「java阐述」java描述
本篇文章给大家谈谈java阐述,以及java描述对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、什么是java的多态性,请高手用自己的话给详细的阐述一下
- 2、谁能简单阐述下java编译执行的过程?
- 3、怎样阐述java中构造方法需同时满足的条件?
- 4、java中反射实例类装载的步骤及简要阐述
- 5、2结合Java语言说明哪些基础知识理论体现了OOP编程思想,阐述其包涵的哲学思想?
- 6、学java最基本的基础是什么?
什么是java的多态性,请高手用自己的话给详细的阐述一下
多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形。在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”。和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义。除了常见的通过类继承和虚函数机制生效于运行期的动态多态(dynamic polymorphism)外,模板也允许将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为静态多态(static polymorphism)。事实上,带变量的宏和函数重载机制也允许将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联。然而,习惯上我们并不将它们展现出来的行为称为多态(或静态多态)。今天,当我们谈及多态时,如果没有明确所指,默认就是动态多态,而静态多态则是指基于模板的多态。不过,在这篇以C++各种多态技术为主题的文章中,我们首先还是回顾一下C++社群争论已久的另一种“多态”:函数多态(function polymorphism),以及更不常提的“宏多态(macro polymorphism)”。
函数多态
也就是我们常说的函数重载(function overloading)。基于不同的参数列表,同一个函数名字可以指向不同的函数定义:
// overload_poly.cpp
#include
#include
// 定义两个重载函数
int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int my_add(int a, std::string b)
{
return a + atoi(b.c_str());
}
int main()
{
int i = my_add(1, 2); // 两个整数相加
int s = my_add(1, "2"); // 一个整数和一个字符串相加
std::cout "i = " i "\n";
std::cout "s = " s "\n";
}
根据参数列表的不同(类型、个数或兼而有之),my_add(1, 2)和my_add(1, "2")被分别编译为对my_add(int, int)和my_add(int, std::string)的调用。实现原理在于编译器根据不同的参数列表对同名函数进行名字重整,而后这些同名函数就变成了彼此不同的函数。比方说,也许某个编译器会将my_add()函数名字分别重整为my_add_int_int()和my_add_int_str()。
宏多态
带变量的宏可以实现一种初级形式的静态多态:
// macro_poly.cpp
#include
#include
// 定义泛化记号:宏ADD
#define ADD(A, B) (A) + (B);
int main()
{
int i1(1), i2(2);
std::string s1("Hello, "), s2("world!");
int i = ADD(i1, i2); // 两个整数相加
std::string s = ADD(s1, s2); // 两个字符串“相加”
std::cout "i = " i "\n";
std::cout "s = " s "\n";
}
当程序被编译时,表达式ADD(i1, i2)和ADD(s1, s2)分别被替换为两个整数相加和两个字符串相加的具体表达式。整数相加体现为求和,而字符串相加则体现为连接。程序的输出结果符合直觉:
1 + 2 = 3
Hello, + world! = Hello, world!
