java第12章变量的简单介绍
今天给各位分享java第12章变量的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、Java中的变量是什么意思?
- 2、JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量?什么是常量?
- 3、java成员变量是什么
- 4、Java语言程序设计的目录
- 5、JAVA编程思想一共有几章?????
- 6、Python其实很简单 第十二章 函数与变量的作用域
Java中的变量是什么意思?
简单的说,我们可以把变量看作是个盒子,可以将钥匙、手机、饮料等物品存放在这个盒子中,也可以在需要的时候换成我们想存放的新物品。
在 Java 中,我们通过三个元素描述变量:变量类型、变量名以及变量值。
如果我们把变量比作是酒店的房间,要存储的数据就好比要住宿的客人,我们可以根据客人的要求安排其入住“标准间”或者是“总统套房”,并且可以根据房间名字快速查找到入住客人的信息。同理,在 Java 程序中,我们也可以根据所需要保存的数据的格式,将其保存在指定类型的变量空间中,并且通过变量名快速定位!
例如,我们定义了一个变量 love ,用来保存一个字符串 “imooc” , 在程序中只要找到了 love 这个变量,就能找到存储在里面的 ”imooc”!当然,我们也可以把 love 里面的值更换成新的字符串 “i love imooc” !
运行结果:
JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量?什么是常量?
变量:
变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。
变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量是不可改变的量,一次赋值,永不改变 。
常量定义:常量需要有final修饰符修饰。常量声明时必须初始化。常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
使用变量时注意事项:
作用域:变量定义在那个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
初始化值:没有初始化值得变量不能直接使用。 只要在使用前给值就行,不一定要在定义是给值。
定义变量的格式: a:数据类型 变量名 = 初始化值; b:数据类型 变量名;变量名 = 初始化值;c:在一行上建议只定义一个变量可以定义多个。
参考资料来源:百度百科-Java
java成员变量是什么
成员变量:在类体的变量部分中定义的变量,也称为属性。
package ch05.sample; public class ClothesString id; //实例变量
private String colorType; //实例变量
private int size; //实例变量
private static String depart; //类变量
final String design="yangzi"; //常量
代码中的实例变量、类变量、常量都属于成员变量,这与变量的修饰符有关系,也就是上面代码中的private、static、final等修饰符。
延展回答:成员变量,类里定义的变量。
局部变量方法里定义的变量。
其中成员变量又分为:实例变量和类变量。
类变量:static修饰的变量。
注:如果局部变量和成员变量的名称相同,那么成员变量被隐藏,即方法内失效,方法中如需要访问该类中的成员变量,则需要加上关键字this。
Java语言程序设计的目录
第1章 Java语言 1
1.1 Java语言简介 1
1.1.1 Java语言的问世 1
1.1.2 Java语言的组成 1
1.2 开发环境的安装 3
1.3 一个简单的Java应用程序 4
1.3.1 Java应用程序示例 4
1.3.2 使用Java核心API文档 7
习题 9
第2章 面向对象程序设计技术 11
2.1 面向对象程序设计技术的基本概念 11
2.1.1 什么是面向对象程序设计方法 11
2.1.2 什么是类和对象 12
2.1.3 面向对象的重要特性 14
2.2 Java与C++的OOP能力比较 16
习题 18
第3章 标识符和基本数据类型 19
3.1 Java的基本语法单位 19
3.1.1 空白、注释及语句 19
3.1.2 关键字 21
3.1.3 标识符 21
3.2 Java编码体例 22
3.3 Java的基本数据类型 23
3.3.1 变量和常量 23
3.3.2 基本数据类型 23
3.3.3 变量的说明和赋值 28
习题 30
第4章 表达式和流程控制语句 31
4.1 表达式 31
4.1.1 操作数和运算符 31
4.1.2 表达式的提升和类型转换 40
4.2 流程控制语句 43
4.2.1 表达式语句 43
4.2.2 块 44
4.2.3 分支语句 45
4.2.4 循环语句 52
4.2.5 break与continue语句 54
习题 56
第5章 类与对象 60
5.1 类的定义与对象的创建 60
5.1.1 类的定义格式 60
5.1.2 对象的创建和初始化 63
5.2 构造方法 64
5.2.1 构造方法及其重载 64
