「java跳球」跳跳球规则
本篇文章给大家谈谈java跳球,以及跳跳球规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
matlab 中.*和*有什么区别
“.*”和“*”的区别:
1、在进行数之间的运算时“.*”和“*”是没有区别的,都是表示普通的乘法运算。例:m = 2,n = 3,m.*n = 6, m*n = 6。
2、在进行矩阵之间的运算时“.*”和“*”的意义就有所不同了。假设a,b表示两个矩阵,a*b表示矩阵a与矩阵b进行矩阵相乘,a.*b表示矩阵a中的元素与矩阵b中的元素按位置依次相乘,得到的结果将作为新矩阵中相同位置的元素。
3、MATLAB 中用一个特殊的符号来区分矩阵运算和数组运算。在需要区分两者不同的时侯,把点置于符号前来指示这是一个数组运算(例如, .*)。线面给出的是一些常见的数组和矩阵运算。
数组加法:A+B,数组加法和矩阵加法相同。
数组减法:A-B ,数组减法和矩阵减法相同。
数组乘法:A.*B,A 和 B 的元素逐个对应相乘,两数组之间必须有相同的形,或其中一个是标量。
矩阵乘法:A*B,A 和 B 的矩阵乘法,A 的列数必须和 B 的行数相同。
数组右除法:A./B,A 和 B 的元素逐个对应相除:A(i,j)/B(i,j)两数组之间必须有相同的形,或其中一个是标量。
数组左除法:A.\B,A 和 B 的元素逐个对应相除:B(i,j)/A(i,j)两数组之间必须有相同的形,或其中一个是标量。
扩展资料:
bandem :香蕉最优化展示expo-style banana optimization。
sshow filtdem :滤波效果演示filter effect demo。
sshow filtdem2 :滤波设计演示filter design demo。
cztdemo :FFT和CZT (两种不同类型的Z-变换算法)。
phone :演示电话通声音的时间与频率的关系。
sigdemo1 :离散信号的时频图,可用鼠标设置。
sigdemo2 :连续信号的时频图,可用鼠标设置。
filtdemo :低通滤波器的交互式设计。
moddemo :声音信号的调制。
sosdemo :数字滤波器的切片图。
neural :神经网络模块组。
firdemo :二维FIR滤波器。
nlfdemo :非线性滤波器。
dctdemo :DCT演示。
mlpdm1 :利用多层感知器神经网络拟合曲线动画。
mlpdm2 :利用多层感知器神经网络进行XOR问题运算。
invkine :运动逆问题。
juggler :跳球戏法。
fcmdemo :FCM。
slcp :类似倒立摆动画。
slcp1 :类似倒立摆动画cart and a varying pole。
slcpp1 :类似倒立摆动画,有两个摆,一个可以变化。
sltbu :卡车支援。
slbb :类似于翘翘板。
参考资料来源:百度百科-MATLAB
帮我推荐一款手机~~
诺基亚3210 诺基亚3200手机介绍 人气:643
一.外观
诺基亚3200手机外壳采用半透明塑料,边缘采用磨砂设计,手感很好,内部图案贴纸可将外壳卸去后自行更换,很方便.如果有兴趣可以自己设计贴片.本机自带三张官方的贴片,主题色调分别为红,篮,绿,并且自带了和外观贴片相配色的桌面图片.由于外壳完全半透明,所以确实有一种半成品的感觉(实机并没有网上宣传图片的效果,但也还是很炫的).摄像头在机身背后,镜头由后盖保护,不容易进灰和擦伤镜头.
手机挂绳扣在手机的顶部,两边分别是红外接口和电源开关.在手机底端则是充电器接口和耳机/数据线接口,还有非常有特色的手电筒.电筒虽非必需品,但在很多时候都很有用.电筒采用扁平灯泡设计,由两片镁经通电发出刺眼白色强光(绝对是强光,无法直视).
3200手机按键采用合而为一的设计,一共只有九个按键.每个按键都略微下凹,符合人体工学设计.不过如果是初次使用,这种按键设计真的很不适应,打字速度顿减.现在我还无法完全适应.键盘当中的四维方向键在待机状态下分别为四个快捷键,下:通讯录,左:发短信,右:日历,上:相机.放在口袋里经常碰到按键,所以一不小心就把相机功能开了,太费电.所以现在放口袋之前都锁键盘
屏幕采用4096色STN,分辨率128*128,显示图片效果还可以,失真并不大.处于4096色STN的较好水平.但就我个人的NOKIA3200来说白色不纯,整个屏幕发黄,调节亮度也无法纠正,当显示浅色图片时会有明显的水波纹,不过这也是STN屏幕的通病.