动态多态
这就是众所周知的的多态。现代面向对象语言对这个概念的定义是一致的。其技术基础在于继承机制和虚函数。例如,我们可以定义一个抽象基类Vehicle和两个派生于Vehicle的具体类Car和Airplane:
// dynamic_poly.h
#include
// 公共抽象基类Vehicle
class Vehicle
{
public:
virtual void run() const = 0;
};
// 派生于Vehicle的具体类Car
class Car: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout "run a car\n";
}
};
// 派生于Vehicle的具体类Airplane
class Airplane: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout "run a airplane\n";
}
};
客户程序可以通过指向基类Vehicle的指针(或引用)来操纵具体对象。通过指向基类对象的指针(或引用)来调用一个虚函数,会导致对被指向的具体对象之相应成员的调用:
// dynamic_poly_1.cpp
#include
#include
#include "dynamic_poly.h"
// 通过指针run任何vehicle
void run_vehicle(const Vehicle* vehicle)
{
vehicle-run(); // 根据vehicle的具体类型调用对应的run()
}
int main()
{
Car car;
Airplane airplane;
run_vehicle(car); // 调用Car::run()
run_vehicle(airplane); // 调用Airplane::run()
}
此例中,关键的多态接口元素为虚函数run()。由于run_vehicle()的参数为指向基类Vehicle的指针,因而无法在编译期决定使用哪一个版本的run()。在运行期,为了分派函数调用,虚函数被调用的那个对象的完整动态类型将被访问。这样一来,对一个Car对象调用run_vehicle(),实际上将调用Car::run(),而对于Airplane对象而言将调用Airplane::run()。
或许动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力:
// dynamic_poly_2.cpp
#include
#include
#include "dynamic_poly.h"
// run异质vehicles集合
void run_vehicles(const std::vector Vehicle* vehicles)
{
for (unsigned int i = 0; i vehicles.size(); ++i)
{
vehicles[i]-run(); // 根据具体vehicle的类型调用对应的run()
}
}
int main()
{
Car car;
Airplane airplane;
std::vector Vehicle* v; // 异质vehicles集合
v.push_back(car);
v.push_back(airplane);
run_vehicles(v); // run不同类型的vehicles
}
在run_vehicles()中,vehicles[i]-run()依据正被迭代的元素的类型而调用不同的成员函数。这从一个侧面体现了面向对象编程风格的优雅。
静态多态
如果说动态多态是通过虚函数来表达共同接口的话,那么静态多态则是通过“彼此单独定义但支持共同操作的具体类”来表达共同性,换句话说,必须存在必需的同名成员函数。
我们可以采用静态多态机制重写上一节的例子。这一次,我们不再定义vehicles类层次结构,相反,我们编写彼此无关的具体类Car和Airplane(它们都有一个run()成员函数):
// static_poly.h
#include
//具体类Car
class Car
{
public:
void run() const
{
std::cout "run a car\n";
}
};
//具体类Airplane
class Airplane
{
public:
void run() const
{
std::cout "run a airplane\n";
}
};
run_vehicle()应用程序被改写如下:
// static_poly_1.cpp
#include
#include
#include "static_poly.h"
// 通过引用而run任何vehicle
template
void run_vehicle(const Vehicle vehicle)
{
vehicle.run(); // 根据vehicle的具体类型调用对应的run()
}
int main()
{
Car car;
Airplane airplane;
run_vehicle(car); // 调用Car::run()
run_vehicle(airplane); // 调用Airplane::run()
}
现在Vehicle用作模板参数而非公共基类对象(事实上,这里的Vehicle只是一个符合直觉的记号而已,此外别无它意)。经过编译器处理后,我们最终会得到run_vehicle()和 run_vehicle()两个不同的函数。这和动态多态不同,动态多态凭借虚函数分派机制在运行期只有一个run_vehicle()函数。 我们无法再透明地处理异质对象集合了,因为所有类型都必须在编译期予以决定。不过,为不同的vehicles引入不同的集合只是举手之劳。由于无需再将集合元素局限于指针或引用,我们现在可以从执行性能和类型安全两方面获得好处:
