「雷霆战舰java」雷霆战舰官网

博主:adminadmin 2022-12-16 03:45:07 70

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本文目录一览:

求韩顺平讲java 中sql数据库中的那两张表的源码

我这边有韩顺平的视频讲座,很基础,从最基本的开始讲的,你需要的话我给你,下面是清单:

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第0讲-开山篇

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第1讲-内容介绍 项目演示 原理剖析

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)课程介绍(2)项目演示(坦克游戏,雷霆战舰,满汉楼,爆炸人..)(3)java介绍(4)java开发工具介绍(5)java语言的特点(6)jdk的安装和配置演示 (7)java运行原理剖析(Hello,wrold)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第2讲-变量 数据类型

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)初识变量(2)java的基本数据类型(3)定义变量、初始化、赋值(4)基本数据类型的转换 a.自动转换 b.强制转换 c.计算中的转换

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第3讲-运算符 流程控制

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的算术运算符(2)java的关系运算符(3)java的逻辑运算符(4)java的三大流程控制-顺序控制(5)java的三大流程控制-分支控制

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第4讲- 流程控制

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的三大流程控制-分支控制(2)java的三大流程控制-循环控制(3)作业布置

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第5讲-类 对象

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的介绍(2)对象的介绍(3)类和对象关系(4)类和对象的区别和联系(5)如何定义类(6)如何创建类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第6讲-成员属性 成员方法

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员属性(2)如何访问(使用)对象的成员变量(3)对象在内存的形式(4)类的成员方法的定义和使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第7讲-成员方法 构造方法

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员方法的理解(2)方法-调用过程(3)类的成员方法(函数)-注意事项(4)类的成员方法的定义和使用(5)类的构造方法(默认构造方法)(6)类的构造方法小结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第8讲-this 类变量

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)this代词详讲(2)类变量详讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第9讲-类方法 封装

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类方法详解(2)抽象(3)封装(4)四个访问修饰符 public private protected 默认(5)包

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第10讲-访问修饰符 重载 覆盖

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)四个访问修饰符的详解(2)继承详解(3)方法的重载

(4)方法的覆盖

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第11讲-约瑟夫问题

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)约瑟夫问题详解(用链表解决)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第12讲-多态

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)多态详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第13讲-抽象类 接口

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)抽象类详解(2)接口的详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第14讲-final 作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)用接口实现多态(2)实现接口 vs 继承类(3)final修饰符详解

(4)作业评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第15讲-作业 测试题

(1)作业、测试题评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第16讲-数组

(1)数组详解(2)简单数据类型的数组(3)对象数组

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第17讲-排序

(1)排序介绍(2)冒泡排序(3)选择排序

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第18讲-排序 查找

(1)插入排序法(2)快速排序法(3)外部排序法(4)查找介绍(5)顺序查找和二分查找

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第19讲-多维数组

(1)多维数组讲解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第20讲-二进制 位运算 位移运算

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)二进制(原码、反码、补码)(2)位运算(取反,位与,位异或,位或)(3)位移运算(算术右移,算术左移,逻辑左移)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第21讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)集合框架图,体系介绍(2)ArrayList 详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第22讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)使用ArryaList完成雇员薪水管理系统(2)LinkedList的介绍和使用(3)Vector的介绍和使用(4)Stack(栈)的介绍和使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第23讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)HashMap的介绍和使用(2)Hashtable的介绍和使用(3) HashMap、Hashtable的区别(4) ArrayList、Vector的区别

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第24讲-集合补充

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)对集合使用的补充说明.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第25讲-泛型 异常

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java泛型介绍(2)java泛型举例详解(3)java泛型的优点

(4)异常的介绍和异常的分类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第26讲-异常

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)异常的处理-try catch finally(2)异常的处理-throws

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第27讲-作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)作业评讲(最佳裁判、学生成绩...)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第28讲-面试题评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 赛迪网程序员面试题评讲[最后待定...]