二.功能
按左功能键进入功能菜单.功能菜单可以用两种方式显示,一种是九宫格列表方式,还有就是图标方式.以下详细介绍各菜单分项.(菜单先后顺序均按手机实际顺序排列)
1.信息
在此菜单中分1.文字信息2.MMS3.语音信息,还有一些设置选项.
编辑短消息时,已经不会出现6610那样的打字或选字时的延迟感,可见NOKIA对软件有了改进,提升了速度.拼音采用T9输入法,方便快捷(就是按键不适应啊)
本机是NOKIA第一款完全支持MMS的手机,不过我从没有用过.毕竟MMS还不普及啊.
语音信息则是接收语音信箱留言用的.
2.通话记录
此菜单分1.未接电话2.已接电话3.已拨电话4.删除最近通话记录5.通话计时6.GPRS计数器7.GPRS计时器
3.通讯录
在通讯录中可以选择从手机还是SIM卡(或两者一起)读取电话簿.当使用话机电话本时,还可以设置单键拨号和号码分组,每个名字下可以附加注释,通讯地址,EMAIL,网址和相机拍摄的照片.当一个人名下由多个号码时,可以设置首选号码.这样当你发短信时,不需要在多个号码中寻找手机号码,手机自动预先选中首选号码,这样就不会误发短信了.号码分组后你可以为每个组设定名称和选定铃声.当你为电话本中某个名字附加图片后,来电时便会显示附加到此人的缩小了的图片.
4.设置
此菜单下分1.情景模式2提示音设置3.显示设置4.时间和日期设置5.个人快捷操作6.数据连通7.通话设置8手机设置9附件设置10保密设置11恢复出厂设置
情景模式很简单:标准,无声,会议,户外,寻呼机.每种模式用户都可以自己设定细节.
提示音设置可以调整铃音和音量和短信音选择.NOKIA3200的16和弦音质还是可以的,比6610强多了.
显示设置中可1.更换壁纸,壁纸直接从多媒体文件夹中选择,也就是说你可以选择你拍摄的照片作为壁纸.2.颜色模式可选择菜单颜色风格,共有8种颜色可选.3.网络标志开关则决定是否要显示网络标识.4.屏保启动时间,可自选时间,屏保启动后自动进入省电状态,屏幕上只有一个时钟,其他部分全黑.5.屏幕亮度6.功能表显示格式,可选择功能表菜单显示风格,九宫格或是列表(屏幕显示一个大图标加文字)
时间和日期支持,可更改时间和日期(可选是否在屏幕上显示日期),如果网络支持可自动同步时间.
个人快捷操作,NOKIA3200默认右功能键为通讯录.在个人快捷操作中,你可以更改右功能键为”捷径”,这样,在待机状态下,按下右功能键便可出现捷径菜单(相当于快捷方式).捷径菜单中的选项均可自行编辑.
数据连通,在此可启动红外传输和GPRS数据传输(将手机当modem用)
通话设置,可设置单键拨号,呼叫转接,通话报告,呼叫等待等功能.
手机设置,可设置手机语言,手机存储状态查询(使用七天,电话簿10人详细名片,一张照片,另加手机自带的铃声,图片,游戏,程序,已用340.9K,未用732.7K-----通讯录1.3K,短信7.2K,多媒体资料105.6K,应用软件227K),另可设置开机铃声,问候语,和自动键盘锁(可自行设定上锁时间)
附件设置,可设置耳机和文字电话选项
剩下的就是保密设置和恢复出厂功能,这里就不用多介绍了.
5.多媒体资料
在此可查看铃声图片照片和录音.添加删除或重命名文件夹,查看文件夹使用权限,限制一些东西被不该看到的人看到.
6.音像工具
1.照相机
这里可以设置照相机的拍摄模式,1标准照片,就是最一般的拍照模式2.纵向照片,将标准模式下的照片方向翻转90度3.夜间模式,特别亮,适合拍夜景.4自动定时器,自拍用的.5.设置,这里可以设置照片质量,默认中质量8K左右,高质量18K左右(低质量没有试过,相信大家也不会用的.),还可以设置在拍照时是否发声和照片预设名称.
这个照相机只是个小玩意而已,只是玩玩,完全无法拍出漂亮的照片,假如背景光稍强就无法拍摄,主景就一片漆黑.相片拍摄和存取速度都很快,NOKIA的软件确实是一流的!(详细的相机功能评测请等我下篇文章!毕竟我认为相机这个功能并不重要)
2.收音机
FM收音机需要耳机才可以用,且耳机是NOKIA专用的,在收听过程中任何情况下如果拔下耳机则收音机也停止工作.收听时可选择扬声器,则声音通过手机背后的扬声器发出(仍不可拔耳机).自动或手动电子调谐,收音质量不错,我在市中心,大多电台都相当清晰,没有一点杂音,少数电台有少量干扰.
