「汉诺塔java」汉诺塔Java小游戏
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本文目录一览:
JAVA汉诺塔
import java.awt.*;
public class TowerPoint //公共类TowerPoint
{
int x,y; //定义2个int类型的变量
boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量
Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空
HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo
{
this.x=x; //将参数赋给当前x
this.y=y; //将参数赋给当前y
有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"
}
public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"
{
return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"
}
public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean
{
有盘子=boo; //将boo赋给有盘子
}
public int getX() //取得x方法
{
return x; //返回x
}
public int getY()//取得y方法
{
return y; //返回y
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类
{
this.con=con; //当前con等于参数con
con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空
this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子
con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象
int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"
int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值
有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true
con.validate(); //调用con对象的validate方法
}
public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象
{
return 盘子; //返回盘子
}
}
-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------
java中汉诺塔的算法问题
class HanRuoTa {
static long s=0;
public static void main(String args[]) {
int n =3;
System.out.println("汉诺塔层数为" + n);
System.out.println("移动方案为:" );
hanoi(n, 'a', 'b', 'c');
System.out.println("需要移动次数:"+s);
}
static void hanoi(int n, char a, char b, char c) {
if (n 0) {
hanoi(n - 1, a, c, b);
move(a, b);
hanoi(n - 1, c, b, a);
s++;
}
}
static void move(char x, char y) {
System.out.println(x + "-" + y + "\t");
}
}
运行结果:
汉诺塔层数为3
移动方案为:
a-b
a-c
b-c
a-b
c-a
c-b
a-b
需要移动次数:7
java新手汉诺塔问题最终的输出结果如下(问题规模为3),其中盘子的编号是汉诺塔问题中从上到下的顺序。
try..catch用于捕获initProperties()和init()这两个方法执行时候的异常,至于initProperties()和init()这两个方法为何会出异常,就看你具体的业务逻辑了。
try中的代码块儿如果一旦出现异常则在catch中进行捕获,showMessageDialog是JOptionPane封装或者说提供的一个显示一个带有确定按钮的模态对话框的方法。
几个参数中
"Failed to init.\n" + ex 也就是第二个参数是消息框弹出消息的内容。
"BinaryRain 也就是第三个参数是消息框的标题。
JOptionPane.ERROR_MESSAGE 也就是第四个参数,是消息框的类型,表示错误提示,弹出来的消息框有个红色的叉叉标识,如JOptionPane.WARNING_MESSAGE,表示警告提示,弹出来的消息框有个叹号标识。
汉诺塔java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于汉诺塔Java小游戏、汉诺塔java的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-18,除非注明,否则均为
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