「java容器对接」java容器的使用
本篇文章给大家谈谈java容器对接,以及java容器的使用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
java界面设计里怎么实现容器嵌套
通过add方法进行添加。
Container cp = getContentPane();//设置一个容器
cp.setLayout( new GridLayout(5,4,10,10));//设置容器样式
JButton btn1 = new JButton("1") ;//创建一个按钮
cp.add (btn1);//增加进入容器
备注:这个当前swing技术都实现图形化了,如NetBeans,直接拖拽即可实现。
java 容器 问题(急)
import java.util.LinkedList;
public class fjhao {
public static void main(String[] args) {
Object obj1="a";
Object obj2="b";
Object obj3="d";
Object obj4="d";
LinkedList list = new LinkedList();
list.add(obj1);
list.add(obj2);
list.add(obj3);
list.add(obj4);
System.out.println(list);
System.out.println(list.contains("d"));
System.out.print(list.indexOf("d"));
}
}
我测试过了没有问题,集合中的元素是从数据库第4列取出来的,而在程序中传的肯定不会错,估计数据库中存在空白字符,或者不可见字符。
JAVA容器
解释一:
容器(Container)
Spring 提供容器功能,容器可以管理对象的生命周期、对象与对象之间的依赖关系,您可以使用一个配置文件(通常是XML),在上面定义好对象的名称、如何产生(Prototype 方式或Singleton 方式)、哪个对象产生之后必须设定成为某个对象的属性等,在启动容器之后,所有的对象都可以直接取用,不用编写任何一行程序代码来产生对象,或是建立对象与对象之间的依赖关系。
换个更直白点的说明方式:容器是一个Java 所编写的程序,原先必须自行编写程序以管理对象关系,现在容器都会自动帮您作好。
常用容器:WebSphere,WebLogic,Resin,Tomcat
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解释二:
容器类
Java容器类包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap
ArrayList和HashMap是异步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是线程安全的,而 ArrayList和HashMap并不是线程安全的。因为同步需要花费机器时间,所以Vector和HashTable的执行效率要低于 ArrayList和HashMap。
Collection
├List 接口
│├LinkedList 链表
│├ArrayList 顺序结构动态数组类
│└Vector 向量
│ └Stack 栈
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。
各种容器和服务器之间的区别和联系
平时我们经常看到各种容器名称:Servlet容器、WEB容器、Java WEB容器、Java EE容器等,还有各种服务器名称:应用服务器、WEB服务器、WEB应用服务器、JavaWEB应用服务器、Java EE服务器等,这么多相似名称,难以弄明白它们之间的区别与联系。
下面我们尝试从它们的定义中,区分它们,找出他们之间的联系,最后通过Apache、nginx、tomcat等举例说明容器以及服务器的联系。
如上图,我们先来看下容器与服务器的联系:容器是位于应用程序/组件和服务器平台之间的接口集合,使得应用程序/组件可以方便部署到服务器上运行。
容器通常理解就是装东西的,我们这里说技术上的容器就是 可以部署应用程序,并在上面运行的环境 。
一般来说,它处理屏蔽了服务器平台的复杂性,使得应用程序在它的基础上可以方便快捷的部署;而对于应用程序来说,它就是位于 应用程序和平台之间的接口集合 。
容器管理组件的生命周期,向应用程序组件分派请求,并提供与上下文数据(如关于当前请求的信息)的接口。
Servlet:属于Java EE重要技术规范,构建了"接收请求--调用servlet程序处理--返回响应"基本模型。
Servlet程序:Java提供了开发Servlet程序的API,该API可以说Servlet容器的一部分,它对接应用程序与Servlet容器;
Servlet容器:就是实现了Servlet技术规范的部署环境,它可以部署运行Servlet程序。
WEB容器:可以部署多个WEB应用程序的环境。web容器给处于其中的应用程序组件(jsp,servlet)提供一个环境,使JSP,Servlet直接跟容器中的环境变量交互,不必关注其他系统问题。
Java WEB容器:实现了 Java EE规定的WEB应用技术规范 的部署环境。
Java EE WEB应用技术规范:Servlet、JSP(JavaServer Pages)、Java WebSocket等。
所以,完整的Java WEB容器包含Servlet容器。
服务器是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
简单来说,服务器是 提供某些服务的设备 。
应用程序:是指为针对使用者的某种应用目的所编写的软件。
应用服务器:就是运行应用程序,提供应用程序所实现服务的设备。
通常来说, 服务器端的应用程序实现各种业务逻辑,应用服务器通过各种协议把这些业务逻辑曝露给客户端的程序 。它提供了访问商业逻辑的途径,以供客户端应用程序使用。应用服务器使用此业务逻辑就像调用对象的一个方法一样。
WEB:现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。
WEB服务器:或者叫 HTTP Server ,主要用于操作Http请求,包括接受客户端的请求以及响应。它可以处理请求,也可以将请求转发至其他服务器。
简单来说,WEB服务器是提供网上信息浏览等WEB服务的设备。 Apache、Nginx、IIS是目前最主流的三个Web服务器。可以用它们来构建WEB应用服务器,通常它们发现一个请求是动态请求,就通过CGI、ISAPI、特殊管道等协议接口调用后面的应用服务器来协同处理请求。如Nginx通过fastCGI模块来调用ZendEngine执行PHP应用来处理PHP请求。
上面我们 把应用服务器和WEB服务器 严格区分:应用服务器通过应用程序接口(通常是网络请求API)把业务逻辑暴露给客户端应用程序。而WEB服务器通过HTTP提供静态内容给浏览器等客户端。
如果不严格区分,应用服务器包含WEB服务器,因为WEB服务器是WEB服务应用程序实现的。
WEB应用服务器:结合应用服务器和WEB服务器,可以说,它是带应用服务器的Web服务器,接收HTTP请求后,既能返回页面等静态内容,又能处理业务逻辑返回数据。
Tomcat、Jetty、WebLogic、Websphere、JBoss都是Java(EE) WEB应用服务器。拿最常用的Tomcat来说,Tomcat是Java Servlet,JavaServerPages,Java Expression Language和JavaWebSocket(Java EE)技术的开源实现。
Java EE服务器是实现Java EE技术规范,并提供标准Java EE服务的应用程序服务器。
Java EE服务器有时称为应用服务器,因为它们允许您向客户端提供应用数据,就像Web服务器向Web浏览器提供Web页面一样。
一个典型的JavaEE系统可以由两部分构成首先是Web Server 用于处理静态资源,然后是JavaEE Application Server 用于处理业务的动态资源。而这两部分可以是单独的服务器例如Nginx+WebSphere也可以在一个服务器上完成比如Tomcat(Tomcat即可以处理静态资源又可以处理动态的Servlet)。
从概念上讲:Web服务器是提供WWW服务的程序;Web容器是提供给开发者的框架;Web应用程序服务器内容丰富得多,既可用各厂商通常遵循一定的工业标准并自定义扩展功能而成,也可以利用开源组件轻量级拼装打造。
关于java容器对接和java容器的使用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-21,除非注明,否则均为
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