5.2.2 默认的构造方法 66
5.3 定义方法 67
5.3.1 方法定义格式 68
5.3.2 按值传递 71
5.4 类的继承 72
5.4.1 继承的定义 73
5.4.2 多态性与转换对象 74
5.5 继续讨论Java的关键字 77
5.5.1 static 77
5.5.2 final和abstract 79
5.5.3 this和super 84
5.6 方法重写 86
5.6.1 方法重写概述 86
5.6.2 应用重写的规则 89
5.6.3 调用父类构造方法 89
5.7 接口 90
5.7.1 多重继承中的二义性 90
5.7.2 接口的定义 91
5.7.3 接口的实现 91
5.8 Java包 94
5.8.1 Java包的概念 94
5.8.2 import语句 95
5.9 内部类 97
5.9.1 内部类的概念 97
5.9.2 匿名类 99
习题 100
第6章 数组、容器和字符串 107
6.1 数组 107
6.1.1 数组说明和初始化 107
6.1.2 数组的使用 114
6.2 容器和字符串 118
6.2.1 容器 118
6.2.2 字符串 119
习题 123
第7章 Java语言中的异常 126
7.1 异常示例 126
7.2 异常处理 130
7.2.1 异常处理相关语句 130
7.2.2 公共异常 132
7.3 抛出语句 133
7.4 创建自己的异常 135
习题 137
第8章 图形用户界面设计 140
8.1 AWT与Swing 140
8.1.1 AWT包与Swing包 140
8.1.2 组件、容器及内容窗格 141
8.2 Swing组件 143
8.2.1 按钮 143
8.2.2 标签 146
8.2.3 组合框 148
8.2.4 文本组件 150
8.2.5 菜单组件 150
8.2.6 对话框 152
8.3 布局管理器 153
8.3.1 常用的布局管理器 154
8.3.2 其他布局管理器 156
8.4 界面设计的细节 160
8.4.1 控制组件外观 161
8.4.2 提示工具和助记符 162
8.5 事件处理 162
8.5.1 事件简述 162
8.5.2 组件的事件处理 164
8.5.3 事件的种类 176
8.5.4 事件适配器 179
习题 180
第9章 Java Applet 182
9.1 编写Applet 182
9.1.1 小程序示例 182
9.1.2 小程序设计过程 183
9.2 小程序中使用的方法 183
9.2.1 基本方法 184
9.2.2 用于显示Applet的方法 184
9.3 HTML文档 185
9.3.1 标记 185
9.3.2 Applet参数的读取 186
9.3.3 Applet与URL 187
9.4 在Applet中的多媒体处理 188
9.4.1 在Applet中显示图像 188
9.4.2 在Applet中播放声音 189
9.5 Applet的事件处理 189
习题 191
第10章 Java数据流 192
10.1 数据流的基本概念 192
10.1.1 输入数据流 193
10.1.2 输出数据流 193
10.2 基本字节数据流类 193
10.2.1 文件数据流 193
10.2.2 过滤器数据流 195
10.3 基本字符流 195
10.4 文件的处理 201
10.4.1 File类 201
10.4.2 随机访问文件 202
习题 203
第11章 线程 204
11.1 线程和多线程 204
11.1.1 线程的概念 204
11.1.2 线程的结构 205
11.2 线程的状态 205
11.3 创建线程 206
11.3.1 继承Thread类 206
11.3.2 实现Runnable接口 208
11.4 线程的控制 209
11.4.1 线程的启动 210
11.4.2 线程的调度 210
11.4.3 挂起线程 212
11.4.4 线程间的通信 212
习题 213
第12章 Java的网络功能 216
12.1 概述 216
12.1.1 基本概念介绍 216
12.1.2 使用InetAddress 217
12.2 统一资源定位器 218
12.2.1 统一资源定位器的概念 218
12.2.2 URL的创建 218
12.2.3 与URL相关的异常 218
12.2.4 获取URL对象属性 219
12.2.5 读入URL数据 220
12.3 socket接口 221
12.3.1 socket的基本概念 222
12.3.2 socket通信的基本步骤 223
12.3.3 socket通信的程序设计 223
习题 225
参考文献 226 Java语言经过近20年的发展完善,其功能日益强大,应用的领域越来越广。从手机等手持设备中的程序到各类企业级应用程序,都可以看到Java的身影,Java已经成为世界级的编程语言,是编程人员开发时的首选工具。
国外的高等教育中,Java语言已经列入计算机类本科生的教学计划。不仅如此,一些专业基础课也以Java语言为描述工具,如数据结构、计算方法等课程。国内的情况与此类似,很多重点院校相继为计算机专业的本科生开设了Java语言课程,这个趋势由重点院校逐渐扩展到一般院校,开设该课程的学校越来越多,很多学校已经将Java语言作为相关专业的第一门编程语言。
