「java图形界面程序设计」java设计图形化界面
本篇文章给大家谈谈java图形界面程序设计,以及java设计图形化界面对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、JAVA图形界面程序编写
- 2、Java编写图形用户界面程序
- 3、JAVA图形界面设计
- 4、怎样用java编写图形界面的Application程序?
- 5、如何在Java中利用图形界面技术设计一个能够完成加、减、乘、除和取余运算的图形用户界面应用程序?
JAVA图形界面程序编写
我真的是抽风了,手痒了,给你写了这段代码,如果楼主、、、
嘻嘻,追点分给我吧
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class baidu_9 extends JFrame implements ActionListener
{
static final String OUTPUT="C://Test.txt";
JPanel pnl;
JLabel lbl;
JTextField txt1,txt2;
JButton btnCopy,btnClear,btnOutput,btnColor;
public baidu_9()
{
super("百度题目");
pnl=new JPanel();
this.setContentPane(pnl);
pnl.setLayout(null);
pnl.setBackground(Color.WHITE);
lbl=new JLabel("百度");
txt1=new JTextField(10);
txt2=new JTextField(10);
btnCopy=new JButton("复制");
btnCopy.addActionListener(this);
btnClear=new JButton("清除");
btnClear.addActionListener(this);
btnOutput=new JButton("写入");
btnOutput.addActionListener(this);
btnColor=new JButton("变色");
btnColor.addActionListener(this);
lbl.setBounds(100, 10, 80, 20);
txt1.setBounds(10, 40, 100, 20);
txt2.setBounds(120, 40, 100, 20);
btnCopy.setBounds(10, 70, 60, 20);
btnClear.setBounds(75, 70, 60, 20);
btnOutput.setBounds(140, 70, 60, 20);
btnColor.setBounds(205, 70, 60, 20);
pnl.add(lbl);
pnl.add(txt1);
pnl.add(txt2);
pnl.add(btnCopy);
pnl.add(btnClear);
pnl.add(btnOutput);
pnl.add(btnColor);
setSize(300,150);
setVisible(true);
}
public void Copy()
{
txt2.setText(txt1.getText());
}
public void Clear()
{
txt1.setText("");
txt2.setText("");
pnl.setBackground(Color.WHITE);
}
public void Color()
{
pnl.setBackground(Color.BLACK);
}
public void Ouput()
{
try
{
File fl=new File("C:\\Test.txt");
FileWriter fw = new FileWriter(fl);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
bw.write(txt1.getText());
bw.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==btnCopy)
this.Copy();
if(e.getSource()==btnClear)
this.Clear();
if(e.getSource()==btnColor)
this.Color();
if(e.getSource()==btnOutput)
this.Ouput();
}
public static void main(String[] args)
{
new baidu_9();
}
}
Java编写图形用户界面程序
运行如图
参考代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RegDemo extends JFrame implements ActionListener{
JTextField jtf;
JPasswordField jpf;
public RegDemo() {
//组件的创建, 和布局安排
JPanel jpc = new JPanel();//默认流式布局
JPanel jp1 = new JPanel(new GridLayout(2, 2,5,10));//网格布局
jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("用户注册"));
JLabel jl1 = new JLabel("用户名:");
jtf = new JTextField(10);
JLabel jl2 = new JLabel("密码:");
jpf = new JPasswordField(10);
jpf.setEchoChar('*');//用*号来隐藏密码的显示
jp1.add(jl1);jp1.add(jtf);
jp1.add(jl2);jp1.add(jpf);
jpc.add(jp1);
add(jpc);
JButton jb1 = new JButton("提交");
jb1.addActionListener(this);
jb1.setActionCommand("yes");
JButton jb2 = new JButton("取消");
jb2.addActionListener(this);
jb2.setActionCommand("no");
JPanel jp2 = new JPanel();
jp2.add(jb1);jp2.add(jb2);
add(jp2,BorderLayout.SOUTH);
setTitle("用户注册界面");
setSize(280, 280);
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new RegDemo();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("yes")){
String name = jtf.getText().trim();
String pwd = new String(jpf.getPassword());
if(name.equals("")||pwd.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你还没有输入用户名或者密码");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "注册成功!用户名"+name+",密码"+pwd);
}
}else{
jtf.setText("");
jpf.setText("");
}
}
}
JAVA图形界面设计
在awt/swing里绘制圆形的方法是
g.drawOval(x, y,width, height);
x,y代表外接正方形的左顶点坐标
width和height相同是就是圆形.代表直径
参考代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TestFrame extends JFrame {
public TestFrame() {
add(new CirclePanel());
setSize(300, 230);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestFrame().setVisible(true);
}
//绘制图形的面板
class CirclePanel extends JPanel {
int R=50;//直径
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色为蓝色
g.drawOval(80, 30, R, R);//圆形外接矩形的左顶点坐标是80,30;
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(120, 30, R, R);
g.setColor(Color.RED);
g.drawOval(160, 30, R, R);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.drawOval(100, 65, R, R);
g.setColor(Color.GREEN);
g.drawOval(140, 65, R, R);
g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色为蓝色
g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,22));//设置字体
g.drawString("奥运五环旗", 90, 160);
}
}
}
怎样用java编写图形界面的Application程序?
