ondrawjava的简单介绍
本篇文章给大家谈谈ondrawjava,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、Android 自定义View之Draw过程(上)
- 2、android自定义view onDraw报空指针错误但是可以运行程序
- 3、Android自定义控件复写onDraw(Canvas canvas),canvas是怎样获取的?
- 4、java如何在已有的背景图片上贴上其他图片
- 5、JAVA drawLine()方法怎么用?
- 6、安卓编程语言开发 canvas 关于ondraw绘制问题
Android 自定义View之Draw过程(上)
Draw 过程系列文章
Android 展示之三部曲:
前边我们已经分析了:
这俩最主要的任务是: 确定View/ViewGroup可绘制的矩形区域。
接下来将会分析,如何在这给定的区域内绘制想要的图形。
通过本篇文章,你将了解到:
Android 提供了关于View最基础的两个类:
然而ViewGroup 并没有约定其内部的子View是如何布局的,是叠加在一起呢?还是横向摆放、纵向摆放等。同样的View 也没有约定其展示的内容是啥样,是矩形、圆形、三角形、一张图片、一段文字抑或是不规则的形状?这些都要我们自己去实现吗?
不尽然,值得高兴的是Android已经考虑到上述需求了,为了开发方便已经预制了一些常用的ViewGroup、View。
如:
继承自ViewGroup的子类
继承自View的子类
虽然以上衍生的View/ViewGroup子类已经大大为我们提供了便利,但也仅仅是通用场景下的通用控件,我们想实现一些较为复杂的效果,比如波浪形状进度条、会发光的球体等,这些系统控件就无能为力了,也没必要去预制千奇百怪的控件。想要达到此效果,我们需要自定义View/ViewGroup。
通常来说自定义View/ViewGroup有以下几种:
3 一般不怎么用,除非布局比较特殊。1、2、4 是我们常用的手段,对于我们常说的"自定义View" 一般指的是 4。
接下来我们来看看 4是怎么实现的。
在xml里引用MyView
效果如下:
黑色部分为其父布局背景。
红色矩形+黄色圆形即是MyView绘制的内容。
以上是最简单的自定义View的实现,我们提取重点归纳如下:
由上述Demo可知,我们只需要在重写的onDraw(xx)方法里绘制想要的图形即可。
来看看View 默认的onDraw(xx)方法:
发现是个空实现,因此继承自View的类必须重写onDraw(xx)方法才能实现绘制。该方法传入参数为:Canvas类型。
Canvas翻译过来一般叫做画布,在重写的onDraw(xx)里拿到Canvas对象后,有了画布我们还需要一支笔,这只笔即为Paint,翻译过来一般称作画笔。两者结合,就可以愉快的作画(绘制)了。
你可能发现了,在Demo里调用
并没有传入Paint啊,是不是Paint不是必须的?实际上调用该方法后,底层会自动生成Paint对象。
可以看到,底层初始化了Paint,并且给其设置的颜色为在Java层设置的颜色。
onDraw(xx)比较简单,开局一个Canvas,效果全靠画。
试想,这个Canvas怎么来的呢,换句话说是谁调用了onDraw(xx)。发挥一下联想功能,在Measure、Layout 过程有提到过两者套路很像:
那么Draw过程是否也是如此套路呢?看见了onDraw(xx),那么draw(xx)还远吗?
没错,还真有draw(xx)方法:
可以看出,draw(xx)主要分为两个部分:
不管是A分支还是B分支,都进行了好几步的绘制。
通常来说,单一一个View的层次分为:
后面绘制的可能会遮挡前边绘制的。
对于一个ViewGroup来说,层次分为:
来看看A分支标注的4个点:
(1)
onDraw(canvas)
前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。
而对于ViewGroup,也并没有具体实现,如果在自定义ViewGroup里重写onDraw(xx),它会执行吗?默认是不会执行的,相关分析请移步:
Android ViewGroup onDraw为什么没调用
(2)
dispatchDraw(canvas),来看看在View.java里的实现:
发现是个空实现,再看看ViewGroup.java里的实现:
也即是说,对于单一View,因为没有子布局,因此没必要再分发Draw,而对于ViewGroup来说,需要触发其子布局发起Draw过程(此过程后续分析),可以类比事件分发过程View、ViewGroup的处理。感兴趣的请移步:
Android 输入事件一撸到底之View接盘侠(3)
(3)
OverLay,顾名思义就是"盖在某个东西上面",此处是在绘制内容之后,绘制前景之前。怎么用呢?