// static_poly_2.cpp
#include
#include
#include "static_poly.h"
// run同质vehicles集合
template
void run_vehicles(const std::vector vehicles)
{
for (unsigned int i = 0; i vehicles.size(); ++i)
{
vehicles[i].run(); // 根据vehicle的具体类型调用相应的run()
}
}
int main()
{
Car car1, car2; Airplane airplane1, airplane2;
std::vector vc; // 同质cars集合
vc.push_back(car1);
vc.push_back(car2);
//vc.push_back(airplane1); // 错误:类型不匹配
run_vehicles(vc); // run cars
std::vector vs; // 同质airplanes集合
vs.push_back(airplane1);
vs.push_back(airplane2);
//vs.push_back(car1); // 错误:类型不匹配
run_vehicles(vs); // run airplanes
}
两种多态机制的结合使用
在一些高级C++应用中,我们可能需要结合使用动态多态和静态多态两种机制,以期达到对象操作的优雅、安全和高效。例如,我们既希望一致而优雅地处理vehicles的run问题,又希望“安全而高效”地完成给飞行器(飞机、飞艇等)进行“空中加油”这样的高难度动作。为此,我们首先将上面的vehicles类层次结构改写如下:
// dscombine_poly.h
#include
#include
// 公共抽象基类Vehicle
class Vehicle
{
public:
virtual void run() const = 0;
};
// 派生于Vehicle的具体类Car
class Car: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout "run a car\n";
}
};
// 派生于Vehicle的具体类Airplane
class Airplane: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout "run a airplane\n";
}
void add_oil() const
{
std::cout "add oil to airplane\n";
}
};
// 派生于Vehicle的具体类Airship
class Airship: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout "run a airship\n";
}
void add_oil() const
{
std::cout "add oil to airship\n";
}
};
我们理想中的应用程序可以编写如下:
// dscombine_poly.cpp
#include
#include
#include "dscombine_poly.h"
// run异质vehicles集合
void run_vehicles(const std::vector Vehicle* vehicles)
{
for (unsigned int i = 0; i vehicles.size(); ++i)
{
vehicles[i]-run(); // 根据具体的vehicle类型调用对应的run()
}
}
// 为某种特定的aircrafts同质对象集合进行“空中加油”
template
void add_oil_to_aircrafts_in_the_sky(const std::vector aircrafts)
{
for (unsigned int i = 0; i aircrafts.size(); ++i)
{
aircrafts[i].add_oil();
}
}
int main()
{
Car car1, car2;
Airplane airplane1, airplane2;
Airship airship1, airship2;
std::vector Vehicle* v; // 异质vehicles集合
v.push_back(car1);
v.push_back(airplane1);
v.push_back(airship1);
run_vehicles(v); // run不同种类的vehicles
std::vector vp; // 同质airplanes集合
vp.push_back(airplane1);
vp.push_back(airplane2);
add_oil_to_aircrafts_in_the_sky(vp); // 为airplanes进行“空中加油”
std::vector vs; // 同质airships集合
vs.push_back(airship1);
vs.push_back(airship2);
add_oil_to_aircrafts_in_the_sky(vs); // 为airships进行“空中加油”
}
我们保留了类层次结构,目的是为了能够利用run_vehicles()一致而优雅地处理异质对象集合vehicles的run问题。同时,利用函数模板add_oil_to_aircrafts_in_the_sky(),我们仍然可以处理特定种类的vehicles — aircrafts(包括airplanes和airships)的“空中加油”问题。其中,我们避开使用指针,从而在执行性能和类型安全两方面达到了预期目标。
