「我的世界java空气方块」我的世界java结构方块怎么用

博主:adminadmin 2022-12-20 18:42:08 53

本篇文章给大家谈谈我的世界java空气方块,以及我的世界java结构方块怎么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

我的世界让方块消失指令?

要让方块消失,你可以使用/setblock命令,并使用replace参数。

语法为:/setblock x y z 方块名 [原方块处理方式]

解释:x y z是要替换的方块坐标。你可以使用绝对坐标(如100 54 200),也可以使用相对坐标(用“~”来确定);方块名用于指定新的方块,必须为一个方块ID(例如,minecraft:air[仅Java版]、air或0[仅基岩版]);[原方块处理方式]用于指定方块更改的处理方式,可以是destroy(原方块就像被一个玩家破坏一样掉落本身与其内容物,并播放方块碎裂的声音)、keep(只有空气方块会被改变,非空气方块将被保留下来)或replace (旧方块不掉落本身与其内容物,没有声音),如果没有指定,默认为replace。上述参数输入的时候不需要带上“”或是“[]”。

举个栗子:

/setblock 100 54 200 air

这个命令会将位于(100,54,200)这一坐标的方块替换为空气。

资料来源:网页链接

我的世界十种隐藏方块 我的世界十种隐藏方块介绍

1、骨块:白色的骨块,与其说是方块,倒不如称之为化石。据说在很久很久以前,《我的世界》生活着一群比房屋还大的生物,它们的遗骸经过岁月的演变就形成了如今的骨块。在白茫茫的沙漠和阴森的沼泽中,我们可以一直往下挖,有几率找到这种化石。有玩家猜测曾经的MC大陆上也生活着一种类似恐龙的巨大生物,但是并没有什么依据。目前的作用是肥田。

2、空气方块:《我的世界》里,众多生物包括史蒂夫都是需要呼吸空气的,但是你知道吗,空气其实也是一种方块。虽然我们一直需要它,但是很少在意它的重要性。通过特殊的指令,你可以看到这种蓝色的立方体。

3、菌丝:造型古怪的菌丝,只有在神秘的蘑菇岛发现。下半部分是泥土,但是紫色的上半部分不断释放微小的袍子。如果不通过附有“精准采集”的镐子来挖掘,你只能得到一块泥土。

4、灰化土:灰化土是一种变种泥土,和菌丝一样,必须要用附有“精准采集”的镐子挖掘,一般仅仅出现在大型的针叶林中。

5、屏障方块:《我的世界》存在着边境之地,史蒂夫到了那就会被看不见的屏障方块遮挡住,所以屏障方块又被叫做隐形的基岩。既然是隐形的,一般看不见。通过特殊指令获取屏障方块,你会看到上面有一个大大的叉.

6、命令方块:命令方块一般的玩家还真不太了解,因为主要用于制作地图,是一种可以给出指令的特殊方块。命令方块通过红石信号传递,因此在玩多人联机到时候,如果你看到了一个按钮,那么旁边的方块就很有可能是一个命令方块。同属于特殊方块,结构方块是建筑大神的最爱。通过这种方块,他们可以复制已经造好的建筑,新手玩家很少接触到。

7、紫珀块:紫珀块很稀有,只有在神秘的末地城里才能找到。玩家需要先找到末地传送门并激活,进入后打败末影龙,最后用末影珍珠才能跃迁到末地岛上,寻找神秘的末地城。那么这种漂亮的紫色方块到底有什么用呢?方块菌暂时只能想到装饰房屋~

8、海绵:海绵在现实世界里很常见,因此方块菌一开始以为很好找,经过漫长的探寻才知道,只有在稀有的海底遗迹里,才能找到海绵。海绵的作用很强大,可以直接把周围的水给吸光,一块海绵可以吸收65块的水,而且还能烘干了重复使用,是建造海底城的神器!