以上是给一个ViewGroup设置overLay,效果如下:
你可能发现了,这和设置overLay差不多的嘛,实际还是有差别的。在onDrawForeground(xx)里会重新调整Drawable的尺寸,该尺寸与View大小一致,之前给Drawable设置的尺寸会失效。运行效果如下:
可以看出,ViewGroup都被前景盖住了。
再来看看B分支的重点:边缘渐变效果
先来看看TextView 边缘渐变效果:
加上这俩参数。
实际上系统自带的一些控件也使用了该效果,如NumberPicker、YearPickerView
以上是NumberPicker 的效果,可以看出是垂直方向渐变的。
对于View.java 里的onDraw(xx)、draw(xx),ViewGroup.java里并没有重写。
而对于dispatchDraw(xx),在View.java里是空实现。在ViewGroup.java里发起对子布局的绘制。
来看看标记的2点:
(1)
设置padding的目的是为了让子布局留出一定的空隙出来,因此当设置了padding后,子布局的canvas需要根据padding进行裁减。判断标记为:
FLAG_CLIP_TO_PADDING 默认设置为true
FLAG_PADDING_NOT_NULL 只要有padding不为0,该标记就会打上。
也就是说:只要设置了padding 不为0,子布局显示区域需要裁减。
能不能不让子布局裁减显示区域呢?
答案是可以的。
考虑到一种场景:使用RecyclerView的时候,我们需要设置paddingTop = 20px,效果是:RecyclerView Item展示时离顶部有20px,但是滚动的时候永远滚不到顶部,看起来不是那么友好。这就是上述的裁减起作用了,需要将此动作禁止。通过设置:
当然也可以在xml里设置:
(2)
drawChild(xx)
从方法名上看是调用子布局进行绘制。
child.draw(x1,x2,x3)里分两种情况:
这两者具体作用与区别会在下篇文章分析,不管是硬件加速绘制还是软件加速绘制,最终都会调用View.draw(xx)方法,该方法上面已经分析过。
注意,draw(x1,x2,x3)与draw(xx)并不一样,不要搞混了。
用图表示:
View/ViewGroup Draw过程的联系:
一般来说,我们通常会自定义View,并且重写其onDraw(xx)方法,有没有绘制内容的ViewGroup需求呢?
是有的,举个例子,大家可以去看看RecyclerView ItemDecoration 的绘制,其中运用到了ViewGroup draw(xx)、ViewGroup onDraw(xx) 、View onDraw(xx)绘制的先后顺序来实现分割线,分组头部悬停等功能的。
本篇文章基于 Android 10.0
android自定义view onDraw报空指针错误但是可以运行程序
看报错是在java文件的第37行,如果运行正常没问题,在你java文件的第37行代码放在一个if判断中试试
if(isInEditMode()) {
//你的第37行代码,或对自定义view进行绘制的整个代码
}
Android自定义控件复写onDraw(Canvas canvas),canvas是怎样获取的?
看源码View.java
上图,draw方法会调用onDraw。
ViewRootImpl.java中
如果是软件绘制的话,drawSoftWare方法会调用view.draw()方法。
从上图中可以看到canvas来源于mSurface.lockCanvas。这里会调用到native层,简单点说就是去申请了一块buffer。这个时候canvas就可以用了,接下来就会调用view.draw方法。
具体点的过程自己可以去看看。
java如何在已有的背景图片上贴上其他图片
你的背景图片可以在一个jpanel上,图片在jpane之上的jpane容器.别使用setcontentpane方法,使用.
public class WelcomePanel extends JPanel {
private ImageIcon welcomImageIcon = null;
public WelcomePanel(){
URL url = this.getClass().getResource("/images/welcome.jpg");
this.welcomImageIcon = new ImageIcon(url);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(this.welcomImageIcon.getImage(), 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), this);
}
}
JAVA drawLine()方法怎么用?
