「java代码解读模板」java类注释模板
今天给各位分享java代码解读模板的知识,其中也会对java类注释模板进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java软件开发的代码规范
- 2、java代码生成器怎么用
- 3、在JAVA中是如何体现C++的函数模板这种机制的?
- 4、如何理解java中回调机制和模板机制
- 5、谁能帮我解读这段 java代码
- 6、java代码解读
java软件开发的代码规范
1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。
2、注解
Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的
写在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
不要使用难懂的技巧性很高的语句。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。
他们可以用 '==' 操作符来比较。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。
java代码生成器怎么用
zip包,然后自动下载下来
1.预先定义好模板
2.界面输入相关参数
3.解析模板生成代码并下载
最后放出源代码:
package com.et.controller.system.createcode;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import com.et.controller.base.BaseController;
import com.et.util.DelAllFile;
import com.et.util.FileDownload;
import com.et.util.FileZip;
import com.et.util.Freemarker;
import com.et.util.PageData;
import com.et.util.PathUtil;
/**
* 类名称:FreemarkerController
* 创建人:Harries
* 创建时间:2015年1月12日
* @version
*/
@Controller
@RequestMapping(value=”/createCode”)
public class CreateCodeController extends BaseController {
/**
* 生成代码
*/
@RequestMapping(value=”/proCode”)
public void proCode(HttpServletResponse response) throws Exception{
PageData pd = new PageData();
pd = this.getPageData();
/* ============================================================================================= */
String packageName = pd.getString(“packageName”); //包名 ========1
String objectName = pd.getString(“objectName”); //类名 ========2
String tabletop = pd.getString(“tabletop”); //表前缀 ========3
tabletop = null == tabletop?””:tabletop.toUpperCase(); //表前缀转大写
String zindext = pd.getString(“zindex”); //属性总数
int zindex = 0;
if(null != zindext !””.equals(zindext)){
zindex = Integer.parseInt(zindext);
}
ListString[] fieldList = new ArrayListString[](); //属性集合 ========4
for(int i=0; i zindex; i++){
fieldList.add(pd.getString(“field”+i).split(“,fh,”)); //属性放到集合里面
}
MapString,Object root = new HashMapString,Object(); //创建数据模型
root.put(“fieldList”, fieldList);
root.put(“packageName”, packageName); //包名
root.put(“objectName”, objectName); //类名
root.put(“objectNameLower”, objectName.toLowerCase()); //类名(全小写)
root.put(“objectNameUpper”, objectName.toUpperCase()); //类名(全大写)
root.put(“tabletop”, tabletop); //表前缀
root.put(“nowDate”, new Date()); //当前日期
DelAllFile.delFolder(PathUtil.getClasspath()+”admin/ftl”); //生成代码前,先清空之前生成的代码
/* ============================================================================================= */
String filePath = “admin/ftl/code/”; //存放路径
String ftlPath = “createCode”; //ftl路径
/*生成controller*/
Freemarker.printFile(“controllerTemplate.ftl”, root, “controller/”+packageName+”/”+objectName.toLowerCase()+”/”+objectName+”Controller.java”, filePath, ftlPath);
/*生成service*/
Freemarker.printFile(“serviceTemplate.ftl”, root, “service/”+packageName+”/”+objectName.toLowerCase()+”/”+objectName+”Service.java”, filePath, ftlPath);
/*生成mybatis xml*/
Freemarker.printFile(“mapperMysqlTemplate.ftl”, root, “mybatis_mysql/”+packageName+”/”+objectName+”Mapper.xml”, filePath, ftlPath);
Freemarker.printFile(“mapperOracleTemplate.ftl”, root, “mybatis_oracle/”+packageName+”/”+objectName+”Mapper.xml”, filePath, ftlPath);
/*生成SQL脚本*/
Freemarker.printFile(“mysql_SQL_Template.ftl”, root, “mysql数据库脚本/”+tabletop+objectName.toUpperCase()+”.sql”, filePath, ftlPath);
Freemarker.printFile(“oracle_SQL_Template.ftl”, root, “oracle数据库脚本/”+tabletop+objectName.toUpperCase()+”.sql”, filePath, ftlPath);
/*生成jsp页面*/
Freemarker.printFile(“jsp_list_Template.ftl”, root, “jsp/”+packageName+”/”+objectName.toLowerCase()+”/”+objectName.toLowerCase()+”_list.jsp”, filePath, ftlPath);
Freemarker.printFile(“jsp_edit_Template.ftl”, root, “jsp/”+packageName+”/”+objectName.toLowerCase()+”/”+objectName.toLowerCase()+”_edit.jsp”, filePath, ftlPath);
/*生成说明文档*/
Freemarker.printFile(“docTemplate.ftl”, root, “说明.doc”, filePath, ftlPath);
//this.print(“oracle_SQL_Template.ftl”, root); 控制台打印
/*生成的全部代码压缩成zip文件*/
FileZip.zip(PathUtil.getClasspath()+”admin/ftl/code”, PathUtil.getClasspath()+”admin/ftl/code.zip”);
/*下载代码*/
FileDownload.fileDownload(response, PathUtil.getClasspath()+”admin/ftl/code.zip”, “code.zip”);
}
}
在JAVA中是如何体现C++的函数模板这种机制的?