java编写图形界面需要用到swing等组件,可以在eclipse中安装windowbuilder来开发窗体,自动生成窗体代码,然后自己再根据需要修改,如:
package mainFrame;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
如何在Java中利用图形界面技术设计一个能够完成加、减、乘、除和取余运算的图形用户界面应用程序?
package test;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Z extends JFrame implements ActionListener, FocusListener {
private String[] total = { "1", "2", "3", "+", "4", "5", "6", "-", "7", "8", "9", "*", "0", ".", "=", "/" }; // 总数组
private String[] other = { "clear", "delete" }; // 其它功能数组
private String[] symbol = { "+", "-", "*", "/" }; // 符号数组
private String multinumber = "0", operator1 = "", exists = "", operator2 = null, s = "";
// multinumber(多位数) operator1(运算符) exists(存在的)
private double d1, d2 = 0;
private int Count = 0;
JPanel jptotal = new JPanel(); // 总面板
JTextField jtexternal = new JTextField("0"); // 外部文本框
JTextField jtinside = new JTextField(); // 内部文本框
JPanel jptop1 = new JPanel(); // 顶部面板1
JPanel jptop2 = new JPanel(); // 顶部面板2
JPanel jpmiddle = new JPanel(); // 中部面板
public Z() {
jptotal.setLayout(new BorderLayout());
// 使用边界布局管理器
jptop1.setLayout(new GridLayout(2, 0));
jptop1.add(jtexternal);
jptop2.setLayout(new GridLayout(0, 2));
for (int i = 0; i other.length; i++) {
JButton jbi = new JButton("" + other[i]);
jbi.setSize(100, 10);
jptop2.add(jbi);
jbi.addActionListener(this);
}
jpmiddle.setLayout(new GridLayout(4, 0));
for (int i = 0; i total.length; i++) {
JButton jbi = new JButton("" + total[i]);
jpmiddle.add(jbi);
jbi.addActionListener(this);
}
jtexternal.addFocusListener(this);
jtexternal.add(jtinside);
jtinside.addFocusListener(this);
// 上面三行代码的作用是让文本框不可被选中
jptop1.add(jptop2);
jptotal.add(jptop1, "North");
// 以jp1为一个整体,让jp1里面的内容从最上面开始填充
jptotal.add(jpmiddle);
add(jptotal);
setVisible(true);
setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
// ctrl+/ :注释
public void actionPerformed(ActionEvent e) throws ArithmeticException {
try {
String inputing = e.getActionCommand();
// 表示获取当前输入的内容
if (inputing.equals(".")) {
Count++;
}
exists = jtexternal.getText();
if (operator2 != null) {
int k = 0;
for (int i = 0; i symbol.length; i++) {
if (operator2.equals(symbol[i])) {
k = k + 1;
}
if (inputing.equals(symbol[i])) {
k = k + 1;
}
if (k == 2) {
jtexternal.setText(exists.substring(0, exists.length() - 1) + inputing);
operator1 = inputing;
return;
}
// 实现四则运算符不可同时存在,新输入的替换旧的
if (operator2.equals(symbol[i]) inputing.equals(".")) {
return;
}
// 实现四则运算符和点不可挨着出现(点后面可以出现四则运算符,点前面不可出现)
}
}
if (exists.equals("0")) {
if (inputing.equals(".") || (inputing.equals("+")) || (inputing.equals("-")) || (inputing.equals("*"))
|| (inputing.equals("/"))) {
jtexternal.setText("0" + inputing);
} else {
jtexternal.setText(inputing);
}
} else {
jtexternal.setText(exists + inputing);
}
// 实现如果0前面没有非0数字的话,那么无论输入多少次0,都只显示一个0,如果输入其它数字,0将会被替换
