「java--」java版我的世界

博主:adminadmin 2022-12-17 22:03:07 84

本篇文章给大家谈谈java--,以及java版我的世界对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java是什么意思?

“什么是Java?”

Java,由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,它是一种可以编写跨平台应用软件、完全面向对象的程序设计语言。

不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

“Java是怎么来的?”

20世纪末,硬件领域出现了单片式计算机系统,这种系统价格低廉,立即引起了研究人员的注意,由于C++程序过于复杂和庞大,研究人员开发了一种称为Oak的面向对象语言。这是Java的雏形。

1995年,业界为了使单调的静态网页能够“灵活”起来,急需开发一种程序。这时,Sun公司想起了那个被搁置很久的Oak,并将Oak更名为Java,它语言精简,程序非常小,适合在网络上传输。

1995年5月,Sun公司正式发布Java。从此Java一路披荆斩棘,在经历20多年的发展之后依然长盛不衰,常年雄踞各大编程语言排行榜第一位,这也凸显了其在IT技术领域的绝对统治力。

“学了Java,我能干什么?”

●程序员,穿梭在各种软件开发之间;

●架构师,参加大型项目的实现;

●网站开发,把若干个页面组成集合;

●游戏开发,在以前诺基亚还很流行的时候,手机游戏有90%以上都是Java开发的;

......

除此之外还可以做嵌入式设备、消费类电子产品开发、桌面程序等工作。

Java技术作为互联网的中流砥柱,其应用范围之多,就业岗位之多,堪称第一。

“Java的就业前景饱和了吗?”

Java技术几乎无处不在,只要有使用到电子产品的地方,就会和Java挂钩。

近年,我国互联网发展尤为迅速,外卖、电商、短视频等各类产品层出不穷。其中,推动我国互联网飞速发展,网民规模持续增长离不开一批中国程序员在背后的辛苦工作。

1.Java在我国的招聘情况:

以某招聘网站为例:

2.Java程序员薪资范围分布图:

从上图我们可以看到,超过半数的资深程序员年薪在20万以上,并且有近 40% 的资深程序员年薪在 25- 50 万之间。

3.程序员也是一门“铁饭碗”

2018 年下半年开始,很多互联网公司大面积裁员,大家都说“资本寒冬”到来,但是从调查结果中可以看到90.9%的程序员“根本没在怕的”!

“Java的应用范围有多广?”

Java能做的事情很多,涉及到编程领域的各个方面,从电子商务网站到 Android 应用,从科学应用到金融应用,从游戏到桌面应用等等。

● Android应用

打开你的安卓手机和任何一款App,他们都是使用Java语言开发的。

市场上见到的手机系统,例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。

● 金融业应用的服务器程序

因Java的安全性比较高,使其在金融服务业方面的应用广泛。

大部分银行和第三方交易系统均用Java开发前台和后台电子交易系统以及数据处理项目等等。

● Web应用

Java 语言在电子商务领域以及网站开发的领域都占据了一定的位置。开发人员可以用不同的框架来创建web项目。

时常被应用在各个政府部门如科学技术部、国家安全部、文化部等部门。

● J2ME应用

有一段时间,安卓上可用的游戏、软件几乎全部是用MIDP、CLDC,他们是J2ME平台的一部分。

● 大数据技术

Hadoop以及其他大数据处理技术很多都是用Java,例如Apache的基于Java的HBase和Accumulo以及 ElasticSearchas。

● 嵌入式领域

Java在嵌入式领域的发展有着广阔的空间。在这样平台上,只需130KB就可以很好使用Java技术。

B站尚学堂Java入门教程

“什么样的人适合学Java?”

● 逻辑思维能力强

对于Java来说所有功能都是通过编写代码实现的,需要开发人员具备较强的逻辑性和运算性。

● 端正心态、踏实耐心

在平时的工作中会有一大部分时间是花费在解决bug上,在遇到问题后一遍遍的排查代码,所以拥有良好的心态也是必不可少的优势。

● 不断学习的能力

随着科技的发展会不断出现各种新型的技术,开发人员需要及时的关注这些新技术并且转化为自己技能。

java是做什么的啊

java就是计算机编程语言

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。

当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件或集成开发环境在Java源文件中定义不同的类  ,通过调用类中的方法来访问资源系统,把源文件编译生成一种二进制中间码,存储在class文件中。

然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用。

扩展资料

发展前景

计算机的诞生及广泛应用推动了IT领域的发展,但21世纪的计算机早已不是访问INTERNET的唯一的途径。

各类更具信息化的电子产品逐渐进入IT领域,推动了PC时代的大发展。由于各种消费信息的急剧增加,传统的客户机的各方面条件均不如PC,PC的发展对服务器的应用管理体统也提出了更高标准。

Java语言完全满足了PC的条件,在减少内存,直接在各类电子产品中运行,在网络中可被任何设备所识别,充分利用网络资源等方面有所突破创新,为PC时代的发展创造了有力条件。