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第29讲-满汉楼 swing介绍

内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 图形用户界面编程介绍(gui)(2)满汉楼餐饮系统演示

(3)awt swing swt jface关系(4)eclipse介绍(5)swing组件介绍(6)swing的窗体组件和按钮组件

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第30讲-布局管理器

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)布局管理器介绍(2)BorderLayout 边界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 网格布局

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第31讲-常用组件

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)JPanle的介绍和使用(2)布局管理器的综合使用

(3)swing常用组件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用组件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用组件 JComboBox JList JScrollPane

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第32讲-swing编程实战

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)swing编程实战-金山词霸界面(2)swing编程实战-qq聊天界面(3)swing编程实战-qq登录界面(4)swing编程实战-记事 本界面(5)swing组件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing组件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第33讲-绘图技术 坦克大战1

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏演示(2)java绘图坐标系

(3)像素的概念(4)java绘图技术-原理(5)java绘图常用的方法

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第34讲-绘图技术 坦克大战2

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏-绘出坦克(2)作业-画蛤蟆 和 王八

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第35讲-事件处理 坦克大战3

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制-原理(2)java事件处理机制案例详解

(3)事件源 事件 事件监听者 事件处理方法详解(4)java事件处理机制 通俗版理解

(5)让一个小球可以被控制上下左右移动(键盘监听)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第36讲-事件监听 坦克大战4

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制继续讲解(2)事件监听器接口

(3)事件处理机制的一些案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第37讲-事件总结 坦克大战5

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理编程总结(2)坦克大战游戏---让自己的坦克可以自由的移动.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第38讲-线程 坦克大战6

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)进程的介绍(2)线程的介绍及其作用

(3)用继承Thread类的方法来开发线程(4)用实现Runnable接口的方法来开发线程

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第39讲-线程 坦克大战7

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)如何更好的理解线程(2)继承Thread和实现Runnable接口的区别(3)线程的实际运用 ---坦克大战游戏(3.0) 玩家可以发射子弹.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第40讲-线程

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)线程使用的经验之谈(2)线程同步处理方式

(3)对象锁和线程安全(4)synchronized的具体使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第41讲-坦克大战8

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(3.0) 玩家可以连续发射子弹

(2)坦克大战游戏升级(3.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第42讲-坦克大战9

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失,并出现爆炸效果

(2)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以自由移动

(3)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以移动控制在区域内

(4)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以发射子弹

(5)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以连发子弹

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第43讲-io编程 坦克大战10

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当敌人的坦克击中我的坦克时,我的坦克爆炸并消失

(2)坦克大战游戏升级(4.0) 如何控制敌人坦克重迭运动

(3)java io 编程( 文件编程 )初步介绍

(4)文件和文件流的基本概念

(5)java io 流类一览表

(6)文件流的分类 字节流 和 字符流的介绍

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第44讲-io编程

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java 常用 io流-文件类(File)(2)演示如何得到文件信息

(3)演示如何创建文件夹,遍历文件,创建新文件

(4)FileInputStream 和 FileOutputStream类的使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第45讲-io编程

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成图片拷贝

(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter

(3)缓冲字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter

(4)打印输出流的案例 PrintWriter

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第46讲-io编程 记事本开发

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java io 编程综合案例 (2)一个简单的文件记事本开发

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第47讲-坦克大战11

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(5.0) 如何控制敌人坦克重迭运动

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第48讲-坦克大战12

(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以分关

(2)坦克大战游戏升级(5.0) 闪烁效果

(3)坦克大战游戏升级(5.0) 可以在玩游戏的时候暂停和继续

(4)坦克大战游戏升级(5.0) 可以记录玩家的成绩

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第49讲-坦克大战13

(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以存盘退出

(2)坦克大战游戏升级(5.0) 可以恢复到退出状态 接着上一局玩

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第50讲-坦克大战14

(1)坦克大战游戏升级(5.0) java播放声音文件(2)播放经典的fc坦克大战游戏开始音.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第51讲-作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)老猴排序-作业评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第52讲-试题评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)赛迪网初级程序员笔试题评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第53讲-数据库概念

(1)数据库的基本概念(2)数据库的基本结构(3)数据库的基本特点(4)目前主流数据库的介绍

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第54讲-sql server安装配置卸载

(1)sql server 数据库的安装、配置、卸载

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第55讲-sql server基本使用

(1)数据库sa 用户和普通用户的创建和密码分派(2)windows验证和混合验证的讲解

(3)企业管理器的基本使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第56讲-查询分析器 ddl dml dql

(1)查询分析器的基本使用案例(2)简单的ddl 、dml 和 dql语句使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第57讲-sql server 数据类型

(1)表名和列名的命名规则(2)表支持的数据类型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的数据类型-数字类型 bit

