「JAVA题目寻宝」关于寻宝的题目

博主:adminadmin 2022-12-23 01:03:07 79

今天给各位分享JAVA题目寻宝的知识,其中也会对关于寻宝的题目进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

乐园准备搞一个森林定向寻宝活动,安排了96米长的藏宝路线,原来这条路线上每隔4米埋设一个宝藏,现为了

96除以12等于8,也就是8个

题目换种说法:1~96之间有几个数又能被4整除又能被6整除?

解答:找到4和6的最小公倍数12,然后就简单了,用96除以12就行了

我们学校要搞什么寻宝活动...要回答问题的.请问哪位大侠玩过..给点题目和答案来..经验分享..

1.宝物的隐藏

要根据宝物的实际情况将其隐藏好。其中,要考虑到被雨淋、被风吹、被动物破坏等情况,要确保宝物的安全。

2.邀请人员参加

毕竟是一个寻宝活动,在野外发生危险的可能性是存在的,谁不小心划破了手,碰到了腿,甚至被动物袭击等都是可能的。所以,寻宝前务必提醒大家注意这些问题,另外还要准备一些药箱,以备不测。

3.具体实施方案

藏宝要与周围的环境相匹配,就像变色龙一样,要隐藏好,一般来讲,隐藏在树木上,草丛中,山洞里等是比较好的方法。如果要给提示,我觉得请不要用人工制作的指示牌等东西,我们可以在地面上用石头摆出一个指示方向的箭头,在崖壁上用石头画出指示方向的箭头等等。这种方式既不会造成环境破坏,又可以就地取材,节省成本,增加趣味性。

比如说啊,教室一共有36张座位(当然都各自对应一个抽屉),奖品是3张电影兑换卷,活动负责人3-4人,准备各式各样题目若干。

首先,让同学全部离开教室,留一名负责人在教室内放置奖品兑换卷在抽屉里。

这是要有1-2名负责人防止同学们偷看啊,另有一名负责人,开始出题,抢答形式,正确者可以排在队伍前列,35人可以出10-15题就可,这个过程,教室内应该已经安排OK。

最后,让同学依次进入教室,任意选择一个抽屉前站立,等都选择完毕,同时摸抽屉,看看运气如何。

总之,安全第一!

希望你成功!

JAVA 手机游戏《江湖2》 主角卡的收集

几个特殊的选择:

第四个问题选择"狐朋"会习得商业或寻宝技能中的一样;选择"狗友"会习得打猎或疗伤技能中的一样。

第五个问题选择"聪明"会增加10点悟性;选择"幸运"会习得一项目前还不会的技能。

最后一个问题选择"武"可以增加10点武功;选择"艺"会增加30点目前最精通的武功;选择"技"会习得一项目前还不会的技能;选择"能"会增加10点悟性。

功等级决定你战斗时的手牌数量;内功为0级时有五张手牌,每升一级手牌数量加一。

轻功等级决定战斗时获得特殊牌的机率,轻功为0级时机率为5%,以后每提升一级机率增加5%。

打猎可以同时提升内功和轻功,寻宝可以提升内功,采药可以提升轻功。

下面介绍一下各项技能。

游戏中共有八项技能:偷窃、易容、侦察、打猎、寻宝、抚琴、商业、医疗。

偷窃:可以从别人身上偷窃金钱或物品。偷窃成功的概率由双方的轻功决定;偷窃失败会降低声望和好感度,并直接进入战斗

易容:偷窃失败后不会进入战斗,没有太大用处。

侦察:"偷窃"和"易容"失效,没有太大用处。

打猎:打猎时可以有30枝箭(不会这个技能者是20枝);还可能影响一些特殊事件的触发。

寻宝:寻宝和采药的成功率提高一倍(这个技能很有用,特别是这样采药的成功率接近100%,可以让你在初期不至于金钱匮乏);同样可能影响特殊事件的触发。

抚琴:让抚琴游戏变得更加容易,因为抚琴可以增加悟性,所以这个技能也算有用。

商业:最有用的技能之一,可以让你低价买进高价卖出,有了这个技能后甚至可以直接在当铺里买进卖出赚钱。

医疗:最有用的技能之一,战斗时每回合回复当前HP的5%。

在听过一开始的系统介绍后,就可以自由行动了。在第三天和第五天的时候分别会有人来找你要熊掌和黄精,都很简单,相应酬劳也不高,主要是熟悉一下打猎和采药的操作。

用吴茗可以拿到陆小凤、杨过和无情的主角卡;以后开始新游戏的时候就可选择他们三人作为主角。因此首先要尽量和他们三人搞好关系;然后按照下面的步骤就可以获得他们的主角卡了!