随着IT产业的发展,许多企业中的计算机应用程序也在随之转型,企业中所应用的计算机模式逐渐向客户端较小、服务器随之增大、数据库的容量也在相应增加的方向转变。

此外,加上Java语言独有的特点,根据其在各项服务器中应用程序的开发所占有的优势,企业版的J2SE为企业环境中计算机模式的应用提供了良好的平台。

Java语言为与数据库联系紧密设计了Java servlet和SQL-J技术,以及JSP技术。随着JSP技术的发展,使JAVA语言的网络应用更为实际化、更高效快捷,成为IT产业常用的技术。

JSP以Java语言作为其服务器端的使用语言,结合了JAVA SCRIPT等多种其他客户端语言,使网络浏览器更为方便的展现。

在远程网络教学方面,由于JAVA改变了传统的基于Microsoft Front Page或HTML语言制作的Web页面形态,使网络远程教学更加朝着动态、便捷化、安全化的方向发展,丰富了网络远程教学的手段和覆盖面。

Java贡献及影响力

Java 语言是一门随时代快速发展的计算机语言程序,其深刻展示了程序编写的精髓,加上其简明严谨的结构及简洁的语法编写为其将来的发展及维护提供了保障。由于提供了网络应用的支持和多媒体的存取,会推动Internet和企业网络的Web的应用 。

另外,为了保持Java的增长和推进Java社区的参与,Sun公司在Java One开发者大会上宣布开放Java核心源代码,以鼓励更多的人参与到Java社团活动中。

来自Java社团和IBM等全球技术合作伙伴两方面的支持,Java技术在创新和社会进步上继续发挥强有力的重要作用 ,并且随着其程序编写难度的降低使得更多专业人员将精力放置于Java语言的编写与框架结构的设计中 。

java中-->是什么意思,还有parseInt的用法

1.应该是- 而不是 --

-是java8新特性之一,拉姆达(Lambda)表达式,用法可以查看java8新特性的例子

2.parseInt(String s) 是Integer类型的一个静态方法.

该方法的用途是将字符串参数作为有符号的十进制整数进行解析。

String str = "19";  //字符串"19"

int a = Integer.parseInt(str);//字符串解析成int整数

System.out.println(a); //19

java--在main方法中添加代码完成要求的功能

public class ex4 {

public static void main(String args[]) {

// No.1 添加语句构造一个CFushu类的对象c1表示复数3+6i,构造一个CFushu类的对象c2表示复数7+6i,

CFushu c1=new CFushu(3,6);

CFushu c2=new CFushu(7,6);

// No.2 添加语句构造CFushu类对象c3复制为c1和c2的和(调用CFushu类中的add方法求c1与c2的和)

CFushu c3=c1.add(c2);

// No.3 添加语句显示输出c3的实部和虚部值,与实际运算的c1与c2和值比较是否吻合

System.out.println("c3的实部="+c3.m_Real+" c3虚部 ="+c3.m_Image );

// No.4 添加语句显示输出c1和c2的实部和虚部,观察其变化,分析原因

System.out.println("c1的实部="+c1.m_Real+" c1虚部 ="+c1.m_Image );

System.out.println("c2的实部="+c2.m_Real+" c2虚部 ="+c2.m_Image );

}

}

class CFushu// 描述复数

{

double m_Real;// 表示复数的实部

double m_Image;// 表示复数的虚部

public CFushu(double real, double image)// 定义构造函数

{

m_Real = real;

m_Image = image;

}

CFushu add(CFushu fushu)// 实现当前复数和参数复数fushu的加法

{

fushu.m_Real += m_Real;// 和值结果保存在fushu对象中

fushu.m_Image += m_Image;

return this;

}

}

结果:

c3的实部=3.0 c3虚部 =6.0

c1的实部=3.0 c1虚 =6.0

c2的实部=10.0 c2虚 =12.0

为什么明明c3是c1和c2的和,应该是10,12,但c3却和c1相等,而c2变成了c1和自身的和,分析:

c3 = c1.add(c2);

关键在这里是c1调用的add(c2);方法,而传进去的是c2的引用。在来看

这个方法的实现

CFushu add(CFushu fushu)// 实现当前复数和参数复数fushu的加法

{

fushu.m_Real += m_Real;// 和值结果保存在fushu对象中

fushu.m_Image += m_Image;

return this;

}

fushu.m_Real += m_Real;//fushu.m_Real 是c2的属性,+= m_Real 是c1的属性

这样就将c1的实部和c2的实部相加,得到的值再付给c2的实部。由于传的是c2的引用,因此通过c2的引用改变了c2实部的值,而c1的实部没有改变,仍是3。就如同注释中说的“和值结果保存在fushu对象中”这个fushu对象就是c2对象。虚部同理。

return时 ,返回的是this, 因为是c1.add()也就是说,这个this是c1对象,而c1对象没有任何变化,因此返回给c3的是c1对象。

所以出现上述情况。

如果将add()改为 c3 = c2.add(c1);

结果为:

c3的实部=3.0 c3虚部 =6.0

c1的实部=10.0 c1虚 =12.0

c2的实部=3.0 c2虚 =6.0

道理同上。

如果楼主想达到的目的是c1,c2本身值不变,c3为他们的和,只需将add()改为

CFushu add(CFushu fushu)// 实现当前复数和参数复数fushu的加法

{

return new CFushu(fushu.m_Real+m_Real,fushu.m_Image+m_Image);

}

这样没有改变传进去的对象值,返回出的新对像的值是c1和c2的和。

累!

