录框中输出时间

private void recordTime() {

Date date = new Date();

SimpleDateFormat formater = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss",

Locale.US);

String sd = formater.format(date);

txtGuessRecord.append(sd);

}

private void guess() {

if (txtInput.getValue() == null)

return;

// 用户的答案

player_answer = Character.toUpperCase(txtInput.getValue().toString()

.charAt(0));

// 判断答案

if (player_answer  current_puzzle)

txtGuessRecord.append("小了\n");

else if (player_answer  current_puzzle)

txtGuessRecord.append("大了\n");

else {

txtGuessRecord.append("正确\n");

isRight = true;

}

// 猜了一次

++current_time;

// 显示游戏信息

showInfo();

if (isRight || current_time = MAX_TIME)

stop();

}

// 重新开始

private void restart() {

// 记录时间

recordTime();

txtGuessRecord.append("  游戏开始\n");

// 状态清零

current_time = 0;

btnGuess.setEnabled(true);

isRight = false;

current_puzzle = createRandomChar(cbType.getSelectedIndex());

setText('?');

showInfo();

}

// 停止游戏

private void stop() {

btnGuess.setEnabled(false);

setText(current_puzzle);

// 正确的情况

if (isRight) {

String info = String.format("你用了%d次猜对了\n", current_time);

txtGuessRecord.append(info);

} else

// 超过次数的情况

txtGuessRecord.append("你输了\n");

recordTime();

txtGuessRecord.append("  游戏结束\n");

}

// 显示游戏信息

private void showInfo() {

String info = String.format("已经猜了%d次, 还剩 %d次 ", current_time,

MAX_TIME - current_time);

lblInfo.setText(info);

}

// 清空记录框

private void clear() {

txtGuessRecord.setText("");

}

private void save() {

// 尚未实现

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new MainFrame();

}

});

}

// 正则格式类, 文本框匹配用

class RegexFormatter extends DefaultFormatter {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Pattern pattern;

private Matcher matcher;

public RegexFormatter() {

super();

}

public RegexFormatter(String pattern) throws PatternSyntaxException {

this();

setPattern(Pattern.compile(pattern));

}

public RegexFormatter(Pattern pattern) {

this();

setPattern(pattern);

}

public void setPattern(Pattern pattern) {

this.pattern = pattern;

}

public Pattern getPattern() {

return pattern;

}

protected void setMatcher(Matcher matcher) {

this.matcher = matcher;

}

protected Matcher getMatcher() {

return matcher;

}

public Object stringToValue(String text) throws ParseException {

Pattern pattern = getPattern();

if (pattern != null) {

Matcher matcher = pattern.matcher(text);

if (matcher.matches()) {

setMatcher(matcher);

return super.stringToValue(text);

}

throw new ParseException("Pattern did not match", 0);

}

return text;

}

}

}

java黑白棋界面怎样编写?

国际象棋棋盘:

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class ChessBoard{

JFrame frame;

JPanel squares[][] = new JPanel[8][8];

public ChessBoard() {

frame = new JFrame("Chess");

frame.setSize(640, 640);

frame.setLayout(new GridLayout(8, 8));

for (int i = 0; i 8; i++) {

for (int j = 0; j 8; j++) {

squares[i][j] = new JPanel();

if ((i + j) % 2 == 0) {

squares[i][j].setBackground(Color.white);

} else {

squares[i][j].setBackground(Color.black);

}

frame.add(squares[i][j]);

}

}

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new ChessBoard();

}

}

求用Java编程的黑白棋代码???急用!!!

/**

* 实验课作业

* @author Administrator

* 这个实现允许重画

*/

package com.test;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.ImageObserver;

import java.text.AttributedCharacterIterator;

public class GameDemo2 {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

MainWindow mw=new MainWindow();

mw.setSize(400,400);

mw.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mw.setVisible(true);

//mw.setResizable(false);

}

}

class MainWindow extends JFrame implements ActionListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

NewPanel mp=null;

JButton jbt1;

JButton jbt2;

JButton jbt3;

JButton jbt4;

int flag=-1;

JPanel jp=null;

public MainWindow(){

//初始化组件

mp=new NewPanel();

mp.addMouseListener(mp);

jbt1=new JButton("O 先手");

jbt2=new JButton("X 先手 ");

jbt3=new JButton("RESET");

jbt4=new JButton("EXIT");

jp=new JPanel();

GridLayout gl=new GridLayout(4,1);

gl.setHgap(4);

gl.setVgap(5);

jp.setLayout(gl);

jp.add(jbt1);

jp.add(jbt2);

jp.add(jbt3);

jp.add(jbt4);

this.add(mp,BorderLayout.CENTER);

this.add(jp,BorderLayout.EAST);

jbt1.addActionListener(this);

jbt2.addActionListener(this);

jbt3.addActionListener(this);

jbt4.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getSource()==jbt1){

flag=1;

mp.setHand(0);

jbt1.setEnabled(false);

jbt2.setEnabled(false);

}

if(e.getSource()==jbt2){

flag=2;

mp.setHand(1);

jbt1.setEnabled(false);

jbt2.setEnabled(false);

}

if(e.getSource()==jbt3){

flag=3;

mp.getGraphics().dispose();

this.remove(mp);

mp=new NewPanel();

this.add(mp,BorderLayout.CENTER);

mp.addMouseListener(mp);

this.remove(jp);

jp=new JPanel();