3.语音备忘
这里可以录音,供记事备忘.
7.事务管理器
1.闹钟
闹钟一旦选定时间则每天都在指定时间启动(支持关机闹钟),闹钟铃声的选择比较多样,除了标准声外,还可以选择多媒体资料夹中的铃声,甚至可以设置成指定时间一到便自动打开收音机.
2.日历
不多介绍了,和6610的一样.
3.计算器
我从来不用的功能.
8.应用程序
1.游戏
内置了三个游戏:naturepark,virtualme,bounce.naturepark是一个类似于俄罗斯方块的游戏,vierualme则相当于电子宠物,bounce就是跳球大家一定很熟悉.内置的三个游戏都不好玩.
2.收藏
这里是放置除游戏外的其他java应用程序的地方.
大家可以自己下载java程序传入手机,但是3200还是有java程序不得大于64K的限制.按官方的说法,是为了保证S40操作系统的运行速度和质量.这样一来,一些电子书就没法看了,只能看短篇小说了(不大于64K)
9.WAP
这里就是设置无线上网的地方,相信大家也不陌生,功能和6610差不多.不过上网速度确实快了,不需要等太久就可以打开链接.
10.捷径
这里的内容和在”个人快捷操作”里的捷径菜单一样.
11.移动梦网
SIM卡自带的东东,我从来不用,要收费的.
接下来谈谈我的使用感受.NOKIA的手机最好的地方就是杰出的软件设计.不仅没有BUG,而且人性化.就好比,你一伸手水杯就会自动送到你手里那么方便.3200可以看作是6610的升级版,加大了动态内存(共享1M,实际用户可使用700多K),软件速度较6610有明显提高(特别是写短信时),相机的出现(为3200增添了可玩性),手电的设计也很有创意同样也很实用,并且没有吝啬的限制软件性能(相片可作壁纸,可导入电话本名片,对方来电可显示此人相片),透明面板加贴片的设计方便了大家DIY个性手机.由此可以看出NOKIA的软件设计思路-----方便实用!再说说待机时间,象我现在平时把玩一下,还不时有别人来欣赏把玩,再加我短信非常多(有时一天可达近200条),一般我也能待机3天.可见待机时间还是比较强劲(其中也有个人使用上的差异,不能一概而论).不过,唯一不太爽的就是屏幕发黄(不知道是不是个别现象),java程序还是有不得大于64K的限制(有些大程序就不能用了),键盘设计比较另类,至今仍未完全适应,打字速度仍然不快.习惯真是不太容易改,不过这些都不是什么大问题.总的来说感觉还是不错的.
美式8球比赛规则
美式普尔(8球)标准规则
一、比赛方式
8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。
比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色,无需指袋)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击入袋中后,再将8号球击入袋(需明确指袋)的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。
二、器材
1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。
2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。
3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。
4.置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。
5.开球线:平行于球台底库,距底边635mm,并与左右两库相交的直线。
6.开球区:开球线后均属于有效开球区。
7.有效竞技区:球台内沿(橡胶边内).袋内均属于有效竞技区。
三、摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。
四、开球
1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。
2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。
3.开球可将主球放在开球线后任意点,用主球撞击任意目标球,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主球入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。
违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。
4.若开球后8号球直接入袋或不在有效竞技区,则由开球方重新开球。
5.开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。
五、确定球组
1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。
2.开球有球入袋,不论数量.花色.先后.开球方继续击球并有权继续选择球组。此后,其所选择的一组球有球合法入袋,则球局关闭;若其选择的一组球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择球组;若其选择的一组球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球.目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。
3.球局开放时,击球方可用一组球间接将不同球组的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭(不分球),换对方击球。
六、击球
1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出,获继续击球权;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。
2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)。