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第58讲-sql server 数据类型

(1)表支持的数据类型-数字类型 int bigint float numeric

(2)表支持的数据类型-日期类型 datetime timestamp

(3)表支持的数据类型-image binary

(4)表的基本操作(建表,增,删,改)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第59讲-sql server 基本查询

(1)表的主键 和 外键(2)查询所有列,指定列,取消重复行(3)使用算术表达式,使用列的别名(4)使用where 子句(5)模糊查询(like)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第60讲-sql server 基本查询

(1)在where条件中使用in(2)使用is null的操作符(3)使用逻辑操作符号(4)使用order by字句

(5)使用列的别名排序(6)数据分组-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句

(8)对数据分组的总结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第61讲-sql server 复杂查询

(1)多表查询(2)自连接(3)子查询 单行子查询 多行子查询

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第62讲-sql server 复杂查询

(1)在from子句中使用子查询(2)分页查询(3)内连接(4)外连接(左外连接 右外连接)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第63讲-sql server 约束

(1)维护数据的完整性(2)主键 外键 not null foreign key unique check

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第64讲-sql server 备份恢复 jdbc-odbc

(1)使用企业管理器完成数据库的分离、附加(2)使用企业管理器完成数据库的备份和恢复

(3)使用查询分析器完成数据库的备份和恢复(4)crud介绍

(5)jdbc介绍和jdbc驱动的分类(6)jdbc-odbc桥连接 的案例详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第65讲-sql server jdbc

(1)jdbc-odbc桥连案例详解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧

(4)Statement和PreparedStatement的区别

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第66讲-sql server jdbc

(1)jdbc驱动直连数据库(2)jdbc的案例详解(3)在java程序中创建,删除数据库(表)

(4)在java程序中备份,恢复数据库(表)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第67讲-sql server 作业评讲

(1)对表操作的测试题评讲(重要!)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第68讲-项目开发流程

(1)软件开发项目流程介绍(2)满汉楼餐饮系统简单介绍和分析

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第69讲-学生管理系统1 项目分析

(1)学生管理系统开发流程详细介绍1.使用jude作出流程图2.设计数据库3.功能分析

(3)数据库编程实战之一--学生管理系统1

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第70讲-学生管理系统2

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统2

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第71讲-学生管理系统3 增删改

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统3 完成对学生的增加、删除、修改

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第72讲-学生管理系统4 model2模式

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统4

完成对学生信息的修改

(2)提出模式的概念(3)对学生管理系统从model1模式改为model2模式

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第73讲-学生管理系统5 dao sqlhelper

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统5

在model2模式中对model层再次分层.业务层和DAO层.

(2)编写一个DAO类 SqlHelper(3)完成学生管理系统并总结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第74讲-满汉楼系统1 项目分析

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统1

满汉楼餐饮系统设计分析

满汉楼餐饮系统使用演示

满汉楼餐饮系统设计文档说明

(2)充分理解项目开发五大流程.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第75讲-满汉楼系统2 项目分析

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统2

满汉楼餐饮系统安装与配置

满汉楼餐饮系统的操作流程

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第76讲-满汉楼系统3 实现闪屏 登录

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统3

a.实现登录闪屏效果b.实现登录界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第77讲-满汉楼系统4 菜单

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统4

a.实现登录界面所有b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-菜单部分

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第78讲-满汉楼系统5 工具栏状态栏

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统5

a.对主界面的布局结构进行分析

b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-工具栏和状态栏

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第79讲-满汉楼系统6 登录验证

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统6

a.编写数据层,业务层的部分类,完成用户到数据库的登录验证

b.加深对model2模式的认识.c.编写SqlHelper工具类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第80讲-满汉楼系统7 窗口拆分

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统7

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-八个可选操作选项

b.完成窗口的拆分显示

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第81讲-满汉楼系统8 界面切换

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统8

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理和登录管理切换

b.完成主界面一些特效

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第82讲-满汉楼系统9 人事管理

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统9

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理的显示,增加,删除和修改

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第83讲-满汉楼系统10 报表统计 uml图

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统10

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-报表统计的显示

b.如何使用jude软件设计uml的用例图,类图,和时序图(重要)

c.满汉楼项目实训之-结束语

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第84讲-网络基础

(0)java网络编程开篇名义(1)山寨版qq项目演示(2)为什么选择qq来讲解网络编程

(3)网线,网卡,无线网卡(4)协议(tcp/ip)介绍(5)ip地址介绍(6)Ip地址与包的路由传递

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第85讲-port url socket编程原理

(1)端口port(2)url地址(3)单工、半双工和全双工概念.(4)java网络编程基本原理图

(5)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第86讲-半双工 双全工

(1)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)

在案例一得基础上增加,可以从控制台输入信息,相互通讯.

