「java大怪兽」怪兽仙境java
本篇文章给大家谈谈java大怪兽,以及怪兽仙境java对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、以前java上的一款回合制游戏,主角是一个骑士,打怪会掉落一个怪物的魂魄
- 2、用java需要编写下面这段话。 1.角色可向怪物攻击,一次攻击后损失部分HP,当HP损失完后,怪
- 3、java 创建一个LOL中的英雄类和怪物类 初学者,求大神指点
- 4、java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么?
- 5、原来的一款JAVA手机养成游戏,名字有“妖怪”或者“怪兽”
以前java上的一款回合制游戏,主角是一个骑士,打怪会掉落一个怪物的魂魄
王者世界,3d回合制+格棋布阵,比一般都回合制多了一个格棋布局,玩家一个主公带8个佣兵,3X3棋局,也分远程近战,法师,分肉盾输出控制,佣兵都有转职,也要弄装备和武器,相当复杂的游戏,理解能力差,没意识的玩不起!
用java需要编写下面这段话。 1.角色可向怪物攻击,一次攻击后损失部分HP,当HP损失完后,怪
public class Tes {
static int hp = 500;//血量
static int[] wuqi = {20,50,100};//武器
static int gj = 0;//攻击力
public static void test(){
while (hp0) {//如果血量大于0就继续循环
int wq=(int)(Math.random()*3);//随机选择武器
int sjs=(int)(Math.random()*2)+1;//暴击
gj = wuqi[wq];
if (sjs==2 gj==100) {//如果武器为魔剑且暴击,攻击力翻倍
gj = gj*2;
}
hp=hp-gj;//怪物剩余血量
}
System.out.println("怪物已死亡!");
}
public static void main(String[] args) {
Tes.test();
}
}
java 创建一个LOL中的英雄类和怪物类 初学者,求大神指点
static class Hero{ //英雄类
private String name;//英雄的名字
private Integer experience;//经验值
private Integer level; //英雄等级
private Integer attack; //攻击力
public Hero(String name){ //新建英雄的构造方法
this.name = name;//输入名字
this.experience = 0;//初始经验值为0
this.level = 1;//初始等级为1
this.attack = 100;//初始攻击力为100
}
public void AttackMonster(Monster monster){ //攻击怪物的方法
System.out.println("英雄"+this.name+"攻击"+monster.getName()+"造成"+this.attack+"点伤害");
Integer hp = monster.getHealthPoint();//怪物被攻击前血量
if (hp this.attack) { //判断 如果怪物的血量大于攻击力
hp = hp - this.attack;//怪物的血量 就减少攻击力的点数
} else { //如果怪物的血量 等于或者小于攻击力
hp = 0; //怪物血量为0 死亡
}
monster.setHealthPoint(hp); //改变怪物被攻击后的血量
System.out.println("怪物剩余血量"+hp);
if (hp == 0 this.level 18){ //如果怪物死亡 且英雄等级没有达到最高的18级
System.out.println("英雄"+this.name+"的经验值增加"+monster.getExperience()+"点");
this.experience = this.experience + monster.getExperience(); //英雄的经验值 增加
if (this.experience = level * 100){ //设定 英雄升级所需经验值为 等级*100 如果英雄增加后的经验值达到升级条件
this.experience = this.experience - level*100; //经验值减去当前升级需要的经验值 溢出的进入下一个等级经验
this.level = this.level + 1;//英雄等级 +1
this.attack = this.attack + 20; //设定 每升一级英雄攻击力 +20
System.out.println("英雄"+this.name+"升级了,等级+1,攻击力+20,当前等级"+this.level+",当前攻击力"+this.attack);
}
}
}
//获取英雄名字的方法
public String getName() {
return name;
}
//改变英雄名字的方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//获取英雄当前经验值的方法
public Integer getExperience() {
return experience;
}
//改变英雄当前经验值的方法
public void setExperience(Integer experience) {
this.experience = experience;
}
//获取英雄当前等级的方法
public Integer getLevel() {
return level;
}
//改变英雄当前等级的方法
public void setLevel(Integer level) {
this.level = level;
}
//获取英雄当前攻击力的方法
public Integer getAttack() {
return attack;
}
//改变英雄当前攻击力的方法
public void setAttack(Integer attack) {
this.attack = attack;
}
}
static class Monster{ //怪物类
private String name; //怪物的名字
private Integer healthPoint;//生命值
private Integer level;//怪物等级
private Integer experience; //怪物的经验值
public Monster(String name,Integer level){ //创建怪物的构造方法 参数 名字,等级
this.name = name; //初始化怪物的名字
this.level = level; //初始化怪物的等级
this.healthPoint = level * 1000; //初始化怪物的血量
this.experience = level * 10;//初始化怪物的经验,英雄杀死后可获得,设定怪物经验值为等级*10
}
public Integer getHealthPoint() {
return healthPoint;
}
public void setHealthPoint(Integer healthPoint) {
this.healthPoint = healthPoint;
}
public Integer getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(Integer level) {
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getExperience() {
return experience;
}
public void setExperience(Integer experience) {
this.experience = experience;
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Hero hero = new Hero("德玛西亚之力"); //新建一个英雄
Monster monster = new Monster("小兵",1);//新建一个小兵
do {
hero.AttackMonster(monster); //攻击怪物
}while (monster.getHealthPoint() != 0); //如果怪物没死 一直攻击
}
java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么?
java开发的项目中模块、包、类、接口是继承关系、实现关系、依赖关系。学习java开发,推荐千锋教育,以初心至善,匠心育人为企业价值观,以草根精神、创业精神、协同精神、奉献精神为企业精神,值得选择。
继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。实现指的是一个Class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在java中实现关系通过implements明确标识,在设计时一般没有争议性。依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性、临时性、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面为,类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
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原来的一款JAVA手机养成游戏,名字有“妖怪”或者“怪兽”
叫“宠物妖怪”
很抱歉,现在才看到您的提问
我是第一个回答出正确答案的呦
看看时间,不要被一些“复制,粘贴”的家伙骗了
查找方法是:百度搜索“java宠物妖怪”,大概在第6、7条里面
如果手机是安卓版的了,可以下个java模拟器
java大怪兽的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于怪兽仙境java、java大怪兽的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-23,除非注明,否则均为
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