「Java程序单子」java程序清单
今天给各位分享Java程序单子的知识,其中也会对java程序清单进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、我需要一段最简单的java代码程序
- 2、求JAVA高手:修改一个java类来实现单子设计模式
- 3、java程序员怎么接私活
- 4、java开发在什么情况下使用单例模式?
- 5、求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。
- 6、一个简单的Java程序代码?
我需要一段最简单的java代码程序
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world!");
}
}
一. 基本概念
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
二. 体系
Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
求JAVA高手:修改一个java类来实现单子设计模式
bank类呢?
public static Bank getBanking(){
return new Bank();
}
private Bank(){
super();
}
java程序员怎么接私活
程序员接私活主要有几个渠道
1、通过朋友介绍,如果初次合作质量不错,后面转介绍的单子会越来越多。
2、通过一些外包/众包平台,例如码客帮、猪八戒、程序员客栈、快码等等。
3、自有渠道,例如有个自己的博客/网站,将自己的作品慢慢沉淀,同时做好seo优化,让别人更快找到你。
4、自主挖掘,通过线下活动,线上寻找(例如知乎、百度知道、QQ群上等)
java开发在什么情况下使用单例模式?
使用原则如下:
1.单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例
2.单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)
单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。
贪吃蛇游戏 望采纳
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】
int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右
//构造方法
public Snake()
{
//窗体初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);
//初始化20*20个按钮
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇体初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);
//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));
this.rand_bean();
this.setTitle("总分:0");
this.setVisible(true);
}
//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;isnake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}
//前进一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("总分:"+Count);
this.rand_bean(); //再产生一个豆子
}else{///////////////////无豆子吃
//取原蛇头坐标
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标
//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束
if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");
System.exit(0);
}
//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}
一个简单的Java程序代码?
package com.zpp;public class Charge {
public static void main(String [] args) {
if(args.length ==0) {
System.out.println("parameter error!");
System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");
return;
}
int min = Integer.parseInt(args[0]);
double money = 0.0;
if (min = 0) {
money =0.0;
System.out.println("not money");
} else if (min = 60) {
money = 2.0;
} else {
money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;
}
System.out.println("please pay: " + money);
}
} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111
关于Java程序单子和java程序清单的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-20,除非注明,否则均为
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