「java人机交互组件」人机交互单元
本篇文章给大家谈谈java人机交互组件,以及人机交互单元对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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java事件模拟什么意思
java事件模拟是一种人机交互模型。它有三个基本要素:
1、事件源(EventSource):即事件发生的场所,就是指各个组件,如按钮等,点击按钮其实就是组件上发生的一个事件。
2、事件(Event):事件封装了组件上发生的事情,比如按钮单击、按钮松开等等。
3、事件监听器(EventListener):负责监听事件源上发生的特定类型的事件,当事件到来时还必须负责处理相应的事件。
人机交互ui和java开发哪个好?
你好,这两个一个是偏向应用层一个是偏向开发层,各有自己的优势。个人建议选择java开发,这是偏向开发层面的,可以实现任何你能想到的功能,下面是学习java部分知识点:
1.确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈;
2.销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 Lua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
int lu a_compare (lua_State *L, int index1, int index2, int op);
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件和丛满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的操作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
3.连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
void lu a_copy (lua_State *L, int fromidx, int toidx);
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
void l ua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
4.创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会指棚嫌有多少个元素; 参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数
lua_dump
把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lu a 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_dump 通过调用函数 writer (r ) 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
5.如果唯手 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。
最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
该函数不会把 Lua 函数弹出堆栈。
希望能帮到你,谢谢!
java awt;java applet;java swing分别是什么?他们之间有什么联系和区别?
楼上说的很详细了,我再说几点吧。
awt、swing都是用来开发GUI的。
关于那个 applet(java小程序,主要用来开发显示在网页上的程序)
在java刚出生的时候,主要就是用来开发applet程序,主要用到 awt。
swing是在awt的基础上,进行了全新的理念设计,开发出来的GUI工具包。
现实中的情况是:
1. applet程序现在已经很少有人在使用了。
2. swing主要用来开发java桌面程序,在开发java的桌面程序的时候也离不开awt,例如awt里面的事件方面的类会经常用到。
你可以不学applet,但你不能不学awt和swing
关于java人机交互组件和人机交互单元的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-15,除非注明,否则均为
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