GridLayout gl=new GridLayout(4,1);

gl.setHgap(4);

gl.setVgap(5);

jp.setLayout(gl);

jp.add(jbt1);

jp.add(jbt2);

jp.add(jbt3);

jp.add(jbt4);

this.add(jp,BorderLayout.EAST);

this.validate();

jbt1.setEnabled(true);

jbt2.setEnabled(true);

}

if(e.getSource()==jbt4){

flag=4;

jbt1.setEnabled(false);

jbt2.setEnabled(false);

System.exit(0);

}

}

public int getFlag(){

return flag;

}

}

//画板

class NewPanel extends JPanel implements MouseListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//记录画图的位置

int xx,yy;

//flag表示是否是初始化

int flag;

//0画X,1画0,2不画

int kind;

//记录是有有图形的数组

//a[i]=0代表是空白可以画 a[i]=1代表X a[i]=2代表画O

int []a=null;

//记录当前鼠标位置所在方格,便于判断是否可以继续画

int curLoc;

//记录谁先手 0-0 1-X

int firstHand;

int times;

//0-O 1-X

int whoWin;

public void setFlag(int f){

flag=f;

}

public void setHand(int h){

firstHand=h;

}

public void setWhoWin(){

whoWin=-1;

}

public NewPanel(){

xx=0;

yy=0;

flag=0;

a=new int[9];

kind=-1;

curLoc=0;

whoWin=-1;

firstHand=-1;

times=1;

whoWin=-1;

}

public void paint(Graphics g){

//super.paint(g);

g.drawRect(0, 0, 300, 300);

g.drawRect(0, 100, 300, 100);

g.drawRect(100, 0, 100, 300);

if(flag==1){

if(isFull()==false){

if(testWin()==false){

if((times+firstHand)%2==0){

if(a[curLoc]==0){

g.drawLine(xx,yy,xx+60,yy+60);

g.drawLine(xx+60, yy, xx, yy+60);

a[curLoc]=1;

times++;

if(testWin()==true){

System.out.println("X赢了");

}

}

}

if((times+firstHand)%2==1){

if(a[curLoc]==0){

g.drawOval(xx,yy,60,60);

a[curLoc]=2;

times++;

if(testWin()==true){

System.out.println("O赢了");

}

}

}

}

}else{

System.out.println("it is FULL!!!");

}

}

}

//将鼠标的坐标转换为所画图形的基准坐标 ,返回当前鼠标在记录数组a中的下标

//圆形为外接矩形的左上角

//X为左上角起始点的坐标

public int Format(int x,int y,int kind){

//第一行第一列

int loc=-1;

if(x=0x100y=0y100){

xx=20;

yy=20;

loc= 0;

}

//第一行第二列

if(x=100x200y=0y100){

xx=120;

yy=20;

loc= 1;

}

//第一行第三列

if(x=200x300y=0y100){

xx=220;

yy=20;

loc= 2;

}

//第二行第一列

if(x=0x100y=100y200){

xx=20;

yy=120;

loc= 3;

}

//第二行第二列

if(x=100x200y=100y200){

xx=120;

yy=120;

loc= 4;

}

//第二行第三列

if(x=200x300y=100y200){

xx=220;

yy=120;

loc= 5;

}

//第三行第一列

if(x=0x100y=200y300){

xx=20;

yy=220;

loc= 6;

}

//第三行第二列

if(x=100x200y=200y300){

xx=120;

yy=220;

loc= 7;

}

//第三行第三列

if(x=200x300y=200y300){

xx=220;

yy=220;

loc= 8;

}

return loc;

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

xx=e.getX();

yy=e.getY();

flag=1;

//kind=new Random().nextInt(3);

curLoc=Format(xx,yy,kind);

this.repaint();

}

//判断是否可以继续画的函数

public boolean isFull(){

for(int i=0;i9;i++)

if(a[i]!=1a[i]!=2)

return false;

return true;

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public boolean testWin(){

boolean isWin=false;

//a[0]=1

if(a[0]!=0a[0]==a[1]a[0]==a[2]){

whoWin=a[0];

isWin=true;

}

if(a[0]!=0a[3]==a[0]a[0]==a[6]){

whoWin=a[0];

isWin=true;

}

if(a[0]!=0a[0]==a[4]a[0]==a[8]){

whoWin=a[0];

isWin=true;

}

if(a[1]!=0a[1]==a[4]a[1]==a[7]){

whoWin=a[1];

isWin=true;

}

if(a[2]!=0a[2]==a[4]a[2]==a[6]){

whoWin=a[2];

isWin=true;

}

if(a[2]!=0a[2]==a[5]a[2]==a[8]){

whoWin=a[2];

isWin=true;

}

if(a[3]!=0a[3]==a[4]a[3]==a[5]){

whoWin=a[3];

isWin=true;

}

if(a[6]!=0a[6]==a[7]a[6]==a[8]){

whoWin=a[6];

isWin=true;

}

return isWin;

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

//重新设置初始值

public void reset(){

this.getGraphics().dispose();

xx=0;

yy=0;

flag=0;

a=new int[9];

kind=-1;

curLoc=0;

whoWin=-1;

firstHand=-1;

times=1;

whoWin=-1;

}

}

就是这个了吧

额们实验课的作业

关于黑白翻转游戏java和黑白转换游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。