在Java语言逐步进入高校课堂的同时,我们也发现能够作为普通高等院校Java语言课程的教材相对缺乏。不可否认,市面上确实有很多Java语言的各类参考书籍,而且质量也相当高,但由于受众不同,其中相当一部分书不适合作为教材使用,特别不适合作为普通高等院校为本科生开设的第一门编程语言课程的教材。为此,我们决定编写本书,希望能为普通高等院校的本科教学提供帮助。另外,本书也可作为专业人员学习Java语言的参考书。愿本书能成为读者进入Java殿堂的铺路石。
本书共分12章。在简单介绍了Java语言的特点之后,第2章集中介绍了面向对象程序设计的基本概念和基本方法。同时考虑到有很多读者或许已经了解了C++语言,所以将C++与Java语言进行了简单的对比。面向对象的程序设计概念是独立于语言的.但在各种语言中的实现细节又有所区别,本章的内容旨在为没有接触过面向对象程序设计技术的读者提供帮助。
JAVA编程思想一共有几章?????
一共 17 章
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第1章 对象入门
1.1 抽象的进步
1.2 对象的接口
1.3 实现方案的隐藏
1.4 方案的重复使用
1.5 继承:重新使用接口
1.5.1 改善基础类
1.5.2 等价和类似关系
1.6 多形对象的互换使用
1.6.1 动态绑定
1.6.2 抽象的基础类和接口
1.7 对象的创建和存在时间
1.7.1 集合与继承器
1.7.2 单根结构
1.7.3 集合库与方便使用集合
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?
1.8 违例控制:解决错误
1.9 多线程
1.10 永久性
1.11 Java和因特网
1.11.1 什么是Web?
1.11.2 客户端编程
1.11.3 服务器端编程
1.11.4 一个独立的领域:应用程序
1.12 分析和设计
1.12.1 不要迷失
1.12.2 阶段0:拟出一个计划
1.12.3 阶段1:要制作什么?
1.12.4 阶段2:开始构建?
1.12.5 阶段3:正式创建
1.12.6 阶段4:校订
1.12.7 计划的回报
1.13 Java还是C++?
第2章 一切都是对象
2.1 用句柄操纵对象
2.2 必须创建所有对象
2.2.1 保存在什么地方
2.2.2 特殊情况:主类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 绝对不要清除对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 新建数据类型:类
2.4.1 字段和方法
2.5 方法、自变量和返回值
2.5.1 自变量列表
2.6 构建Java程序
2.6.1 名字的可见性
2.6.2 使用其他组件
2.6.3 static关键字
2.7 我们的第一个Java程序
2.8 注释和嵌入文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 具体语法
2.8.3 嵌入HTML
2.8.4 @see:引用其他类
2.8.5 类文档标记
2.8.6 变量文档标记
2.8.7 方法文档标记
2.8.8 文档示例
2.9 编码样式
2.10 总结
2.11 练习
第3章 控制程序流程
3.1 使用Java运算符
3.1.1 优先级
3.1.2 赋值
3.1.3 算术运算符
3.1.4 自动递增和递减
3.1.5 关系运算符
3.1.6 逻辑运算符
3.1.7 按位运算符
3.1.8 移位运算符
3.1.9 三元if-else运算符
3.1.10 逗号运算符
3.1.11 字串运算符+
3.1.12 运算符常规操作规则
3.1.13 造型运算符
3.1.14 Java没有“sizeof”
3.1.15 复习计算顺序
3.1.16 运算符总结
3.2 执行控制
3.2.1 真和假
3.2.2 if-else
3.2.3 反复
3.2.4 do-while
3.2.5 for
3.2.6 中断和继续
3.2.7 切换
3.3 总结
3.4 练习
第4章 初始化和清除
4.1 由构建器保证初始化
4.2 方法过载
4.2.1 区分过载方法
4.2.2 主类型的过载
4.2.3 返回值过载
4.2.4 默认构建器
4.2.5 this关键字
4.3 清除:收尾和垃圾收集
4.3.1 finalize()用途何在
4.3.2 必须执行清除
4.4 成员初始化
4.4.1 规定初始化
4.4.2 构建器初始化
4.5 数组初始化
4.5.1 多维数组
4.6 总结
4.7 练习
第5章 隐藏实施过程
5.1 包:库单元
5.1.1 创建独一无二的包名
5.1.2 自定义工具库
5.1.3 利用导入改变行为
5.1.4 包的停用
5.2 Java访问指示符
5.2.1 “友好的”
5.2.2 public:接口访问
5.2.3 private:不能接触
5.2.4 protected:“友好的一种”
5.3 接口与实现
5.4 类访问
5.5 总结
5.6 练习
第6章 类再生
6.1 合成的语法
6.2 继承的语法
6.2.1 初始化基础类
6.3 合成与继承的结合
6.3.1 确保正确的清除
6.3.2 名字的隐藏
6.4 到底选择合成还是继承
6.5 protected
6.6 递增开发
6.7 上溯造型
6.7.1 何谓“上溯造型”?