JAVA是什么意思?

 什么是Java?

Java好象随处可见 - 甚至在TV中。尽管如此,说清楚Java是什   么和它能做什么却不那么容易。刚开始接触Java的人通常有三 

个问题: 

什么是Java? 

Java能做什么? 

Java怎样改变我的生活? 

让我们先回答第一个问题:什么是Java? 

Java既是一种编程语言,又是一个平台。 

Java程序语言 

Java是具有以下特征的高级程序语言: 

简单 

面向对象 

可分布 

可解释 

强壮 

安全性 

结构化 

轻便 

功能强大 

多线程 

动态 

Java既可以被编译,也可以被解释。通过编译器,可以把Java 程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器 

解释的独立于平台的代码。通过解释器,每条Java字节指令被 分析,然后在计算机上运行。只需编译一次,程序运行时解释 执行。

 

一 有很多教程,叫学了也白搭

这年头,网上的Java教程一堆一堆的,看的我们很多Java宝宝们是眼花缭乱,不知该如何是好,我当年也是从这个过程走过来的,每天看很多老师的Java教程,听的自己晕头转向的,当然我不是说他们讲错了,他们讲的知识层面的东西是对的,但是很多做Java教程的老师不善于深入浅出,通俗易懂的来为我们讲解知识,什么是好教程?好教程就是让我们学了之后,有一种豁然开朗的感觉,而不是云深不知处,我想说的是这种教程,不看也罢,浪费了时间,迷茫了自己。

二 有一种教程叫无论你身处何地,都能现场直播教你

现在很多网上流传的教程都是很多年前的,远远的不适应现在Java新应用的需要,基本上都是一些淘汰货,很多小伙伴们,从网上找这种破烂,学的还不亦乐乎,也是醉了。综上所述,我们很多人学不好Java,是因为 一开始就选择错了,选择不对,努力白费。为了能够让广大Java学子们在网上学到Java的系统精华知识,通俗易懂的理解这些知识,我们决定现在每天晚上现场直播在网上教大家学习Java,我们的老师,一般的老师不用,我们只让牛掰的老师讲,而你什么都不需要付出,你只需要来我们这个群里听就行,开头的的第一部分是:426.,位于中间的第二部分是:396,处于最后一部分的是:284,学习没有任何借口,想强大就要努力,同时这也不是一个单打独斗的时代了,大家在这里一块学习,打拼出属于我们的Java新天地。

三Java新手入门的30个基本概念

在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 

Java概述: 

目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。 

Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特质。 

(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。 

(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。 

(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。 

(4)健壮特质:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。 

(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的很优秀。

(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。 

(7)可移植:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植很好。 

(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。 

(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。

基本概念: 

1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 

2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。 

3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。 

4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。 

5.对象的3个主要特点

behavior---说明这个对象能做什么. 

state---当对象施加方法时对象的反映. 

identity---与其他相似行为对象的区分标志. 

每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响. 

6.类之间的关系: 

use-a :依赖关系 

has-a :聚合关系 

is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) 

7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。 

例:Data类的构造器叫Data 

new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间. 

Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。 

构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 

构造器和类有相同的名字 

一个类可以有多个构造器 

构造器没有返回值 

构造器总是和new运算符一起使用. 

8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。 

9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。 

10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。 

11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。 

12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 

13.动态绑定:调用对象方法的机制。 

(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。 

(2)编译器检查方法调用的参数类型。 

(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。 

(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。 

(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。 

14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。 

15.动态调用比静态调用花费的时间要长。 

16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。 

例: public abstract string getDescripition 

17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 

18.object类中的equal和toString方法。 

equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 

toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示. 

(toString 方法是一个很重要的方法) 

19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。 

20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。 

21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。 

22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。 

能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大. 

1.在运行时分析类的能力。 

2.在运行时探察类的对象。 

3.实现通用数组操纵代码。 

4.提供方法对象。 

而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。 

反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有: 

java.lang.reflect.Field 返回字段. 

java.reflect.Method 返回方法. 

java.lang.reflect.Constructor 返回参数. 

方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。 

23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。 

24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。 

若实现一个接口需要2个步骤: 

1.声明类需要实现的指定接口。 

2.提供接口中的所有方法的定义。 

声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字 

class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口. 

25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable 

26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。 

例:ActionListener 接口监听. 

类似的API有:java.swing.JOptionPane 

java.swing.Timer 

java.awt.Tookit 

27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。 

28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。 

原因是: 

1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。 

2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。 

3.匿名内部类可以很方便的定义回调。 

4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。 

29.代理类(proxy): 

1.指定接口要求所有代码 

2.object类定义的所有的方法(toString equals) 

30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。

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The End

发布于:2022-12-17,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。