陆小凤主角卡:

在游戏进行到十五天的时候,会有人找你去赌场碰碰运气,这个时候一定要选"是",之后无论输赢都会满足司空摘星剧情的前提条件。

在赌场见到司空摘星,触发剧情之后就满足获得陆小凤主角卡的条件了。

错过司空摘星怎么办?没关系,你还有一次机会!

在游戏进行到第三十天的时候(如果这时候你在路上,那么这个事件就必然错过了),会有店小二找你要长安特产的"蟠桃",到了长安发现就是猕猴桃……不管四七二十八的买回来给他,就会得知木道人在武当悬赏找人下棋。

之后来到武当找到木道人,他会找你解一个简单的死活题(所谓简单,指的是在围棋里面……对于这个游戏的大部分玩家来说应该算是比较难的,建议先存档)。解开之后会习得"太极剑法"(初期很有用的武功),之后就满足获得陆小凤主角卡的条件了。

当你和陆小凤的好感度超过一定数值的时候,会先玩一个寻宝的游戏,然后和他装模作样的战斗一番,就有一定概率拿到陆小凤的主角卡了(两手空空?战斗失败?都没关系,能否拿到卡是一个随机事件,跟结果无关……);没拿到的也不用气馁,这个事件是可以重复触发,直到你拿到为止……

杨过主角卡:

完成蟠桃任务之后,大概在游戏进行到第二个月底的时候,店小二会再次找你要"灵芝",给他之后得知峨嵋后山有把好剑。

来到峨嵋后山,顺手一挖居然就挖出了传说中的上古神兵--玄铁剑!正自窃喜之时杨过出现了,非要让把这把剑让给他,那还有什么话说,当然不让了!NO,NO,NO,不让给杨过的话就再也没有机会拿到杨过的主角卡了;所以这里一定要选择"是"!反正以后有的是机会得到各种神兵利器,区区一把玄铁剑何必放在心上?之后和杨过赌博获胜一次就可以拿到杨过的主角卡了(可重复触发)。

无情主角卡:

游戏进行到第四个月初的时候,随意逛到民家,发现一堆人围观,一定是发生了什么……费劲九牛二虎之力挤进去之后发现果然是一桩杀人命案;和无情对话指出对手之后事件完成(案子来自"血字的研究",福尔摩斯的第一次登场啊……)。

在帮助了无情之后碰上铁手,他就会找你请教一个案子(一个比较简单的逻辑推理题,只要认真看题就肯定没有问题),选择"赵六"就行了;这时无情主角卡的获得前提就全部满足了。

再次碰到无情的时候,只要和他的好感度超过一定数值(两心半左右)就可以拿到他的主角卡。

OK,到此为止,吴茗作为获取主角卡的线索人物的功用已经圆满完成了。下面游戏如何发展,就全看你自己的喜好和努力了。

吴茗没有属于自己的特殊结局,因此吴茗的结局将会在后文的"结局称号"部分详述。

另,吴茗还有个抚琴有关的剧情,是找郭襄触发的,完成一系列事件后可以学会"抚琴"(如果一开始不会的话。)

百步穿杨:

习得打猎技能后,如果打猎的累计分数超过一定数值(大概需要打猎一百次);在金钱超过二百两时去郊外就会触发打猎射死令狐冲的羊的事件(这一次的打猎需要全中);在他找你要二百两时选择"是",就可以获得称号"百步穿杨"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

虽然银子给了,但"百步穿羊"的名字却给吴茗带来了一生的心魔。经过毕生的努力,在射穿了一万三千五百棵杨树后,吴茗终于让人们认定"百步穿杨"才是最初的称号。

丹青妙笔:

首先和苏樱、王小石、黄蓉(三个可以练习绘画的人)的好感度都要超过三心,选择黄蓉就会听她说想念桃花岛景色。来到小岛找到黄药师,完成襄阳景色和桃花岛景色的绘画后(就是襄阳和小岛的图片,需要超过一定分数)再去找黄蓉,就可以获得称号"丹青妙笔"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

后来吴茗似也颇以丹青自得,又忽有一日吴茗消失不见,江湖便传言道,在某次画龙点睛之后,吴茗随龙一起飞升,身登仙界了。

第一赌徒:

赌掉的银子超过一定数值后,来到赌场就可以参加"天下第一赌道大会",在大小、骰子、壹配上分别击败庄家、追命和陆小凤后,就能获得"第一赌徒"的称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