6.8 final关键字
6.8.1 final数据
6.8.2 final方法
6.8.3 final类
6.8.4 final的注意事项
6.9 初始化和类装载
6.9.1 继承初始化
6.10 总结
6.11 练习
第7章 多形性
7.1 上溯造型
7.1.1 为什么要上溯造型
7.2 深入理解
7.2.1 方法调用的绑定
7.2.2 产生正确的行为
7.2.3 扩展性
7.3 覆盖与过载
7.4 抽象类和方法
7.5 接口
7.5.1 Java的“多重继承”
7.5.2 通过继承扩展接口
7.5.3 常数分组
7.5.4 初始化接口中的字段
7.6 内部类
7.6.1 内部类和上溯造型
7.6.2 方法和作用域中的内部类
7.6.3 链接到外部类
7.6.4 static内部类
7.6.5 引用外部类对象
7.6.6 从内部类继承
7.6.7 内部类可以覆盖吗?
7.6.8 内部类标识符
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架
7.7 构建器和多形性
7.7.1 构建器的调用顺序
7.7.2 继承和finalize()
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为
7.8 通过继承进行设计
7.8.1 纯继承与扩展
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识
7.9 总结
7.10 练习
第8章 对象的容纳
8.1 数组
8.1.1 数组和第一类对象
8.1.2 数组的返回
8.2 集合
8.2.1 缺点:类型未知
8.3 枚举器(反复器)
8.4 集合的类型
8.4.1 Vector
8.4.2 BitSet
8.4.3 Stack
8.4.4 Hashtable
8.4.5 再论枚举器
8.5 排序
8.6 通用集合库
8.7 新集合
8.7.1 使用Collections
8.7.2 使用Lists
8.7.3 使用Sets
8.7.4 使用Maps
8.7.5 决定实施方案
8.7.6 未支持的操作
8.7.7 排序和搜索
8.7.8 实用工具
8.8 总结
8.9 练习
第9章 违例差错控制
9.1 基本违例
9.1.1 违例自变量
9.2 违例的捕获
9.2.1 try块
9.2.2 违例控制器
9.2.3 违例规范
9.2.4 捕获所有违例
9.2.5 重新“掷”出违例
9.3 标准Java违例
9.3.1 RuntimeException的特殊情况
9.4 创建自己的违例
9.5 违例的限制
9.6 用finally清除
9.6.1 用finally做什么
9.6.2 缺点:丢失的违例
9.7 构建器
9.8 违例匹配
9.8.1 违例准则
9.9 总结
9.10 练习
第10章 Java IO系统
10.1 输入和输出
10.1.1 InputStream的类型
10.1.2 OutputStream的类型
10.2 增添属性和有用的接口
10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据
10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
10.4 File类
10.4.1 目录列表器
10.4.2 检查与创建目录
10.5 IO流的典型应用
10.5.1 输入流
10.5.2 输出流
10.5.3 快捷文件处理
10.5.4 从标准输入中读取数据
10.5.5 管道数据流
10.6 StreamTokenizer
10.6.1 StringTokenizer
10.7 Java 1.1的IO流
10.7.1 数据的发起与接收
10.7.2 修改数据流的行为
10.7.3 未改变的类
10.7.4 一个例子
10.7.5 重定向标准IO
10.8 压缩
10.8.1 用GZIP进行简单压缩
10.8.2 用Zip进行多文件保存
10.8.3 Java归档(jar)实用程序
10.9 对象串联
10.9.1 寻找类
10.9.2 序列化的控制
10.9.3 利用“持久性”
10.10 总结
10.11 练习
第11章 运行期类型鉴定
11.1 对RTTI的需要
11.1.1 Class对象
11.1.2 造型前的检查
11.2 RTTI语法
11.3 反射:运行期类信息
11.3.1 一个类方法提取器
11.4 总结
11.5 练习
第12章 传递和返回对象
12.1 传递句柄
12.1.1 别名问题
12.2 制作本地副本
12.2.1 按值传递
12.2.2 克隆对象
12.2.3 使类具有克隆能力
12.2.4 成功的克隆
12.2.5 Object.clone()的效果