结语
长期以来,C++社群对于多态的内涵和外延一直争论不休。在comp.object这样的网络论坛上,此类话题争论至今仍随处可见。曾经有人将动态多态(dynamic polymorphism)称为inclusion polymorphism,而将静态多态(static polymorphism)称为parametric polymorphism或parameterized polymorphism。 我注意到2003年斯坦福大学公开的一份C++ and Object-Oriented Programming教案中明确提到了函数多态概念:Function overloading is also referred to as function polymorphism as it involves one function having many forms。文后的“参考文献”单元给出了这个网页链接。 可能你是第一次看到宏多态(macro polymorphism)这个术语。不必讶异 — 也许我就是造出这个术语的“第一人”。显然,带变量的宏(或类似于函数的宏或伪函数宏)的替换机制除了免除小型函数的调用开销之外,也表现出了类似的多态性。在我们上面的例子中,字符串相加所表现出来的符合直觉的连接操作,事实上是由底部运算符重载机制(operator overloading)支持的。值得指出的是,C++社群中有人将运算符重载所表现出来的多态称为ad hoc polymorphism。 David Vandevoorde和Nicolai M. Josuttis在他们的著作C++ Templates: The Complete Guide一书中系统地阐述了静态多态和动态多态技术。因为认为“和其他语言机制关系不大”,这本书没有提及“宏多态”(以及“函数多态”)。(需要说明的是,笔者本人是这本书的繁体中文版译者之一,本文正是基于这本书的第14章The Polymorphic Power of Templates编写而成) 动态多态只需要一个多态函数,生成的可执行代码尺寸较小,静态多态必须针对不同的类型产生不同的模板实体,尺寸会大一些,但生成的代码会更快,因为无需通过指针进行间接操作。静态多态比动态多态更加类型安全,因为全部绑定都被检查于编译期。正如前面例子所示,你不可将一个错误的类型的对象插入到从一个模板实例化而来的容器之中。此外,正如你已经看到的那样,动态多态可以优雅地处理异质对象集合,而静态多态可以用来实现安全、高效的同质对象集合操作。 静态多态为C++带来了泛型编程(generic programming)的概念。泛型编程可以认为是“组件功能基于框架整体而设计”的模板编程。STL就是泛型编程的一个典范。STL是一个框架,它提供了大量的算法、容器和迭代器,全部以模板技术实现。从理论上讲,STL的功能当然可以使用动态多态来实现,不过这样一来其性能必将大打折扣。 静态多态还为C++社群带来了泛型模式(generic patterns)的概念。理论上,每一个需要通过虚函数和类继承而支持的设计模式都可以利用基于模板的静态多态技术(甚至可以结合使用动态多态和静态多态两种技术)而实现。正如你看到的那样,Andrei Alexandrescu的天才作品Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied(Addison-Wesley)和Loki程序库已经走在了我们的前面。
谁能简单阐述下java编译执行的过程?
Java虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机。只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行。本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明。
一.Java源文件的编译、下载、解释和执行
Java应用程序的开发周期包括编译、下载、解释和执行几个部分。Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码。这一编译过程同C/C++的编译有些不同。当C编译器编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存偏移量,以保证程序运行。Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了Java的可移植性和安全性。
运行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三部进行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由"类装载器"(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用同特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内存布局,Java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码对地址的非法访问。
随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可发现操作数栈溢出,非法数据类型转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。
Java字节码的执行有两种方式:
1.即时编译方式:解释器先将字节码编译成机器码,然后再执行该机器码。
2.解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程 序的所有操作。