9、龙蛋:末影龙龙蛋,游戏中仅能出现一个,即打败末影龙后,才会出现在传送门上,还得通过活塞才能把它推下来。因为龙蛋象征着荣誉,所以老MC都会在房屋门口挂上龙蛋,纪念那段屠龙的岁月。

10、不知名的杰克南瓜:杰克南瓜最初是来自一个传说,一名爱尔兰的男子邀请了恶魔喝酒,后来他说服恶魔变成六便士来付钱,在恶魔变了之后男子却用银纸镇压了恶魔,没有付酒钱就走了。后来男子死后天堂不收他,因为他吝啬;地狱也不收他,因为他镇压了恶魔。最后只能变成南瓜游荡在世界中。

我的世界空气方块英文?

很高兴为您解答

我的世界英文ID如下:

空气英文:air

屏障方块:barrier

手上拿着屏障方块就可以在地图上看到屏障方块。

希望能帮到您

我的世界怎么得到空气方块

我的世界玩家如果想得到空气方块,可以在聊天栏中输入/give @s minecraft:air [你想要的数量]来获取。

比如,可以这样输:

/give 玩家名称 minecraft:air 1

但玩家的背包不会有任何效果,而聊天栏会显示“成功将[空气]*1给予(玩家名)”。

这样做不占用空间的方块,将在我的世界创造上起作用。

空气不能放在物品栏里,只能够通过移除方块来摧毁空气方块。

扩展资料:

自然生成:

多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。

用途:

空气,如右边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位。空气和其他非固体方块是唯一在玩家和生物穿过时不会窒息的空间。

空气可以通过结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。

空气(Air)是开放世界类型游戏“Minecraft”的一种完全不可见的方块,可用来代表空间的闲置。

空气方块是存在的,可以用填充指令把实体方块填充为 air 这就是空气方块,也就是去除这个方块,而大家l掉方块也是把一个方块转换成空气方块。

我的世界中其它“隐形”方块:

1、屏障(JAVA:/give @s minecraft:barrier;PE:/give @s barrier)

屏障方块在早期是JAVA版独有的方块,但是在海洋更新之后,玩家可以在手机版也能通过指令获取“屏障”。

中国版暂时是yg版的海洋更新,所有无法获取。最新的国际PE版可以获得。手机版获取指令为:/give @s barrier。

2、隐形基岩(外部程序获取)

隐形基岩只仅基岩版才存在的方块,玩家无法通过指令或者是命令来获得。可以说隐藏极深!比屏障更加稀有。

在特性上隐形基岩也与屏障类似,区别就是隐形基岩会遮挡光线,屏障却不会。且当隐形基岩被拿在手上时,显示的材质是石头。

4、结构空位(/give获取)

实际结构空位才是真正意义上的空的属性!玩家把空气方块放置在水中,水方块会消失,被空气方块占据。

而如果是结构空位,并不会让水消失,它只会让这一个方块的结构空下来,任何方块都可以进行充填。通常这一点在使用结构方块复制建筑时,常被使用。

我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)

参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63   -1516 33 73   -1536 air 0 replace stone  0

下面附上fill命令的详解:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法

PC版

fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名 [数据|状态]   [原有方块处理方式] [数据标签]

使用replace参数时的语法:

fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名 数据|状态 replace [替换方块名] [替换方块数据]

携带版

fill 自:x y z 至:x y z   方块名:字符串 [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串]   [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]

参数

x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)

定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大     - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大     - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1     1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

方块名

指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

数据(可选)

指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

状态(可选)[仅Java版]

指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

原有方块处理方式(可选)

必须为其中之一:

destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

hollow -        仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline -        仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

replace -        用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

数据标签(可选)[仅Java版]

指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

效果

若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。

我的世界里有没有空气方块?

有,玩家获得不了,但是可以用编辑器查看到空气方块。空气方块的ID是0

关于我的世界java空气方块和我的世界java结构方块怎么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-20,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。