这个方法是画一条直线,都知道两点确定一条直线,而在坐标中由横(X)、纵坐标(y)确定一个点,这四参数实际就是确定两个点,要画的直线的起始点横纵坐标和终点的横纵坐标。
X1,Y1是确定直线的起始点,即横坐标为x1,纵坐标为y1的点。同理x2,y2确定直线的终点。
例:
A(x1,y1) B(x2,y2) 就可以画出直线AB了。
参数:
x1 - 第一个点的 x 坐标。
y1 - 第一个点的 y 坐标。
x2 - 第二个点的 x 坐标。
y2 - 第二个点的 y 坐标。
扩展资料:
注意事项
该方法只能绘制单条直线;如果需要同时绘制多条直线,则可以使用drawLines方法。
基本语法:public void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE); //设置背景颜色
paint.setStrokeWidth((float) 1.0); //设置线宽
canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint); //绘制直线
paint.setStrokeWidth((float) 5.0); //设置线宽
canvas.drawLine(50, 150, 450, 150, paint); //绘制直线
paint.setStrokeWidth((float) 10.0); //设置线宽
canvas.drawLine(50, 250, 450, 250, paint); //绘制直线
paint.setStrokeWidth((float) 15.0); //设置线宽
canvas.drawLine(50, 350, 450, 350, paint); //绘制直线
paint.setStrokeWidth((float) 20.0); //设置线宽
canvas.drawLine(50, 450, 450, 450, paint); //绘制直线
}
安卓编程语言开发 canvas 关于ondraw绘制问题
自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文将介绍自绘控件的用法。自绘控件的意思是,这个控件上的内容是用onDraw函数绘制出来的。关于onDraw函数的介绍可参看 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) 。
例子1:在layout文件中使用自绘控件
出处:
下面我们准备来自定义一个计数器View,这个View可以响应用户的点击事件,并自动记录一共点击了多少次。新建一个CounterView继承自View,代码如下所示:
[java] view plaincopy
public class CounterView extends View implements OnClickListener {
private Paint mPaint;
private Rect mBounds;
private int mCount;
public CounterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBounds = new Rect();
setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setTextSize(30);
String text = String.valueOf(mCount);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBounds);
float textWidth = mBounds.width();
float textHeight = mBounds.height();
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
+ textHeight / 2, mPaint);
}
@Override
public void onClick(View v) {
mCount++;
invalidate();
}
}
可以看到,首先我们在CounterView的构造函数中初始化了一些数据,并给这个View的本身注册了点击事件,这样当CounterView被点击的时候,onClick()方法就会得到调用。而onClick()方法中的逻辑就更加简单了,只是对mCount这个计数器加1,然后调用invalidate()方法。通过 Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三) 这篇文章的学习我们都已经知道,调用invalidate()方法会导致视图进行重绘,因此onDraw()方法在稍后就将会得到调用。
在布局文件中加入如下代码:
[html] view plaincopy
RelativeLayout xmlns:android=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
com.example.customview.CounterView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true" /
/RelativeLayout
可以看到,这里我们将CounterView放入了一个RelativeLayout中。注意,自定义的View在使用的时候一定要写出完整的包名,不然系统将无法找到这个View。
例子2:通过实例化对象的方式使用自定义控件
出处:
Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。
下面是一个简单的例子:
[java] view plaincopy
public class AndroidTest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView mv = new MyView(this);
setContentView(mv);
}
public class MyView extends View {
MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
// 首先定义一个paint
Paint paint = new Paint();
// 绘制矩形区域-实心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.BLUE);
// 设置样式-填充
paint.setStyle(Style.FILL);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
// 绘空心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.RED);
// 设置样式-空心矩形
paint.setStyle(Style.STROKE);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 30), paint);
// 绘文字
// 设置颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
// 绘文字
canvas.drawText("Hello", 10, 50, paint);
// 绘图
// 从资源文件中生成位图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
// 绘图
canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 60, paint);
}
}
ondrawjava的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、ondrawjava的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-16,除非注明,否则均为
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