很多年后,吴茗对弟子说,所谓第一赌徒,也不过靠胆大,心细,手稳,皮厚。如此而已。

富甲天下:

当金钱超过九万两时去找段子羽,他会让你帮他搜罗三样宝物,分别花八万两买到诸葛先生的"兰亭集",花六万两买到楚留香的"白玉美人"以及花七万两买到任盈盈的"笑傲江湖曲"之后就可获得"富甲天下"的称号。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

吴茗自打得了这"富甲天下"之名,忽思这江湖多风波,终非久处之地;竟仿效先贤,挂剑而去,一心一意做起生意来,到后来,真个是富可敌国了。

国士无双:

当获得诸葛先生人物卡后,与之对弈获胜;则会听到他说木道人号称"棋一酒二剑三",让你前去相试。之后找到木道人,首先要比剑战胜它,之后对弈连胜他两局就可以获得称号"国士无双"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

之后某日,吴茗穷困潦倒之日,忽想起"国士无双"这么个名号,于是开始设馆收徒,后更是东渡日本,在异国将棋艺发扬光大。

六指琴魔:

习得抚琴技能且与何足道的好感度超过80,他就会找你谈论关于"六指琴魔"的故事,此时弹奏一曲若分数超过95,则获得"六指琴魔"的称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

却说那吴茗弹奏完后,却怔了许久,忽然碎琴而去,不知所终。"六指琴魔"的传说,便始终只能是传说了。

妙手回春:

习得医疗之后,声望如果超过30,而且采药超过一定次数(大概在两百次以上)去华山就会发现神雕受伤很重;找齐九花玉露丸,十全十美,无极金丹和熊掌、蛇胆后,再次来到思过崖治好神雕,就可以获得"妙手回春"的称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

却说那一日吴茗得了"妙手回春"这一称号,心有所感,竟真个金盆洗手,悬壶济世起来。数十年后,人们却只记得神医吴茗,不记得大侠吴茗了。

天下第一:

每三年的八月十五会举行武林大会,连续战胜三名对手后就会获得武林大会的优胜。如果获得了优胜且武功超过95,三日后方证老和尚就会告诉你有一人武功当是天下第一;当你武功超过99之后,方证就会带你去挑战无名老僧;获胜后就能取得"天下第一"的称号了。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

说来也怪,自打吴茗获得那"天下第一"的称号后,竟忽然从江湖中消失了。有人说,吴茗一败难求,息隐林泉;也有人说,吴茗弃武从文,为官一方;更有好事者说,吴茗已修行得道,羽化成仙了。究竟如何,便没人知晓了。

偷王之王:

习得偷窃并拥有楚留香人物卡,和司空摘星好感度超过三心,碰上他时他会让你去找易筋经、六脉神剑和小李飞刀;拿到这三样之后再找他,剧情之后会和"王之王"楚留香战斗(……);获胜后就能获得称号"偷王之王"。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

虽说偷王之王不过是偷"王之王",但吴茗的偷窃技术实在还是了得的,曾有评语说"偷窃在吴茗手中才发展为一门艺术。",诚哉斯言。更难能可贵的是,吴茗始终做到了"盗亦有道"四字,因此,才会被这么多后人敬仰吧。

侠之大者:

声望超过49,武功超过96,并且获得无名老僧、李寻欢和楚留香的人物卡之后,碰到郭靖,就会自动触发剧情并获得"侠之大者"称号。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

日后吴茗果不负郭靖所托,一生行事,始终未曾负了"为国为民"这四个字,却也当得上"侠之大者"了。

再世孟尝:

首先要澄清一点的是,这个称号的获取并不影响小李飞刀的习得,恐怕有些玩家是误会了,可能跟这个称号获取后游戏就会自动结束有关。

当你和江湖中人的平均好感度超过70时(两心多一点);来到郊外,如果金钱大于500两,会触发事件,选择给和尚三百两银子,就能够获得"再世孟尝"称号。

获得这一称号后自动结束游戏。结局介绍如下:

某年月日,吴茗因乐善好施,得名"再世孟尝"。吴茗闻之大喜,竟洗手归隐,从此不履江湖,并自制一匾,高悬堂前。可惜的是,匾第二天就丢了。

珠宝奇侠:

习得寻宝技能并拥有段子羽的人物卡后,如果寻宝总得分超过一定数值(大概要寻宝成功八十次以上);碰上段子羽就能触发剧情。分别在峨嵋、华山、少林寻宝成功(如果有一次失败则无法获得称号);就能获得"轩辕剑",同时获得"珠宝奇侠"称号。

