「java游戏通关」java游戏百度百科

博主:adminadmin 2022-12-17 02:21:08 69

今天给各位分享java游戏通关的知识,其中也会对java游戏百度百科进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

求一个java游戏

魔杖天下 风格类似又名叫《火焰之纹章》,不过看图是手机上玩的,我以前开始玩火焰之纹章就玩的是手机版的,后来因为好玩(战略性特强),所以就下了PC版的,玩通关2次,有时间还想去玩一遍。

《火焰之纹章新龙与光之剑》。

但是我不能断定这个游戏一定是火焰之纹章,因为火焰之纹章是战棋类游戏(回合制战略游戏)的巅峰之作,所以很多其他游戏(PC游戏也好,手机游戏也好)都模仿它。

最后你要下的话最好去专门的手机游戏网站。比如要Java游戏,就搜Java手机游戏网站,另外注意游戏适配机型。典型的有诺基亚系列,Android系列以及其他一些系列。先搞清楚你的手机机型再下,否则玩不了。当然你也可以下个PlayBoy手机模拟器,一般的Jar格式手机游戏都能玩。谢谢

Java游戏有几种三国格斗闯关单机游戏

好多种。

《三国战纪》(KnightsofValour)是一款台湾_象电子公司根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。

小时候老年机玩的一款游戏。rpg横版过关的。名字有人知道吗。好像是JAVA游戏

命运之石跟你说的游戏十分相似,主角性别可以选,有双刀、法杖、双手剑、单手剑和盾,可以附魔四个属性,附加的是属性的攻击,存在属性克制,平面2D。这游戏太难了,内购破解版都打不过去,建议下载汉化内购破解版。😂

java 小游戏

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.*;

public class SmallGame extends JFrame {

private Random r;

private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };

private JComboBox choice;

private JTextArea ta;

private JLabel lb;

private int win = 0;

private int loss = 0;

private int equal = 0;

public SmallGame() {

initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.

pack();

setTitle("游戏主界面");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocation(400, 300);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new SmallGame();

}

public void initial() {

r = new Random(); // 生成随机数

choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..

for (int i = 0; i box.length; i++) {//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };附值.这样下拉框就有三个选项了..

choice.addItem(box[i]);

}

ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列

ta.setEditable(false);//让用户不能编辑那个文本域即不能在里面写东西

JButton okBut = new JButton("出招");//新建一个出招的按钮

okBut.addActionListener(new ActionListener() {//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是这个方法

ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果 赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲

lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值

}

});

JButton clearBut = new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮

clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上给他加个监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用户点击了就执行这个方法

ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容

win = 0;//win赋值为0

loss = 0;//同上

equal = 0;//同上

lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0

}

});

lb = new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西

JPanel choicePanel = new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..

choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里

choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里

choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里

JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大

JPanel totalPanel = new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..

totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去

Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..

contentPane.setLayout(new BorderLayout());

contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);

contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);

}

public String getResult() {//获得结果的方法 返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面

String tmp = "";

int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..

int boxComp = getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数

tmp += "你出:\t" + box[boxPeop];//下面你应该明白了..

tmp += "\n电脑出:\t" + box[boxComp];

tmp += "\n结果:\t" + check(boxPeop, boxComp);

return tmp;

}

public int getBoxComp() {//就是产生一个0-2的随机数..

return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个[0-i)的随机整数 所以nextInt(3)就是[0-2]的随机数

}

public String check(int boxPeop, int boxComp) {//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..

String result = "";

if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了

//private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp + 1) % 3就为2..意思就是

//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..

result = "你赢了!";

win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1

} else if (boxPeop == boxComp) {//相等当然平手了

result = "平";

equal++;//同上了

} else {//除了赢和平当然就是输了..

result = "你输了!";

loss++;//同上

}

return result;

}

public int getPoint() {

return (win - loss) * 10;

}

public String getTotal() {

return "赢:" + win + " 平:" + equal + " 输:" + loss + " 得分:"

+ getPoint();

}

}

希望你能明白哈。。

求一个西游java游戏。剧情是孙悟空网恋了,最后发现对方居然是牛魔王,打败牛魔王通关,跪求。谢谢

1级是无法打败牛魔王的。建议先把登记练高,再去打牛魔王。造梦西游牛魔王打法:唐僧打牛魔王第一形态:它跑过来就轰3下水魔爆,然后等它到左边后你再轰3下。这样循环。第二形态:很简单,水魔爆就可以了,不过低级要注意躲避。第三形态:建议拿伞,等心脏出来后,就水魔爆轰。不过要注意开伞,随时保持淋浴状态。第四形态:随时保持淋浴状态,还是要开伞,两段跳之后用紧箍咒+水魔爆即可打败。悟空打牛魔王第一形态用烈焰风暴过,不可用重斩,因为重斩在这个时间可以打1下也就5000-1000血,烈焰风暴可打3次每次发3-5下,可打10000以上,这样轮回着发,一会就死了。第二形态用升龙斩+火魔斩过第三形态看似难打,但是实际上也很容易,首先不能贪打他的心脏,不能用技能,用普通攻击打,火来了或爪来了就用火魔斩闪到没火地方去,慢慢耗死他。没有以上技能的用重斩+72斩。第四形态:用重斩,他一来就无双,七十二斩加重斩,轮回着,魔没了他也就不行了,就躲开他回魔,别忘了开伞,魔到500了就继续七十二斩加重斩。八戒打牛魔王第一形态:用圣域之墙打。第二形态:圣盾+圣墙,然后战争怒吼过来用旋转球。第三形态:开无双、然后圣盾,在中间等待心脏的出现,一出现如果没无双就一个圣墙过去,然后在心脏的下面狂放旋滚球,大概可以打25下心脏就会消失,如此类推、没魔可以利用下BUG。第四形态:先开圣盾,然后圣墙过去,用战争怒吼吸过来然后旋滚球。注意保持圣盾,没无双就开圣域之墙,然后狂旋滚球就可以了。沙僧打牛魔王第一形态:用腾空击(弓)打,再适当地用巫毒娃娃耗死第二形态:同上,不过要注意的是打第二形态的时候给它留一丝丝血,然后你就一边躲它的攻击一边回血和蓝,满了之后干掉。第三形态:在最左边用巫毒娃娃+无限木魔舞(可以带上伞)第四形态:每次地上快要喷火的时候就开伞,等它心脏露出来了之后开打,用腾空击。你回血和回蓝必须要高,可以用娃娃+木魔,不让BOSS近身。

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The End

发布于:2022-12-17,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。