「java图片滚动」java实现图片移动
本篇文章给大家谈谈java图片滚动,以及java实现图片移动对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码
package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局
public void initial() //创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题
this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可
this.setVisible(true); //显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+""); //显示
}
while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{Thread.sleep(3000);} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args) //主函数main
{
myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。
望采纳?谢谢!
java 滚动显示图片局部
参考一下:
import org.jawin.COMException;
import org.jawin.FuncPtr;
import org.jawin.ReturnFlags;
import org.jawin.io.LittleEndianInputStream;
import org.jawin.io.LittleEndianOutputStream;
import org.jawin.io.NakedByteStream;
FuncPtr fp = new FuncPtr("bin\\CallCOMUnitTestD.DLL", "SkipDefaultedArg");
NakedByteStream nbs = new NakedByteStream();
LittleEndianOutputStream leos = new LittleEndianOutputStream(nbs);
leos.writeInt(n);
byte[] result = GenericStub.win32Invoke(fp.getPeer(),"kI:I:", 8, 4, nbs.getInternalBuffer(), null);
return StructConverter.bytesIntoInt(result, 0);
JAVA中怎么实现背景图片滚动
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class MainJFrame extends JFrame {
public MainJFrame() {
//设置标题
super("JFram设置背景图片(Cannel_2020)");
//设置大小
setSize(500, 400);
//设置位置
setLocation(200, 50);
//背景图片的路径。(相对路径或者绝对路径。本例图片放于"java项目名"的文件下)
String path = "background.jpg";
// 背景图片
ImageIcon background = new ImageIcon(path);
// 把背景图片显示在一个标签里面
JLabel label = new JLabel(background);
// 把标签的大小位置设置为图片刚好填充整个面板
label.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
// 把内容窗格转化为JPanel,否则不能用方法setOpaque()来使内容窗格透明
JPanel imagePanel = (JPanel) this.getContentPane();
imagePanel.setOpaque(false);
// 把背景图片添加到分层窗格的最底层作为背景
this.getLayeredPane().add(label, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
//设置可见
setVisible(true);
//点关闭按钮时退出
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new MainJFrame();
}
}
运行如下
用java做游戏,怎么让背景图片滚动啊
首先需要一个大图片bg,长度为bgWeight,它作为背景,相当于一个首尾相连的画卷,人物走动的话,它就滚动
int pos=0;//它记录窗口坐标(左边)在bg的偏移;
pos=(pos+moveSpeed)%bgWeight;
然后根据pos的位置绘制背景,有可能你是绘制 bg的尾部+bg的头部 来形成完整的背景
经典代码:
public Ribbon(int movS, BufferedImage im) {
bim = im; //im就是背景图片
xImHead = 0;//当前游戏窗口左边在背景图片中的坐标
pWidth = GamePanel.WIDTH;游戏窗口宽
pHeight = GamePanel.HEIGHT;游戏窗口高
width = bim.getWidth();背景图片宽度
moveSize = movS;移动距离
}
public void draw(Graphics g) /* Consider 5 cases:考虑5种情况
// when xImHead == 0, draw only the im head
//when xImHead 0, draw the im tail and im head, or only the im tail.
//when xImHead 0, draw the im tail, or the im tail and im head
// xImHead can range between -width to width (exclusive)
*/ {
if (xImHead == 0) // draw im head at (0,0)//情况1
{
drawRibbon(g, bim, 0, pWidth, 0, pWidth);
}
else if ((xImHead 0) (xImHead pWidth)) {//情况2
// draw im tail at (0,0) and im head at (xImHead,0)
drawRibbon(g, bim, 0, xImHead, width - xImHead, width); // im tail
drawRibbon(g, bim, xImHead, pWidth, 0, pWidth - xImHead); // im head
}
else if (xImHead = pWidth) // only draw im tail at (0,0),情况3
{
drawRibbon(g, bim, 0, pWidth,
width - xImHead, width - xImHead + pWidth); // im tail
}
else if ((xImHead 0) (xImHead = pWidth - width)) {//情况4
drawRibbon(g, bim, 0, pWidth, -xImHead, pWidth - xImHead); // im body
}
else if (xImHead pWidth - width) { //情况5
// draw im tail at (0,0) and im head at (width+xImHead,0)
drawRibbon(g, bim, 0, width + xImHead, -xImHead, width); // im tail
drawRibbon(g, bim, width + xImHead, pWidth,
0, pWidth - width - xImHead); // im head
}
} // end of display()
累死,看看这里,很详细
看完还不会找我!
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发布于:2022-11-23,除非注明,否则均为
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