(2)客户端和服务器端,可以任意互发信息,带界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第87讲-山寨qq项目1 登录界面

(1)山寨版qq天下项目实战之一(2)完成山寨版qq登录界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第88讲-山寨qq项目2 好友列表界面

(1)山寨版qq天下项目实战之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第89讲-山寨qq项目3 聊天界面 对象流

(1)山寨版qq天下项目实战之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)讲解如何在网络间传递对象流

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第90讲-山寨qq项目4 登录验证

(1)山寨版qq天下项目实战之四(2)完成服务器控制界面

(3)完成客户端和服务器端得程序结构分析(4)完成用户的登录验证(到服务器去验证)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第91讲-山寨qq项目5 一对一的聊天

(1)山寨版qq天下项目实战之五

(2)完成鼠标移动到那个好友就高亮他,双击可以跳出聊天窗口(3)完成一对一的聊天

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第92讲-山寨qq项目6 多对多的聊天

(1)山寨版qq天下项目实战之六(2)完成山寨版qq多对多的聊天

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第93讲-山寨qq项目7 好友在线提示

(1)山寨版qq天下项目实战之七(2)完成山寨版qq多对多的聊天的显示

(3)完成山寨版qq如何好友在线则显示彩色头像,如果不在线则显示灰色的头像.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第94讲-山寨qq项目8 好友在线提示

(1)山寨版qq天下项目实战之八(2)完成山寨版qq当一个好友上线,可以通知所有

在线的好友,并让他的头像显示彩色头像.

(3)提出要完成的新任务.

1.不让同一个账号反复登录

2.如果好友不在线,则不能聊天.

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高分求java的基础视频教程,要基础入门的。电驴和迅雷上的资源太乱了,不知道该下哪些,有没有整理的。

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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第2讲-变量 数据类型

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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第3讲-运算符 流程控制

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的算术运算符(2)java的关系运算符(3)java的逻辑运算符(4)java的三大流程控制-顺序控制(5)java的三大流程控制-分支控制

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第4讲- 流程控制

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的三大流程控制-分支控制(2)java的三大流程控制-循环控制(3)作业布置

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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第6讲-成员属性 成员方法

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员属性(2)如何访问(使用)对象的成员变量(3)对象在内存的形式(4)类的成员方法的定义和使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第7讲-成员方法 构造方法

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员方法的理解(2)方法-调用过程(3)类的成员方法(函数)-注意事项(4)类的成员方法的定义和使用(5)类的构造方法(默认构造方法)(6)类的构造方法小结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第8讲-this 类变量

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)this代词详讲(2)类变量详讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第9讲-类方法 封装

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类方法详解(2)抽象(3)封装(4)四个访问修饰符 public private protected 默认(5)包

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第10讲-访问修饰符 重载 覆盖

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)四个访问修饰符的详解(2)继承详解(3)方法的重载

(4)方法的覆盖

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内容介绍:本章讲解以下内容: (1)约瑟夫问题详解(用链表解决)

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(1)作业、测试题评讲

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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第19讲-多维数组

(1)多维数组讲解

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内容介绍:本章讲解以下内容: (1)二进制(原码、反码、补码)(2)位运算(取反,位与,位异或,位或)(3)位移运算(算术右移,算术左移,逻辑左移)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第21讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)集合框架图,体系介绍(2)ArrayList 详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第22讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)使用ArryaList完成雇员薪水管理系统(2)LinkedList的介绍和使用(3)Vector的介绍和使用(4)Stack(栈)的介绍和使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第23讲-集合

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)HashMap的介绍和使用(2)Hashtable的介绍和使用(3) HashMap、Hashtable的区别(4) ArrayList、Vector的区别

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第24讲-集合补充

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)对集合使用的补充说明.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第25讲-泛型 异常

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java泛型介绍(2)java泛型举例详解(3)java泛型的优点

(4)异常的介绍和异常的分类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第26讲-异常

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)异常的处理-try catch finally(2)异常的处理-throws

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第27讲-作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)作业评讲(最佳裁判、学生成绩...)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第28讲-面试题评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 赛迪网程序员面试题评讲[最后待定...]