通常采用的是第二种方法。由于JVM规格描述具有足够的灵活性,这使得将字节码翻译为机器代码的工作
具有较高的效率。对于那些对运行速度要求较高的应用程序,解释器可将Java字节码即时编译为机器码,从而很好地保证了Java代码的可移植性和高性能。
二.JVM规格描述
JVM的设计目标是提供一个基于抽象规格描述的计算机模型,为解释程序开发人员提很好的灵活性,同时也确保Java代码可在符合该规范的任何系统上运行。JVM对其实现的某些方面给出了具体的定义,特别是对Java可执行代码,即字节码(Bytecode)的格式给出了明确的规格。这一规格包括操作码和操作数的语法和数值、标识符的数值表示方式、以及Java类文件中的Java对象、常量缓冲池在JVM的存储映象。这些定义为JVM解释器开发人员提供了所需的信息和开发环境。Java的设计者希望给开发人员以随心所欲使用Java的自由。
JVM定义了控制Java代码解释执行和具体实现的五种规格,它们是:
JVM指令系统
JVM寄存器
JVM栈结构
JVM碎片回收堆
JVM存储区
2.1JVM指令系统
JVM指令系统同其他计算机的指令系统极其相似。Java指令也是由 操作码和操作数两部分组成。操作码为8位二进制数,操作数进紧随在操作码的后面,其长度根据需要而不同。操作码用于指定一条指令操作的性质(在这里我们采用汇编符号的形式进行说明),如iload表示从存储器中装入一个整数,anewarray表示为一个新数组分配空间,iand表示两个整数的"与",ret用于流程控制,表示从对某一方法的调用中返回。当长度大于8位时,操作数被分为两个以上字节存放。JVM采用了"big endian"的编码方式来处理这种情况,即高位bits存放在低字节中。这同 Motorola及其他的RISC CPU采用的编码方式是一致的,而与Intel采用的"little endian "的编码方式即低位bits存放在低位字节的方法不同。
Java指令系统是以Java语言的实现为目的设计的,其中包含了用于调用方法和监视多先程系统的指令。Java的8位操作码的长度使得JVM最多有256种指令,目前已使用了160多种操作码。
2.2JVM指令系统
所有的CPU均包含用于保存系统状态和处理器所需信息的寄存器组。如果虚拟机定义较多的寄存器,便可以从中得到更多的信息而不必对栈或内存进行访问,这有利于提高运行速度。然而,如果虚拟机中的寄存器比实际CPU的寄存器多,在实现虚拟机时就会占用处理器大量的时间来用常规存储器模拟寄存器,这反而会降低虚拟机的效率。针对这种情况,JVM只设置了4个最为常用的寄存器。它们是:
pc程序计数器
optop操作数栈顶指针
frame当前执行环境指针
vars指向当前执行环境中第一个局部变量的指针
所有寄存器均为32位。pc用于记录程序的执行。optop,frame和vars用于记录指向Java栈区的指针。
2.3JVM栈结构
作为基于栈结构的计算机,Java栈是JVM存储信息的主要方法。当JVM得到一个Java字节码应用程序后,便为该代码中一个类的每一个方法创建一个栈框架,以保存该方法的状态信息。每个栈框架包括以下三类信息:
局部变量
执行环境
操作数栈
局部变量用于存储一个类的方法中所用到的局部变量。vars寄存器指向该变量表中的第一个局部变量。
执行环境用于保存解释器对Java字节码进行解释过程中所需的信息。它们是:上次调用的方法、局部变量指针和操作数栈的栈顶和栈底指针。执行环境是一个执行一个方法的控制中心。例如:如果解释器要执行iadd(整数加法),首先要从frame寄存器中找到当前执行环境,而后便从执行环境中找到操作数栈,从栈顶弹出两个整数进行加法运算,最后将结果压入栈顶。
操作数栈用于存储运算所需操作数及运算的结果。
2.4JVM碎片回收堆
Java类的实例所需的存储空间是在堆上分配的。解释器具体承担为类实例分配空间的工作。解释器在为一个实例分配完存储空间后,便开始记录对该实例所占用的内存区域的使用。一旦对象使用完毕,便将其回收到堆中。
在Java语言中,除了new语句外没有其他方法为一对象申请和释放内存。对内存进行释放和回收的工作是由Java运行系统承担的。这允许Java运行系统的设计者自己决定碎片回收的方法。在SUN公司开发的Java解释器和Hot Java环境中,碎片回收用后台线程的方式来执行。这不但为运行系统提供了良好的性能,而且使程序设计人员摆脱了自己控制内存使用的风险。
2.5JVM存储区
JVM有两类存储区:常量缓冲池和方法区。常量缓冲池用于存储类名称、方法和字段名称以及串常量。方法区则用于存储Java方法的字节码。对于这两种存储区域具体实现方式在JVM规格中没有明确规定。这使得Java应用程序的存储布局必须在运行过程中确定,依赖于具体平台的实现方式。
JVM是为Java字节码定义的一种独立于具体平台的规格描述,是Java平台独立性的基础。目前的JVM还存在一些限制和不足,有待于进一步的完善,但无论如何,JVM的思想是成功的。
对比分析:如果把Java原程序想象成我们的C++原程序,Java原程序编译后生成的字节码就相当于C++原程序编译后的80x86的机器码(二进制程序文件),JVM虚拟机相当于80x86计算机系统,Java解释器相当于80x86CPU。在80x86CPU上运行的是机器码,在Java解释器上运行的是Java字节码。
Java解释器相当于运行Java字节码的“CPU”,但该“CPU”不是通过硬件实现的,而是用软件实现的。Java解释器实际上就是特定的平台下的一个应用程序。只要实现了特定平台下的解释器程序,Java字节码就能通过解释器程序在该平台下运行,这是Java跨平台的根本。当前,并不是在所有的平台下都有相应Java解释器程序,这也是Java并不能在所有的平台下都能运行的原因,它只能在已实现了Java解释器程序的平台下运行。
怎样阐述java中构造方法需同时满足的条件?
