「java大怪兽」怪兽仙境java

博主:adminadmin 2022-12-23 21:09:09 668

本篇文章给大家谈谈java大怪兽,以及怪兽仙境java对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

以前java上的一款回合制游戏,主角是一个骑士,打怪会掉落一个怪物的魂魄

王者世界,3d回合制+格棋布阵,比一般都回合制多了一个格棋布局,玩家一个主公带8个佣兵,3X3棋局,也分远程近战,法师,分肉盾输出控制,佣兵都有转职,也要弄装备和武器,相当复杂的游戏,理解能力差,没意识的玩不起!

用java需要编写下面这段话。 1.角色可向怪物攻击,一次攻击后损失部分HP,当HP损失完后,怪

public class Tes {

static int hp = 500;//血量

static int[] wuqi = {20,50,100};//武器

static int gj = 0;//攻击力

public static void test(){

while (hp0) {//如果血量大于0就继续循环

int wq=(int)(Math.random()*3);//随机选择武器

int sjs=(int)(Math.random()*2)+1;//暴击

gj = wuqi[wq];

if (sjs==2 gj==100) {//如果武器为魔剑且暴击,攻击力翻倍

gj = gj*2;

}

hp=hp-gj;//怪物剩余血量

}

System.out.println("怪物已死亡!");

}

public static void main(String[] args) {

Tes.test();

}

}

java 创建一个LOL中的英雄类和怪物类 初学者,求大神指点

static class Hero{ //英雄类

    private String name;//英雄的名字

    private Integer experience;//经验值

    private Integer level; //英雄等级

    private Integer attack; //攻击力

    public Hero(String name){ //新建英雄的构造方法

        this.name = name;//输入名字

        this.experience = 0;//初始经验值为0

        this.level = 1;//初始等级为1

        this.attack = 100;//初始攻击力为100

    }

    public void AttackMonster(Monster monster){ //攻击怪物的方法

        System.out.println("英雄"+this.name+"攻击"+monster.getName()+"造成"+this.attack+"点伤害");

        Integer hp = monster.getHealthPoint();//怪物被攻击前血量

        if (hp  this.attack) { //判断 如果怪物的血量大于攻击力

            hp = hp - this.attack;//怪物的血量 就减少攻击力的点数

        } else { //如果怪物的血量 等于或者小于攻击力

            hp = 0; //怪物血量为0 死亡

        }

        monster.setHealthPoint(hp); //改变怪物被攻击后的血量

        System.out.println("怪物剩余血量"+hp);

        if (hp == 0  this.level 18){ //如果怪物死亡 且英雄等级没有达到最高的18级

            System.out.println("英雄"+this.name+"的经验值增加"+monster.getExperience()+"点");

            this.experience = this.experience + monster.getExperience(); //英雄的经验值 增加

            if (this.experience = level * 100){ //设定 英雄升级所需经验值为 等级*100  如果英雄增加后的经验值达到升级条件

                this.experience = this.experience - level*100; //经验值减去当前升级需要的经验值 溢出的进入下一个等级经验

                this.level = this.level + 1;//英雄等级 +1

                this.attack = this.attack + 20; //设定 每升一级英雄攻击力 +20

                System.out.println("英雄"+this.name+"升级了,等级+1,攻击力+20,当前等级"+this.level+",当前攻击力"+this.attack);

            }

        }

    }

    //获取英雄名字的方法

    public String getName() {

        return name;

    }

    //改变英雄名字的方法

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

    //获取英雄当前经验值的方法

    public Integer getExperience() {

        return experience;

    }

    //改变英雄当前经验值的方法

    public void setExperience(Integer experience) {

        this.experience = experience;

    }

    //获取英雄当前等级的方法

    public Integer getLevel() {

        return level;

    }

    //改变英雄当前等级的方法

    public void setLevel(Integer level) {

        this.level = level;

    }

    //获取英雄当前攻击力的方法

    public Integer getAttack() {

        return attack;

    }

    //改变英雄当前攻击力的方法

    public void setAttack(Integer attack) {

        this.attack = attack;

    }

}

static class Monster{ //怪物类

    private String name; //怪物的名字

    private Integer healthPoint;//生命值

    private Integer level;//怪物等级

    private Integer experience; //怪物的经验值

    public Monster(String name,Integer level){ //创建怪物的构造方法 参数 名字,等级

        this.name = name; //初始化怪物的名字

        this.level = level; //初始化怪物的等级

        this.healthPoint = level * 1000; //初始化怪物的血量

        this.experience = level * 10;//初始化怪物的经验,英雄杀死后可获得,设定怪物经验值为等级*10

    }

    public Integer getHealthPoint() {

        return healthPoint;

    }

    public void setHealthPoint(Integer healthPoint) {

        this.healthPoint = healthPoint;

    }

    public Integer getLevel() {

        return level;

    }

    public void setLevel(Integer level) {

        this.level = level;

    }

    public String getName() {

        return name;

    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

    public Integer getExperience() {

        return experience;

    }

    public void setExperience(Integer experience) {

        this.experience = experience;

    }

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

    Hero hero = new Hero("德玛西亚之力"); //新建一个英雄

    Monster monster = new Monster("小兵",1);//新建一个小兵

    do {

        hero.AttackMonster(monster); //攻击怪物

    }while (monster.getHealthPoint() != 0);  //如果怪物没死 一直攻击

}

java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么?

java开发的项目中模块、包、类、接口是继承关系、实现关系、依赖关系。学习java开发,推荐千锋教育,以初心至善,匠心育人为企业价值观,以草根精神、创业精神、协同精神、奉献精神为企业精神,值得选择。

继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。实现指的是一个Class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在java中实现关系通过implements明确标识,在设计时一般没有争议性。依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性、临时性、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面为,类B作为参数被类A在某个method方法中使用。

想要了解更多关于java开发的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋企业合作部于2013年成立,主要针对企业用人需求和学员职业规划进行服务。经过8年发展,企业合作部已经成为千锋连接企业和学员的重要纽带。服务面对企业建立全方位、立体化、遍布全国的企业合作网络,覆盖全国一线二线城市大中小型公司,成功帮助20000余名人才实现就业,合作企业达20000余家,每年签订1000余份人才培养订单,让广大学员没有后顾之忧。

原来的一款JAVA手机养成游戏,名字有“妖怪”或者“怪兽”

叫“宠物妖怪”

很抱歉,现在才看到您的提问

我是第一个回答出正确答案的呦

看看时间,不要被一些“复制,粘贴”的家伙骗了

查找方法是:百度搜索“java宠物妖怪”,大概在第6、7条里面

如果手机是安卓版的了,可以下个java模拟器

java大怪兽的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于怪兽仙境java、java大怪兽的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。