12.2.6 克隆合成对象
12.2.7 用Vector进行深层复制
12.2.8 通过序列化进行深层复制
12.2.9 使克隆具有更大的深度
12.2.10 为什么有这个奇怪的设计
12.3 克隆的控制
12.3.1 副本构建器
12.4 只读类
12.4.1 创建只读类
12.4.2 “一成不变”的弊端
12.4.3 不变字串
12.4.4 String和StringBuffer类
12.4.5 字串的特殊性
12.5 总结
12.6 练习
第13章 创建窗口和程序片
13.1 为何要用AWT?
13.2 基本程序片
13.2.1 程序片的测试
13.2.2 一个更图形化的例子
13.2.3 框架方法的演示
13.3 制作按钮
13.4 捕获事件
13.5 文本字段
13.6 文本区域
13.7 标签
13.8 复选框
13.9 单选钮
13.10 下拉列表
13.11 列表框
13.11.1 handleEvent()
13.12 布局的控制
13.12.1 FlowLayout
13.12.2 BorderLayout
13.12.3 GridLayout
13.12.4 CardLayout
13.12.5 GridBagLayout
13.13 action的替用品
13.14 程序片的局限
13.14.1 程序片的优点
13.15 视窗化应用
13.15.1 菜单
13.15.2 对话框
13.16 新型AWT
13.16.1 新的事件模型
13.16.2 事件和接收者类型
13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片
13.16.4 再探早期示例
13.16.5 动态绑定事件
13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开
13.16.7 推荐编码方法
13.17 Java 1.1 UI API
13.17.1 桌面颜色
13.17.2 打印
13.17.3 剪贴板
13.18 可视编程和Beans
13.18.1 什么是Bean
13.18.2 用Introspector提取BeanInfo
13.18.3 一个更复杂的Bean
13.18.4 Bean的封装
13.18.5 更复杂的Bean支持
13.18.6 Bean更多的知识
13.19 Swing入门
13.19.1 Swing有哪些优点
13.19.2 方便的转换
13.19.3 显示框架
13.19.4 工具提示
13.19.5 边框
13.19.6 按钮
13.19.7 按钮组
13.19.8 图标
13.19.9 菜单
13.19.10 弹出式菜单
13.19.11 列表框和组合框
13.19.12 滑杆和进度指示条
13.19.13 树
13.19.14 表格
13.19.15 卡片式对话框
13.19.16 Swing消息框
13.19.17 Swing更多的知识
13.20 总结
13.21 练习
第14章 多线程
14.1 反应灵敏的用户界面
14.1.1 从线程继承
14.1.2 针对用户界面的多线程
14.1.3 用主类合并线程
14.1.4 制作多个线程
14.1.5 Daemon线程
14.2 共享有限的资源
14.2.1 资源访问的错误方法
14.2.2 Java如何共享资源
14.2.3 回顾Java Beans
14.3 堵塞
14.3.1 为何会堵塞
14.3.2 死锁
14.4 优先级
14.4.1 线程组
14.5 回顾runnable
14.5.1 过多的线程
14.6 总结
14.7 练习
第15章 网络编程
15.1 机器的标识
15.1.1 服务器和客户机
15.1.2 端口:机器内独一无二的场所
15.2 套接字
15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序
15.3 服务多个客户
15.4 数据报
15.5 一个Web应用
15.5.1 服务器应用
15.5.2 NameSender程序片
15.5.3 15.5.3 要注意的问题
15.6 Java与CGI的沟通
15.6.1 CGI数据的编码
15.6.2 程序片
15.6.3 用C++写的CGI程序
15.6.4 POST的概念
15.7 用JDBC连接数据库
15.7.1 获得学习示例
15.7.2 查找程序的GUI版本
15.7.3 JDBC API为何如何复杂
15.8 远程方法
15.8.1 远程接口概念
15.8.2 远程接口的实施
15.8.3 创建根与干
15.8.4 使用远程对象
15.8.5 RMI的替选方案
15.9 总结
15.10 练习
第16章 设计范式
16.1 范式的概念
16.1.1 单子