大概明白你的意思,不知道百我的理解有问题没,给你看下面这些东西参考参考。如果修饰词为private,那么必须通过super赋值了。
1、private修饰词,表度示成员是私有的,只有自身可以访知问;
2、protected,表示受保护权限,体现在继承,即子类可以访问父类受保护成员,同时相同包内的其他类也可道以访问protected成员。
3、无修饰词(默认),表示包访问权限(friendly, java语言中是没有friendly这个修饰符的,这样称呼应该是来源于c++ ),同一个包内可以访问,访专问权限是包级访属问权限;
4、public修饰词,表示成员是公开的,所有其他类都可以访问;
java中反射实例类装载的步骤及简要阐述
java反射和类装载
反射机制:
Person p=new Person();
这是什么?当然是实例化一个对象了.可是这种实例化对象的方法存在一个问题,那就是必须要知道类名才可以实例化它的对象,这样我们在应用方面就会受到限制.那么有没有这样一种方式,让我们不知道这个类的类名就可以实例化它的对象呢?Thank Goodness!幸亏我们用的是java, java就提供了这样的机制.
1).java程序在运行时可以获得任何一个类的字节码信息,包括类的修饰符(public,static等),基类(超类,父类),实现的接口,字段和方法等信息.
2).java程序在运行时可以根据字节码信息来创建该类的实例对象,改变对象的字段内容和调用对象方法.
这样的机制就叫反射技术.可以想象光学中的反射,就像我们照镜子,镜子中又出现一个自己(比喻可能不太恰当,但是足以表达清楚意思了).反射技术提供了一种通用的动态连接程序组件的方法,不必要把程序所需要的目标类硬编码到源程序中,从而使得我们可以创建灵活的程序.
反射的实现步骤( 不问不需要答) ,
1、获取类的常用方式有三种: a) Class.forName("包名.类名"),最常用、推荐;b) 包名.类名.class 最简捷;c) 对象.getClass 的方式获得。
2、对象的实例化,上面已经获取了类,只需要调用类的实例化方法,类.newInstance()便可。
3、获取属性和构造等,可以参考 JavaApi 的调用,类. getDeclaredFields,类. getConstructor(..)等。
Java的反射机制是通过反射API来实现的,它允许程序在运行过程中取得任何一个已知名称的类的内部信息.反射API位于java.lang.reflect包中.主要包括以下几类:
1).Constructor类:用来描述一个类的构造方法
2).Field类:用来描述一个类的成员变量
3).Method类:用来描述一个类的方法.
4).Modifer类:用来描述类内各元素的修饰符
5).Array:用来对数组进行操作.
Constructor,Field,Method这三个类都是JVM(虚拟机)在程序运行时创建的,用来表示加载类中相应的成员.这三个类都实现了java.lang.reflect.Member接口,Member接口定义了获取类成员或构造方法等信息的方法.要使用这些反射API,必须先得到要操作的对象或类的Class类的实例.通过调用Class类的newInstance方法(只能调用类的默认构造方法)可以创建类的实例.这样有局限性,我们可以先冲类的Class实例获取类需要的构造方法,然后在利用反射来创建类的一个实例.