七、贴球
1.主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,需使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。
2.主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。
八、跳球
1.击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。
2.跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。
九、输局(选手如有下列情况为输局。)
1.对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋。
2.在8号球不是目标球时将8号球击入袋中。
3.将8号球击出球台有效竞技区(开球时除外)。
4.连续三次犯规。(连续三次犯规――指一方连续三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球.进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。)
5.一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。
6.将8号球击入非指定球袋。
7.未明确指袋便将8号球击入袋中。
8.将8号球击入袋时发生任何犯规行为。
9.如出现恶意犯规行为裁判有权判恶意犯规方输局。
十、犯规(选手如有下列情况为犯规)
1.击球空杆
2.主球落袋
3.错击目标球。
4.同时击中两组或两组以上球
5.球未停稳即开始击球。
6.击球时杆头触击主球两次或两次以上。
7.击球时除杆头外任何部位触球。
8.击球时双脚离地。
9.击球时推球。(当主球撞击到目标球时杆头仍未离开主球。)
10.击中目标球后无球进袋并且无任何球碰库
11.击贴库目标球后,没有任何目标进袋,原贴库目标球没碰其它库,并且除目标球外没有任何球碰库。
12.低杆击成跳球并跳过目标球或者障碍球。
13.将目标球或主球击出球台有效竞技区。(被击出球台有效竞技区的球除白球外其它球不再放入台内,如球被击出球台有效竞技区后无任何外力影响最终落入球台有效竞技区内不犯规,落入袋内为有效击球。)
14.一方犯规后裁判未判犯规,对方触碰主球。
15.在球台或球上使用物品做标记或测量。
犯规处罚:自由击球权
1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。
2. 线后自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。
【备注:将目标球击到袋持续短暂平衡之后(五秒内)目标球在无任何外力影响的情况下进袋有效,否则目标球落袋无效,需将目标球取出放置原位换对方击球。】
篮球火的元大鹰的绝招是什么?
据我了解,说起篮球火,应该很多人当年都看过的,在那几年的年代,篮球和NBA在国内年轻人的心目中算是很火爆的运动项目了,所以这种为数不多的夸张而又有真实内容在内的篮球电视剧自然让很多人都为之侧目。
在剧中各位男演员都是帅哥中的王者,包括言承旭,吴尊,罗志祥等人,罗志祥作为台湾当红艺人,出演过许许多多的电视作品,甚至于最近一直在参加的极限挑战,更是成为极限男人帮的一员,丰富的演艺生涯让其在各种作品上都可以演绎的得心应手。元大鹰的饰演者就是罗志祥了,一个拥有超强篮球天赋的篮球白痴,由于小时候被养大自己的奶奶管教,所以一直没有机会好好玩一下特别感兴趣的篮球,直到奶奶去世前才指引自己来到可以追求篮球梦的地方。尽管这所学校除了运动项目各种都不行以外其他都很优秀。
元大鹰主打大前锋和中锋。从小没有接触过篮球,加入球队的时候就连运球都不会。幼年时期在山里住,经常抓山的飞禽,无意间练到了超强的耐力和弹跳力,拥有超快的速度和反应能力,绝招是兰蝶划云游身步,看招式的名字非常牛!就是那种腾云驾雾的感觉,估计库里的三分都不敢投,盖帽是随随便便的事。
在剧中可以看到很多关于篮球的一些基本常识性的知识,对于很多看电视的篮球热爱者也算上了一次基础讲课了,当罗志祥从一个什么都不懂还装懂的小白,通过自己坚强的毅力,超强的体力以及超出常人的天赋,最终也成为顶尖的黑马球员。
JUMP英语怎么读发音
jump
读音:英 [dʒʌmp] ;美 [dʒʌmp]
v. 跳跃;跨越;快速移动;突升,暴涨;突然改变;略去;闯红灯;突袭;发生性关系;助推启动(车辆)
n. 跳跃;暴涨;大幅度的变化;惊跳;(马术比赛中)障碍;(桥牌)跳叫;性交
n. (Jump) (美)江普(人名)
短语
long jump 跳远 ; 长跳 ; 子跳远 ; 立定跳远
jump shot 跳投 ; 跳击 ; 跳球 ; 跳射投球
hydraulic jump [流] 水跃 ; 液压跳 ; 水力跳跃 ; 水跃现象
jump up 跳起 ; 跳起来 ; 火柴人跳砖墙
axel jump 一周半跳 ; 阿克塞尔跳 ; 艾克索跳跃
salchow jump 后内跳 ; 后内结环跳 ; 后内结环一周跳
扩展资料:
同根词
词根: jump
adj.
jumpy 神经质的;跳跃的
jumping 跳跃的
n.
jumper 跳高运动员;跳跃者;工作服;妇女穿的套头外衣
jumping 障碍
jumpiness 易变;跳动
vi.
jumping 跳(jump的ing形式)
例句:
We should not jump to conclusions. Let's investigate first.
我们不应草率下结论, 还是先调查一下吧。
java跳球的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跳跳球规则、java跳球的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-23,除非注明,否则均为
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