获得这一称号后可以选择是否结束游戏。结局介绍如下:

吴茗自是不信,然"珠宝奇侠"这称呼却提醒了吴茗;那日出得少林,竟真个做起珠宝生意来,颇有所成,日后人们却也渐渐忘了"珠宝奇侠"的本意了。

其实,除了这十二个称号结局外,游戏还有另外一个隐藏结局,那就是--

老死……当人物超过五十岁后就开始衰老(各项数值开始下降);到了六十多岁(具体数值是随机决定的,但不会超过七十岁)后,就会老死,结局介绍如下:

人生五十年,岂有长生不灭者?一代名侠吴茗,也一样难逃一死。寂寞生前事,千秋万岁名。虽然吴茗去世了,但事迹却被流浪歌手谱成曲,弹着冬不拉在草原上代代传唱。

寂寞生前事,千秋万岁名;青山蓝天外,何处不江湖?

首先简单介绍一下八项技能的习得方式。

偷窃:首先要有楚留香的人物卡(完成苏蓉蓉的"兰花先生"任务获得);然后找楚留香即可习得。

易容:首先要有苏蓉蓉的人物卡(完成"兰花先生"任务后获得);然后找苏蓉蓉,绘画游戏超过一定分数后即可习得(可重复触发)。

侦察:首先要有诸葛先生的人物卡(和四大名捕之一关系超过二心,和诸葛先生关系超过二心半,声望和武功满足一定条件后,找诸葛先生对弈和绘画取得),然后找诸葛先生习得。

抚琴:只有郭襄和吴茗可以习得"抚琴",吴茗是通过上文所说的一系列特殊事件习得。

打猎:需要有令狐冲的人物卡(任盈盈人物卡,回答对他的两个问题,比武获胜);之后在郊外找他即可习得。

寻宝:需要有段子羽的人物卡(好感度超过二心,大理当铺找他);然后在大理郊外和他对话即可习得。

商业:段子羽人物卡,和他对话,答案选择"二十三"即可习得。

医疗:在获得苏樱人物卡(抚琴、对弈、绘画都要超过一定分数)或任盈盈人物卡(回答"宫"和"黄钟",抚琴超过一定分数)的同时获得。

下面介绍一些较难获得的武功秘籍的取得方式:

北冥神功:获得段子羽人物卡后,找他就有一定机会习得(问题需要回答"鲲")。

六脉神剑:获得段子羽人物卡后,在大理民家找到他,当他向你借一万两时选择"是"即可习得。

达摩杖法:首先要有无名老僧人物卡(武功超过90,会偷窃,少林藏经阁碰上他,战斗获胜);然后棍法超过2级时在少林达摩院碰上他,问是否愿意修习时选择"否"才能学会。

降龙十八掌:掌法超过2级,和郭靖的好感度超过80,找郭靖即可习得。

九阳真经:会打猎技能,在昆仑光明顶会自动打猎,全中后获得。

灵犀一指:和花满楼的好感度超过80,在郊外会自动打猎,超过一定分数后触发剧情,即可获得。

还施彼身:会寻宝技能,在苏州郊外会自动寻宝,超过一定分数后获得。

挽留剑:和王小石好感度超过一心半,京城民家,在王小石和白愁飞发生争执后选择"留下来",战斗后即可习得。

忘情天书:萧十一郎人物卡(好感度、声望、武功满足一定条件,剑法三级,会寻宝或者打猎,泰山观日峰;触发剧情后找到的割鹿刀一定要交出去),峨嵋后山自动寻宝后获得。

无剑之剑:楚留香人物卡,剑法三级,找楚留香就有一定机会习得。

小李飞刀:李寻欢人物卡(触发梅花盗事件后,在少林击败方生大师);暗器三级,大理城郊外碰到叶开后习得。

易筋经:习得北冥神功和获得令狐冲人物卡之后,去华山思过崖触发剧情后习得。

准备在学校内组织一个寻宝游戏,怎么设计环节?有没有办过的提供点经验?谢谢啦~!

简单的,指定块地方把宝物藏好让大家找就行了。

复杂的,把宝物藏好,然后跟据地点设置一系列迷题,破解题目才能找到。

1,寻宝大行动

道具:"宝物"(字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖.