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第29讲-满汉楼 swing介绍

内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 图形用户界面编程介绍(gui)(2)满汉楼餐饮系统演示

(3)awt swing swt jface关系(4)eclipse介绍(5)swing组件介绍(6)swing的窗体组件和按钮组件

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第30讲-布局管理器

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)布局管理器介绍(2)BorderLayout 边界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 网格布局

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第31讲-常用组件

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)JPanle的介绍和使用(2)布局管理器的综合使用

(3)swing常用组件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用组件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用组件 JComboBox JList JScrollPane

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第32讲-swing编程实战

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)swing编程实战-金山词霸界面(2)swing编程实战-qq聊天界面(3)swing编程实战-qq登录界面(4)swing编程实战-记事 本界面(5)swing组件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing组件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第33讲-绘图技术 坦克大战1

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏演示(2)java绘图坐标系

(3)像素的概念(4)java绘图技术-原理(5)java绘图常用的方法

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第34讲-绘图技术 坦克大战2

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏-绘出坦克(2)作业-画蛤蟆 和 王八

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第35讲-事件处理 坦克大战3

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制-原理(2)java事件处理机制案例详解

(3)事件源 事件 事件监听者 事件处理方法详解(4)java事件处理机制 通俗版理解

(5)让一个小球可以被控制上下左右移动(键盘监听)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第36讲-事件监听 坦克大战4

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制继续讲解(2)事件监听器接口

(3)事件处理机制的一些案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第37讲-事件总结 坦克大战5

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理编程总结(2)坦克大战游戏---让自己的坦克可以自由的移动.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第38讲-线程 坦克大战6

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)进程的介绍(2)线程的介绍及其作用

(3)用继承Thread类的方法来开发线程(4)用实现Runnable接口的方法来开发线程

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第39讲-线程 坦克大战7

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)如何更好的理解线程(2)继承Thread和实现Runnable接口的区别(3)线程的实际运用 ---坦克大战游戏(3.0) 玩家可以发射子弹.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第40讲-线程

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)线程使用的经验之谈(2)线程同步处理方式

(3)对象锁和线程安全(4)synchronized的具体使用

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第41讲-坦克大战8

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(3.0) 玩家可以连续发射子弹

(2)坦克大战游戏升级(3.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第42讲-坦克大战9

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失,并出现爆炸效果

(2)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以自由移动

(3)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以移动控制在区域内

(4)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以发射子弹

(5)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以连发子弹

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第43讲-io编程 坦克大战10

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当敌人的坦克击中我的坦克时,我的坦克爆炸并消失

(2)坦克大战游戏升级(4.0) 如何控制敌人坦克重迭运动

(3)java io 编程( 文件编程 )初步介绍

(4)文件和文件流的基本概念

(5)java io 流类一览表

(6)文件流的分类 字节流 和 字符流的介绍

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第44讲-io编程

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java 常用 io流-文件类(File)(2)演示如何得到文件信息

(3)演示如何创建文件夹,遍历文件,创建新文件

(4)FileInputStream 和 FileOutputStream类的使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第45讲-io编程

内容介绍:本章讲解以下内容:

(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成图片拷贝

(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter

(3)缓冲字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter

(4)打印输出流的案例 PrintWriter

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第46讲-io编程 记事本开发

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java io 编程综合案例 (2)一个简单的文件记事本开发

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第47讲-坦克大战11

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(5.0) 如何控制敌人坦克重迭运动

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第48讲-坦克大战12

(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以分关

(2)坦克大战游戏升级(5.0) 闪烁效果

(3)坦克大战游戏升级(5.0) 可以在玩游戏的时候暂停和继续

(4)坦克大战游戏升级(5.0) 可以记录玩家的成绩

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第49讲-坦克大战13

(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以存盘退出

(2)坦克大战游戏升级(5.0) 可以恢复到退出状态 接着上一局玩

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第50讲-坦克大战14

(1)坦克大战游戏升级(5.0) java播放声音文件(2)播放经典的fc坦克大战游戏开始音.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第51讲-作业评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)老猴排序-作业评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第52讲-试题评讲