if ((d1 == 0.0 || d2 == 0.0) inputing.equals("=") !exists.substring(0, 1).equals("0")) {
return;
}
// 实现如果文本框内存在数字,那么输入等号,将打印其本身
if (inputing.equals("clear")) {
multinumber = "0";
exists = "";
operator1 = "";
jtexternal.setText("0");
operator2 = null;
d2 = 0;
s = "";
Count = 0;
d1 = 0.0;
// 实现,当点击clear时,文本框内将被清空至0,所有数据都将还原至初始状态
} else if (inputing.equals("delete")) {
if (exists.length() = 1 || s.equals("=")) {
jtexternal.setText("0");
multinumber = "0";
exists = "";
operator1 = "";
operator2 = null;
d2 = 0;
s = "";
Count = 0;
d1 = 0;
// 实现,按delete删除刚输入的内容,如果将最后一个数字删除,那么效果同按clear
} else {
if (inputing.equals("+") || inputing.equals("-") || inputing.equals("*") || inputing.equals("/")) {
Count = 1;
}
jtexternal.setText(exists.substring(0, exists.length() - 1));
// 将operator2存储上一次值
operator2 = exists.substring(exists.length() - 2, exists.length() - 1);
/*
* 实现如果四则运算符后面有数字的话
* 那么如果此时按删除键
* 删除之后如果新输入的还是四则运算符话
* 那么将会将原来的四则运算符替换成新输入的
*/
}
} else if (!inputing.equals("+") !inputing.equals("-") !inputing.equals("*") !inputing.equals("/")
!inputing.equals("=")) {
// 判断输入是否为数字
if (s.equals("=")) {
if (exists.equals("除数不能为0") || new Double(exists) == d1) {
if (inputing.equals(".")) {
jtexternal.setText("0" + inputing);
} else {
jtexternal.setText(inputing);
}
}
s = "";
}
// 实现一次计算完成之后,可以进行新的运算
if (multinumber == null) { // 多位数计算
multinumber = inputing;
} else {
multinumber += inputing;
}
d1 = new Double(multinumber);
if (operator1.equals("+")) { // 进行四则运算
if (d2 == 0) {
if (operator1.equals("*") || operator1.equals("/")) {
d2 = 1;
}
}
// 实现,当四则运算符后面没有数字时,那么输入等号后结果将为符号前面的结果,如果符号前面只有一个数字,那么将打印自身
d1 = d1 + d2;
} else if (operator1.equals("-")) {
d1 = d2 - d1;
} else if (operator1.equals("*")) {
d1 = d1 * d2;
} else if (operator1.equals("/")) {
d1 = d2 / d1;
}
// 利用临时变量f2,实现四则运算
operator2 = inputing;
} else if (!inputing.equals("=")) { // [四则运算符] 输入等号后继续进行计算
multinumber = "0";
operator1 = inputing;
d2 = d1;
operator2 = inputing;
s = "";
Count = 0;
// 实现小数运算
} else { // 就是 [=] 得出最终结果
jtexternal.setText("" + d1);
Count = 0;
s = "=";
multinumber = "0";
if (operator2.equals("0") "/".equals(operator1)) {
operator2 = null;
d1 = 0;// 将非法运算值替换成正确值
throw new ArithmeticException();// 指定抛出异常的条件
//赋值计算不抛算数异常,如果想让其抛出,必须指定条件重新抛出异常
} else {
operator1 = inputing;
operator2 = null;
d2 = 0;
} // 计算结果
if (inputing.equals("=") (d1 == 0.0 || d2 == 0.0)) {
return;
}
// 实现等号不可重复输入
}
} catch (ArithmeticException e1) {
jtexternal.setText("除数不能为0");
// 指定抛出异常内容
}
}
public static void main(String[] args) {
new Z();
}
public void focusGained(FocusEvent e) {
jtinside.requestFocus();
// 让焦点聚焦到内部文本框,实现外部文本框的不可聚焦功能
}
public void focusLost(FocusEvent e) {
}
}
关于java图形界面程序设计和java设计图形化界面的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-23,除非注明,否则均为
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