很不好意思,Java的特性比C++少得多。Java不支持模板。只支持很少的类似于C++模板的语法来实现很有限的泛型编程。
Java对泛型编程的支持也是最近才加进去的,而且支持的很不好。你就不用指望能像C++那样用它了。
Java是一个非常纯粹的OOP语言,它天生就是相对动态的、后期的,编译期处理的信息非常少,这和C++强静态的特性是完全相反的。
Java的绝大部分类型信息都属于RTTI,也就是在运行时动态获取,不像C++是在编译期由编译器推导的,所以Java基本上不可能支持C++那样灵活的模板。
Java的泛型也是,说白了只是个障眼法,用类似C++那样的模板语法来包装了其面向对象动态cast的本质而已。
举例说,java中的Vectorint,你给里面保存int的时候,每一个int都是先被包装成一个Integer对象然后塞进去,取出来的时候是先取出Object对象,转换成Integer对象,然后再从里面取出int这个整数,绕了很大一个弯子。
虽然从代码上写的和C++差不多都很简洁,但是实际的效率和C++差了n个数量级。这点上实在是比较恶心,C#都做得比它好,C#至少对于值类型还是会实例化代码的。
Java天生就是一个鼓励动态化、运行期化、OOP化的一个语言,所以它不适合使用C++中那些泛型编程的范式来设计程序。你如果能够忍受Java的装箱拆箱的巨大效率损失,你可以用OOP的方式来实现那种同一个函数服务多种类型的想法,但是的确很低效。
如何理解java中回调机制和模板机制
即回调就是体现在你的同学又反过来拨打你的号码。 拿这个例子类比Ajax中的回调机制以及Spring中HibernateTemplate用到的回调+模板机制,可以更容易地理解回调机制。 Ajax代码:Java代码 functiontest{if(window.ActiveXObject){xmlHttp=newActiveXObject( Microsoft.XMLHTTP);}elseif(window.XMLHttpRequest){xmlHttp=newXMLHttpRequest();}xmlHttp.onreadystatechange=callback; xmlHttp.open(…); xmlHttp.send(null);} functioncallback{} 其中xmlHttp.onreadystatechange = callback 就是表示在state改变时调用callback函数,而这个callback就是一个回调函数。类比:xmlHttp发出请求就相当于你打电话给你的同学,xmlHttp不知道state何时发生变化,就相当于你不知道你的同学何时能解决问题。Callback函数就相当于你的电话号码, state发生变化时会调用callback函数,同样你的同学解决问题后会打电话通知你。 Spring中HibernateTemplate的回调机制与模板方法 HibernateTemplaet的源码很复杂,我们可以写一段简单的代码来模拟一下:Java代码interfaceCallBack{publicvoiddoCRUD();}publicclassHibernateTemplate{publicvoidexecute(CallBackaction){ getConnection(); action.doCRUD(); releaseConnection();}publicvoidadd(){execute(newCallBack(){publicvoiddoCRUD(){System.out.println( 执行add操作...);}});}publicvoiddelete(){execute(newCallBack(){publicvoiddoCRUD(){System.out.println( 执行delete操作...);}});}publicvoidgetConnection(){ System.out.println( 获得连接...);}publicvoidreleaseConnection(){ 释放连接...);}}类比:execute方法可以体现出模板模式。以add方法为例,调用execute方法就相当于你打电话给你的同学,但是你的同学说需要时间,就像execute方法需要首先获得连接一样,于是你把CallBack匿名类传递给它,在它获得连接之后会执行你的add操作,这就相当于你把电话号码告诉你的同学,他解决问题之后再打给你一样。
谁能帮我解读这段 java代码
帮你加了注释,看不看得懂要看你自己
public void hao() {
table.getTableHeader().setReorderingAllowed(false);//设置用户是否可以拖动列头,以重新排序各列。
table.getTableHeader().setResizingAllowed(false);//设置用户是否可以通过在头间拖动来调整各列的大小。
table.setEnabled(false);//设置是否启用此组件。
TableColumn column = null;
for (int i = 0; i 7; i++) { //设置列宽为60
column = table.getColumnModel().getColumn(i);
column.setPreferredWidth(60);
}
DefaultTableCellRenderer tcr = new DefaultTableCellRenderer() { //自定义绘制表格内容的方式
@Override
//table就是你要绘制的表格,value是单元格的值,isSelected表示表格单元格是否选中,hasFocus表示单元格是否有焦点,row表示单元格是第几行
//column表示单元格处于第几列
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
if ((column == 0) || column == 6) {
setBackground(Color.red);//这里设置第0列和第六列的单元格背景色为红色
} else {
setBackground(Color.white); //其他单元格设为白色
}
return super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
}
};
for (int i = 0; i 7; i++) {
table.getColumn(name[i]).setCellRenderer(tcr);//这里设置上面定义好的绘制单元格的类
}
}
java代码解读
第一个if是判断searchkey是不是空的,如果不是空的,就追加到name字段作为查询条件,like模糊查询
接着第二个if判断如果status的值不为空,就追加到status作为条件
如果status为空,走else分支,从userContext中获取到employee对象,接着判断,如果它的角色不是manager的话
把这个对象的id拿出来,作为seller.Id的条件进行查询
java代码解读模板的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java类注释模板、java代码解读模板的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-16,除非注明,否则均为
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