均匀分布下的最优寻宝策略

2018年9月入职阿里,午饭时和入职半年的同事钱导闲聊说到了这道面试题。题目是钱导2010年面试阿里时面试官出的题目。近十年了,因缘际会,加上之前并未在面试书中见过这道题目,于是将钱导和我的讨论结果记为此文。

现有一条数轴,有一宝藏位于原点到坐标 的线段上。寻宝人需要从原点的位置出发,找到宝藏后将宝藏带回原点。

寻宝人在行走路上需要消耗粮食,每走 个单位的距离需要消耗粮食量

在原点处有粮食站可供寻宝人取粮食。

寻宝人可以一次性带足粮食;也可以第一次只带部分粮食、当走了一定距离仍无法找到宝藏时就折返回原点补充粮食、再开始第二次寻宝,以此类推。(注意返程路上也是需要消耗粮食的,不可以到了断粮时才开始返程。而是应该在粮食恰好只够返程、且依然未能寻到宝时返程)

若宝藏位置符合均匀分布,寻宝人使用怎样的寻宝策略,可以使得从粮食站取的粮食量的期望值最小?

这道题目的关键,是用合适的数学语言进行刻画。当建模完成后,后面的代数运算都是自然的。

在连续型概率下,单点的概率为 ,但宝藏依然有可能位于坐标 和坐标 (概率测度为 仅为不可能事件的必要不充分条件)

为了讨论的方便(主要为了能够引入无限步策略,对于原问题其实无所谓),我们假设宝藏不会位于坐标 和坐标 ,这不影响问题的实质。

现假设一个策略恰使用了 次取粮,每次取粮走的距离为严格递增序列

其中 ,因为必须保证该策略一定能寻宝成功。

注意每次寻宝人会在粮食恰好只够返程、且依然未能寻到宝时返程补粮

为了后续推导记号的便捷性,我们记

则一个有限步策略由严格递增序列 构成,其中

宝藏位置随机变量 为 上的均匀分布,即

当X=x时,设 恰使得

则取走的粮食为

因此,取走的粮食的数学期望为

考察项 ,得

当 时,因 是严格递增序列且

所以

因此,当 时,将 代回 可得

而当 或 时,由 易得 ,为最小期望

当 时还有 为最小方差

对于一个无限步的策略,我们沿用在有限步策略中使用的记号和公式。

实际上,一个无限步策略是逐渐逼近坐标 的,为使一个无限步策略是合法的,易知 对任意 成立且

与有限步策略的情形类似,只要任取 可得

由前面有限步策略、无限步策略的讨论,实际上我们已经得到了原问题的答案。这里我们更深入的讨论:一个不好的策略是否可能会导致取粮的数学期望太大(例如正无穷)

我们继续使用前面的记号,将 代回 得到

由 式,有限步策略的期望总是有限的。

因此,我们考虑的问题为:对于任意给定的正数 ,是否总存在足够差的策略使

考虑一个“试探型”的 步策略,对于 , 有

我们用 表示与 为同阶无穷大

代回 式得

当 时,有 (注意这个表述并不代表无限步的策略)

即对于任意给定的正数 ,总存在足够大的 使得

当策略为无限步时,我们考虑:此时的期望是有限还是无限?

注意 式在无限步策略下的写法略有不同:

考虑一个无限步的策略:对于 有

易证这是一个合法的寻宝策略。

其中,

为调和级数,当 时趋于正无穷。其余三项均易证 有有限极限值。

因此由 式知此时

考虑一个无限步的策略:对于 有

易证这是一个合法的寻宝策略。

由几何级数的性质,易证上式四项级数均有有限极限

因此由 式知此时 为有限值

在写这篇文章时,我的大部分精力实际上花在了没有写出来的部分——针对一般概率分布的讨论。最初,我考虑了常见的连续型分布,但解析形式的复杂性(例如正态分布无原函数等)让我转而研究较为简化的分段均匀分布的性质。实际上,由于分段均匀分布可以分任意多段,可以任意逼近一般的概率分布(想象一下直方图),因此如果能研究好这类分布,对一般的概率分布也能有一个大致的认识。

但即使在这种情形下,我依然没有得出较有价值的结论。推出的表达式复杂,且试了一些具体数值后发现结果依赖于具体的参数设置,这使得整个问题的分类讨论更加繁复。最终我只推出了某些无关痛痒的性质(例如如果临近原点处概率极高的话可以先试探等显而易见的结论),对最优策略的推导并无显著帮助。

这个问题如果继续扩展,一般的概率分布确是一个方向。但未必会得出比较精巧的结果。实际上在原问题的讨论中我们也已经发现,很多不等号放缩都很“松”、很随意。

感兴趣的同学可以继续研究。

JAVA题目寻宝的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于关于寻宝的题目、JAVA题目寻宝的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-23,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。