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本文目录一览:
- 1、关于类的,写一个球的体积的java代码
- 2、JAVA如何调用另一个文件中的类?
- 3、用java实现一个球从10m高处跌落,每次反弹的高度为原来一半,计算第十次反弹的
- 4、我的这个程序出现D:\java\Ball3.java:133: 错误: 需要class, interface或enum这种问题,求高手解决
- 5、java编写一个ball(球)父类,包含属性(大小,重量,颜色),包含两个构造方法,一个默认的,
关于类的,写一个球的体积的java代码
import java.util.Scanner;
/**
* 计算球的体积
*
* @author young
*
*/
public class Volume {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("请输入r:");
Scanner reader = new Scanner(System.in);
double r = 0, v = 0;
r = reader.nextDouble();
v = 4 * 3.14159 / 3 * r * r * r;
System.out.println("球体积为:" + String.format("%.2f", v));
}
}
JAVA如何调用另一个文件中的类?
package src.temp;
在Temp中如下写:
Ball ball = new Ball()
ball.g.drawOval(100,100,10,10);
%USERPROFILE%\LocalSettings\Temp”
HKEY_CURRENT_USER/HKEY_CURRENT_USER\Environment/TEMP
D:\Temp
扩展资料:
更多操作:
更改位置
在非系统盘如D盘下新建文件夹Temp,然后右击“我的电脑”,选择“属性→高级→环境变量”,在弹出的“环境变量”窗口分别双击“TEMP“%USERPROFILE%\LocalSettings\Temp”都修改为“D:\Temp”就ok了。
在开始→运行→输入regedit可打开注册表
删除
一般来说,你当前运行着大型的工具软件的时候,都不应该去碰临时文件,比如Photoshop会在处理图形时候产生巨大的临时文件,如果你认为这不是你创建的文件企图删除,可能会Photoshop死机。
你当前没有运行程序的话,发现的临时文件都可以删除,以免它们天长日久堆积如山,占据磁盘空间还是小事,关键是它们又多又散乱,会给磁盘扫描整理带来时间上的无谓消耗,也可能会造成文件分配表混乱,导致文件交叉链接的错误。但是不能所有的临时文件都一概而论。
比如,C盘根目录的TEMP目录,是很多工具程序临时文件的指向目录,没有这个目录的话,临时文件无法创建,这些工具软件就很可能会出错,所以要删除的话,只应该清空里面的临时文件垃圾,而不能把TEMP这个目录都干掉了。
Windows里通常也有一个TEMP文件,是系统默认的临时文件的放置地方,也不建议连目录都删除了,定期清空里面的垃圾即可。
还有就是WORD安装目录里的临时文件,在你使用WORD的时候,不要去删除它们,这些~开头,TMP结尾的文件是WORD程序工作要用到的,多处于读写保护状态,你想删除它们也删除不了。
如果你在使用WORD时候死机,下次开机进入Windows的时候,也不要先删除它们,应该打开WORD,WORD会从这些临时文件里读取上次你死机时候最新保存的结果,让你最大限度地恢复上次的工作。其实这就是WORD恢复上次文档的原理。等你另存了文件后,再删除它们也不迟。
参考资料来源:百度百科--Java
参考资料来源:百度百科--temp
用java实现一个球从10m高处跌落,每次反弹的高度为原来一半,计算第十次反弹的
public static void main(String[] args) {
//初始的高度
double height=10;
//反弹多少次
int count=10;
for(int i=1;i=count;i++){
height=height/2;
System.out.println("第"+i+"次的高度是"+height+"m");
}
}
我的这个程序出现D:\java\Ball3.java:133: 错误: 需要class, interface或enum这种问题,求高手解决
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
att = 4;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
att = 5;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
att = 6;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
att = 7;
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
测试通过了的
java编写一个ball(球)父类,包含属性(大小,重量,颜色),包含两个构造方法,一个默认的,
//球类
public class Ball{
protected Double size; //大小
protected Double weight; //体重
protected String color; //颜色
//默认构造
public Ball(){
}
//带参构造
public Ball(Double weight,Double size,String color){
this.size=size;
this.weight=weight;
this.color=color;
}
}
//篮球类
public class BasketBall extends Ball{
//带参构造
public BasketBall(Double weight, Double size, String color) {
super(weight, size, color);
showMe();//也可在生成篮球的时候调用输入方法
}
//默认构造
public BasketBall() {
showMe();//也可在生成篮球的时候调用输入方法
}
//打印信息
public void showMe(){
System.out.print("的大小是:"+size+";我的体重是:"+weight+"颜色是:"+color);
}
public static void main(String[] args) {
//使用带参构造 new 出篮球对象
BasketBall basketBall=new BasketBall(20.0, 17.0, ";蓝色");
//调用 输入方法
basketBall.showMe();
}
}
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发布于:2022-12-17,除非注明,否则均为
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