类加载机制:

类的加载机制可以分为加载-链接-初始化三个阶段,链接又可以分为验证、准备、解析三个过程。
加载:通过类的加载器查找并加载二进制字节流的过程,在堆内存中的方法区生成 一个代表这个类的 java.lang.Class 对象,作为这个类的数据请求入口。(这里可以把上面类加载器加载文件的过程描述一下(参考版本一,不作重复))。
验证:主要是对一些词法、语法进行规范性校验,避免对 JVM 本身安全造成危害; 比如对文件格式,字节码验证,无数据验证等。但验证阶段是非必须的,可以通过参数 设置来进行关闭,以提高加载的时效。
准备:对类变量分配内存,并且对类变量预初始化,初始化成数据类型的原始值, 比如 static int a=11,会被初始化成成 a=0;如果是 static double a =11,则会被初始化成 a=0.0; 而成员变量只会成实例化后的堆中初始化。
解析:把常量池中的符号引用转换为直接引用的过程。
初始化:对类的静态变量和静态块中的变量进行初始化。(上面的准备阶段可以作为 预初始化,初始到变量类型的原值,但如果被 final 修饰会进行真正初始化)
上面加载、链接、初始化的各个阶段并不是彼此独立,而是交叉进行,这点很重要 。
***class.forName和 classloader的区别
Class.forName 和 ClassLoader 都是用来装载类的,对于类的装载一般为分三个阶段加载、链接、编译,它们装载类的方式是有区别。
首先看一下 Class.forName(..),forName(..)方法有一个重载方法 forName(className,boolean,ClassLoader),它有三个参数,第一个参数是类的包路径,第二个参数是 boolean
类型,为 true 地表示 Loading 时会进行初始化,第三个就是指定一个加载器;当你调用class.forName(..)时,默认调用的是有三个参数的重载方法,第二个参数默认传入 true,第三个参数默认使用的是当前类加载时用的加载器。
ClassLoader.loadClass()也有一个重载方法,从源码中可以看出它默认调的是它的重载 方法 loadClass(name, false),当第二参数为 false 时,说明类加载时不会被链接。这也是两者之间最大区别,前者在加载的时候已经初始化,后者在加载的时候还没有链接。如果你需要在加载时初始化一些东西,就要用 Class.forName 了,比如我们常用的驱动加载, 实际上它的注册动作就是在加载时的一个静态块中完成的。所以它不能被 ClassLoader 加载代替。
2结合Java语言说明哪些基础知识理论体现了OOP编程思想,阐述其包涵的哲学思想?
面向对象编程 (OOP) 是一种基于“对象”概念的编程范例,它可以包含操作该数据的数据和代码。OOP 基于几个基本原则,包括封装、多态性、继承和抽象。
封装是这样一种思想,即对象的内部数据和行为应该对外部世界隐藏,并且只能通过对象的定义接口访问。这允许在程序设计中实现更大的模块化和灵活性,以及更好地保护数据。
多态性是不同对象以不同方式响应同一消息或函数调用的能力。这是通过使用继承来实现的,继承允许对象从父对象继承特征。这允许更大的代码重用和灵活性。
抽象是表示基本特征的过程,不包括背景细节或解释。在 OOP 中,这意味着对象可以具有简化的接口,这些接口隐藏了其内部实现的复杂性。这允许更大的模块化和更容易的代码维护。
除了上述原则外,OOP还强调了模块化和关注点分离在程序设计中的重要性。这意味着程序被划分为更小的、独立的单元(即对象),每个单元都有特定的角色,可以以各种方式组合以解决更大的问题。这使得程序更易于理解、维护和修改。
在Java中,这反映在语言对定义和使用类和对象的支持,以及对各种OOP设计模式(如模型-视图-控制器(MVC)模式)的支持上。
总体而言,OOP 的理念是基于将现实世界的概念表示为具有自己的数据和行为的对象的想法。这允许创建更加模块化、灵活和可维护的程序,并反映在 Java 编程语言的原则和功能中。
回答不易望请采纳
学java最基本的基础是什么?
学习java只要掌握好方式和方法,其实学起来并不是非常难。比如你可以自学也可以选择机构学。
java是目前主流的开发语言,程序员不论是大数据、云计算、web前端、后端开发等都需要从java学起,如果你想计入IT高薪行列,建议学java!
java学的内容主要有:
①JAVA编程基础(基础语法、面向对象、和谐特性等)
②WEB应用开发(静态网页制作、Oracle数据库、Java Web开发技术、Linux技术、网站性能与安全、软件工程开发流程、Java Web和谐等)
③企业级框架开发(数据结构与算法、SSH框架、JavaEE和谐等)
④项目实训
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
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发布于:2022-12-16,除非注明,否则均为
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