内容介绍:本章讲解以下内容: (1)赛迪网初级程序员笔试题评讲

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第53讲-数据库概念

(1)数据库的基本概念(2)数据库的基本结构(3)数据库的基本特点(4)目前主流数据库的介绍

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第54讲-sql server安装配置卸载

(1)sql server 数据库的安装、配置、卸载

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第55讲-sql server基本使用

(1)数据库sa 用户和普通用户的创建和密码分派(2)windows验证和混合验证的讲解

(3)企业管理器的基本使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第56讲-查询分析器 ddl dml dql

(1)查询分析器的基本使用案例(2)简单的ddl 、dml 和 dql语句使用案例

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第57讲-sql server 数据类型

(1)表名和列名的命名规则(2)表支持的数据类型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的数据类型-数字类型 bit

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第58讲-sql server 数据类型

(1)表支持的数据类型-数字类型 int bigint float numeric

(2)表支持的数据类型-日期类型 datetime timestamp

(3)表支持的数据类型-image binary

(4)表的基本操作(建表,增,删,改)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第59讲-sql server 基本查询

(1)表的主键 和 外键(2)查询所有列,指定列,取消重复行(3)使用算术表达式,使用列的别名(4)使用where 子句(5)模糊查询(like)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第60讲-sql server 基本查询

(1)在where条件中使用in(2)使用is null的操作符(3)使用逻辑操作符号(4)使用order by字句

(5)使用列的别名排序(6)数据分组-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句

(8)对数据分组的总结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第61讲-sql server 复杂查询

(1)多表查询(2)自连接(3)子查询 单行子查询 多行子查询

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第62讲-sql server 复杂查询

(1)在from子句中使用子查询(2)分页查询(3)内连接(4)外连接(左外连接 右外连接)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第63讲-sql server 约束

(1)维护数据的完整性(2)主键 外键 not null foreign key unique check

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第64讲-sql server 备份恢复 jdbc-odbc

(1)使用企业管理器完成数据库的分离、附加(2)使用企业管理器完成数据库的备份和恢复

(3)使用查询分析器完成数据库的备份和恢复(4)crud介绍

(5)jdbc介绍和jdbc驱动的分类(6)jdbc-odbc桥连接 的案例详解

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第65讲-sql server jdbc

(1)jdbc-odbc桥连案例详解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧

(4)Statement和PreparedStatement的区别

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第66讲-sql server jdbc

(1)jdbc驱动直连数据库(2)jdbc的案例详解(3)在java程序中创建,删除数据库(表)

(4)在java程序中备份,恢复数据库(表)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第67讲-sql server 作业评讲

(1)对表操作的测试题评讲(重要!)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第68讲-项目开发流程

(1)软件开发项目流程介绍(2)满汉楼餐饮系统简单介绍和分析

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第69讲-学生管理系统1 项目分析

(1)学生管理系统开发流程详细介绍1.使用jude作出流程图2.设计数据库3.功能分析

(3)数据库编程实战之一--学生管理系统1

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第70讲-学生管理系统2

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统2

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第71讲-学生管理系统3 增删改

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统3 完成对学生的增加、删除、修改

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第72讲-学生管理系统4 model2模式

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统4

完成对学生信息的修改

(2)提出模式的概念(3)对学生管理系统从model1模式改为model2模式

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第73讲-学生管理系统5 dao sqlhelper

(1)数据库编程实战之一--学生管理系统5

在model2模式中对model层再次分层.业务层和DAO层.

(2)编写一个DAO类 SqlHelper(3)完成学生管理系统并总结

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第74讲-满汉楼系统1 项目分析

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统1

满汉楼餐饮系统设计分析

满汉楼餐饮系统使用演示

满汉楼餐饮系统设计文档说明

(2)充分理解项目开发五大流程.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第75讲-满汉楼系统2 项目分析

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统2

满汉楼餐饮系统安装与配置

满汉楼餐饮系统的操作流程

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第76讲-满汉楼系统3 实现闪屏 登录

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统3

a.实现登录闪屏效果b.实现登录界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第77讲-满汉楼系统4 菜单