16.1.2 范式分类
16.2 观察器范式
16.3 模拟垃圾回收站
16.4 改进设计
16.4.1 “制作更多的对象”
16.4.2 用于原型创建的一个范式
16.5 抽象的应用
16.6 多重派遣
16.6.1 实现双重派遣
16.7 访问器范式
16.8 RTTI有害吗
16.9 总结
16.10 练习
第17章 项目
17.1 文字处理
17.1.1 提取代码列表
17.1.2 检查大小写样式
17.2 方法查找工具
17.3 复杂性理论
17.4 总结
17.5 练习
Python其实很简单 第十二章 函数与变量的作用域
在前面已经多次提到函数这个概念,之所以没有解释什么是函数,是因为程序中的函数和数学中的函数差不多,如input()、range()等都是函数,这些都是Python的标准函数,直接使用就可以了。根据需要,用户也可以自定义函数。
12.1 函数
函数的结构:
def 函数名(参数):
函数体
return 返回值
例如:数学中的函数f(x)=2x+5在Python中可以定义如下:
def f(x):
y=2*x+5
return(y)
如果x取值为3,可以使用如下语句调用函数:
f(3)
下面给出完整的程序代码:
def f(x):
y=2*x+5
return(y)
res=f(3)
print(res)
运行结果:11
如上例中的x是函数f(x)的参数,有时也被称为形式参数(简称形参),在函数被调用时,x被具体的值3替换y就是函数的返回值,这个值3也被称为实际参数(简称实参)。
上例中的y是函数f(x)的返回值。并不是所有的函数都有参数和返回值。如下面的函数:
def func():
print('此为无参数传递、无返回值的函数')
func()
输出结果:此为无参数传递、无返回值的函数
可以看出,该函数func()无参数,故调用时不用赋给参数值。
函数也可以有多个参数,如f(x,y)=x²+y²,可用Python语言定义如下:
def f(x,y):
z=x**2+y**2
return z
print(f(2,3)) #调用函数f(x,y)
输出结果:13
也可以通过直接给参数列表中的参数赋值的方法,为参数添加默认值,如果用户赋予参数值,则按照用户赋值执行,否则使用默认值。例如:
def f(x,y=3):
z=x**2+y**2
return z
若调用时参数列表为(2,1),即x赋值为2,y赋值为1:
print(f(2,1))
输出结果为:5
若调用时参数列表为(2),即x赋值为2,y赋值省缺,则y使用默认值:
print(f(2))
输出结果为:13
回调函数,又称函数回调,是将函数作为另一函数的参数。
例如:
def func(fun,m,n):
fun(m,n)
def f_add(m,n):
print('m+n=',m+n)
def f_mult(m,n):
print('m*n=',m*n)
func(f_add,2,3)
func(f_mult,2,3)
输出结果:
m+n= 5
m*n= 6
在f_add(m,n)和f_mult(m,n)被定义前,func(fun,m,n)中的fun(m,n)就已经调用了这两个函数,即“先调用后定义”,这也是回调函数的特点。
如果无法预知参数的个数,可以在参数前面加上*号,这种参数实际上对应元组类型。譬如,参会的人数事先不能确定,只能根据与会人员名单输入:
def func(*names):
print('今天与会人员有:')
for name in names:
print(name)
func('张小兵','陈晓梅','李大海','王长江')
运行后,输出结果为:
今天与会人员有:
张小兵
陈晓梅
李大海
王长江
参数为字典类型,需要在参数前面加上**号。
def func(**kwargs):
for i in kwargs:
print(i,kwargs[i])
func(a='a1',b='b1',c='c1')
输出结果为:
a a1
b b1
c c1
一个有趣的实例:
def func(x,y,z,*args,**kwargs):
print(x,y,z)
print(args)
print(kwargs)
func('a','b','c','Python','is easy',py='python',j='java',ph='php')
输出结果:
a b c # 前三个实参赋给前三个形参
('Python', 'is easy') # *args接收元组数据
{'py': 'python', 'j': 'java', 'ph': 'php'} # **kwargs接收字典数据
12.2 变量的作用域
变量的作用域即变量的有效范围,可分为全局变量和局部变量。
局部变量
在函数中定义的变量就是局部变量,局部变量的作用域仅限于函数内部使用。
