「java简易打地鼠源代码」打地鼠java流程图

博主:adminadmin 2022-12-21 21:51:07 68

今天给各位分享java简易打地鼠源代码的知识,其中也会对打地鼠java流程图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java打地鼠游戏的源程序会用到数据结构吗

只要是涉及到Map,List,Tree等等集合、列表之类的都算用到数据结构。

所以说一般稍复杂点的程序都会用到数据结构,我想你应该问的是如何用数据结构的思想去理解打地鼠游戏吧?

如果是面向对象语言编程的话,首先你需要将每个小鼠洞看做一个对象,将全部鼠洞设计成该对象的二维数组。然后你需要有随机算法来指定哪个鼠洞是否出现老鼠。然后还需要有触发事件来确定锤子的击打坐标。

真正要做出来要考虑还很多,希望你先理清思路然后由浅入深。

java入门程序,简易打地鼠。

增加一个count计数,用来统计打中的次数。

点击一个button的时候,判断当前点击的button的颜色是不是红色,如果是,count++

基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?

 public void mouseClicked(MouseEvent e){

Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签

if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件

JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签

mouse.setIcon(null); //取消标签图标

}

}

});

this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体

}

mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置

mouses[1].setLocation(333, 250);

mouses[2].setLocation(388, 296);

mouses[3].setLocation(362, 364);

mouses[4].setLocation(189, 353);

mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签

backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());

this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());

backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签

this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体

}

/**

* 线程的核心方法

*/

public void run(){

while(true){ //使用无限循环

try{

Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒

int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引

if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片

mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片

}

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

网上下的java手机游戏源码怎么用Eclipse在电脑上运行?

需要在eclipse中进行配置

工具:

eclipse

方法如下:

在eclipse中,鼠标放在一个android提供的类上,按下ctrl键,会打开一个新页面,提示找不到对应的类的class或者源文件,点击attach source...

之后点击external folder...选择下载好的source位置,确定后就可以了.

java简易打地鼠源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于打地鼠java流程图、java简易打地鼠源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-21,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。