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统4

a.实现登录界面所有b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-菜单部分

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第78讲-满汉楼系统5 工具栏状态栏

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统5

a.对主界面的布局结构进行分析

b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-工具栏和状态栏

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第79讲-满汉楼系统6 登录验证

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统6

a.编写数据层,业务层的部分类,完成用户到数据库的登录验证

b.加深对model2模式的认识.c.编写SqlHelper工具类

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第80讲-满汉楼系统7 窗口拆分

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统7

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-八个可选操作选项

b.完成窗口的拆分显示

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第81讲-满汉楼系统8 界面切换

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统8

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理和登录管理切换

b.完成主界面一些特效

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第82讲-满汉楼系统9 人事管理

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统9

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理的显示,增加,删除和修改

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第83讲-满汉楼系统10 报表统计 uml图

(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统10

a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-报表统计的显示

b.如何使用jude软件设计uml的用例图,类图,和时序图(重要)

c.满汉楼项目实训之-结束语

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第84讲-网络基础

(0)java网络编程开篇名义(1)山寨版qq项目演示(2)为什么选择qq来讲解网络编程

(3)网线,网卡,无线网卡(4)协议(tcp/ip)介绍(5)ip地址介绍(6)Ip地址与包的路由传递

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第85讲-port url socket编程原理

(1)端口port(2)url地址(3)单工、半双工和全双工概念.(4)java网络编程基本原理图

(5)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第86讲-半双工 双全工

(1)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)

在案例一得基础上增加,可以从控制台输入信息,相互通讯.

(2)客户端和服务器端,可以任意互发信息,带界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第87讲-山寨qq项目1 登录界面

(1)山寨版qq天下项目实战之一(2)完成山寨版qq登录界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第88讲-山寨qq项目2 好友列表界面

(1)山寨版qq天下项目实战之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第89讲-山寨qq项目3 聊天界面 对象流

(1)山寨版qq天下项目实战之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)讲解如何在网络间传递对象流

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第90讲-山寨qq项目4 登录验证

(1)山寨版qq天下项目实战之四(2)完成服务器控制界面

(3)完成客户端和服务器端得程序结构分析(4)完成用户的登录验证(到服务器去验证)

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第91讲-山寨qq项目5 一对一的聊天

(1)山寨版qq天下项目实战之五

(2)完成鼠标移动到那个好友就高亮他,双击可以跳出聊天窗口(3)完成一对一的聊天

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第92讲-山寨qq项目6 多对多的聊天

(1)山寨版qq天下项目实战之六(2)完成山寨版qq多对多的聊天

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第93讲-山寨qq项目7 好友在线提示

(1)山寨版qq天下项目实战之七(2)完成山寨版qq多对多的聊天的显示

(3)完成山寨版qq如何好友在线则显示彩色头像,如果不在线则显示灰色的头像.

韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第94讲-山寨qq项目8 好友在线提示

(1)山寨版qq天下项目实战之八(2)完成山寨版qq当一个好友上线,可以通知所有

在线的好友,并让他的头像显示彩色头像.

(3)提出要完成的新任务.

1.不让同一个账号反复登录

2.如果好友不在线,则不能聊天.

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手机游戏前十名有哪些?

王者荣耀、和平精英、穿越火线枪战之王、火影忍者手游、qq飞车、逆战、天天酷跑、欢乐斗地主、使命召唤、NBA2K Online。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。

随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。

现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。

2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。

2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。

手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。

随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。 

有哪些单机游戏你玩了超过200小时?

不知道你玩过这个游戏没有 深海迷航  因为我是比较喜欢玩生存游戏的,当初在国外视频网站看到这个游戏的实况解说的时候我就被吸引住了。真正让我下定决心买这个游戏的事件是我看到了生命之树的场景。整款游戏也被网游戏称200米以上是美丽水世界,其余以下都是恐怖水世界。果不其然辛苦造的海蛾号被死神利维坦撕成碎片,我被吓得差点把手机扔到地上。

当剧情一步步推进的时候,我也见识到了这个星球真相。这个星球感染了不知名的病毒外星人为了防止扩散,打造了许多的防御措施并不断的坐着实验希望可以改变,但最终他们都失败了成为这个星球的一部分。但是他们留下的设施困住了一个悲惨的生命。

这个游戏是我玩的最久的单机游戏了,剧情很棒也对我感触很深。通关后我也会继续在玩几遍只是为了见到还活着的海皇。

找个好玩的Java游戏 要免费的 最好能发给我

加点分好不好

最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢秦伤复活.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .天河传说,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9幽城幻剑录, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9真依天屠龙记 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9三国群侠传 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) 中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《CC2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老CC的味道 缅怀Westwood完《CC》系列;命令与征服

14要塞2

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

端游是什么?

端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。

端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。

扩展资料

玩游戏注意事项

1、玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。

2、游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。

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The End

发布于:2022-12-16,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。