全局变量
在主程序中定义的变量就是全局变量,但在函数中用关键字global修饰的变量也可以当做全局变量来使用。
全局变量的作用域是整个程序,也就是说,全局变量可以在整个程序中可以访问。
下面通过实例去讨论:
程序1:
a=1 # a为全局变量
def a_add():
print('a的初值:',a) # 在函数中读取a的值
a_add() # 调用函数a_add()
a+=1 # 主程序语句,a增加1
print('a现在的值是:',a) # 主程序语句,读取a的值
运行结果:
a的初值: 1
a现在的值是: 2
这个结果和我们想象的一样,全局变量a既可以在主程序中读取,也可以在子程序(函数)中读取。
程序2:
a=1
def a_add():
a+=1
print('a的初值:',a)
a_add()
print('a现在的值是:',a)
运行程序1时出现如下错误提示:
UnboundLocalError: local variable 'a' referenced before assignment
意思是:局部变量'a'在赋值之前被引用。
从语法上来讲,该程序没有错误。首先定义了一个全局变量a并赋值为1,又定义了一个函数a_add(),函数内的语句a+=1就是出错的根源,虽然我们的初衷是想让全局变量a的值增加1,但从错误提示看,这个语句中的a并不是全局变量,而是局部变量。看来,在函数中读取全局变量的值是没有问题的(在程序1中已经得到了验证),但要在函数中改变全局变量的值是不行的(在程序2的错误提示a+=1中的a 是局部变量,而非全局变量)。
怎样解决这个问题?
程序3:
a=1
def a_add(x):
x+=1
return x
print('a的初值:',a)
a=a_add(a)
print('a现在的值是:',a)
运行结果:
a的初值: 1
a现在的值是: 2
结果的确是正确的,但在函数a_add(x)中没有调用变量a(没有出现变量a)。
程序4:
a=1
def a_add(a):
a+=1
return a
print('a的初值:',a)
a=a_add(a)
print('a现在的值是:',a)
运行结果:
a的初值: 1
a现在的值是: 2
对比程序4和程序3不难发现,其实程序4只是简单的把函数的参数x变成了a,这个a的实质和程序3中的x还是一样的。这进一步证实,函数中的a是局部变量,与主程序的全局变量a有着本质的区别。
程序5:
a=1
def a_add():
global a
a+=1
print('a的初值:',a)
a_add()
print('a现在的值是:',a)
运行结果:
a的初值: 1
a现在的值是: 2
程序5和程序2相比较,仅仅是在函数中添加了一个定义“global a”,此时的局部变量a就可以当做全局变量使用,由于它和全局变量a同名,自然也就不用区分a究竟是全局变量还是局部变量了,在主程序和该函数内都可以访问、修改变量a的值了。
虽然使用global可使变量使用起来非常方便,但也容易引起混淆,故在使用过程中还是谨慎为好。
12.3 函数的递归与嵌套
递归,就是函数调用它自身。递归必须设置停止条件,否则函数将无法终止,形成死循环。
以计算阶乘为例:
def func(n):
if n==1:
return 1
else:
return n*func(n-1) #func( )调用func( )
print(func(5))
运行结果为:120
嵌套,指在函数中调用另外的函数。这是程序中常见的一种结构,在此不再赘述。
匿名函数
Python中可以在参数前加上关键字lambda定义一个匿名函数,这样的函数一般都属于“一次性”的。
例如:
程序1:这是一个常规的函数定义和调用。
def f_add(x,y):
return x+y
print(f_add(2,3))
输出结果:5
程序2:使用lambda定义匿名函数。
f_add=lambda x,y:x+y
print(f_add(2,3))
输出结果:5
从上面的代码可以看出,使用lambda仅仅减少了一行代码。f_add=lambda x,y:x+y中的f_add不是变量名,而是函数名。程序1和程序2的print( )语句中的参数都是一样的——调用函数f_add( )。所以,匿名函数并没有太多的优点。
java第12章变量的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、java第12章变量的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-21,除非注明,否则均为
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