「java如何设计策略运算」java设计模式之策略模式

博主:adminadmin 2022-12-14 13:18:06 54

本篇文章给大家谈谈java如何设计策略运算,以及java设计模式之策略模式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java 设计算法,计算用后缀表示法表示的算术表达式的值。

你好!

后缀表达式也称逆波兰表达式,其优点就在于可以方便的用栈实现表达式的值的计算。和你说一下思路吧:

·从头读入表达式

·如果遇到数则将其压入栈

·如果遇到运算符,从栈中弹出栈顶连个数,实行相应运算,将结果压入栈中

·直到表达式尾,此时栈中应该只有一个元素,即运算结果

·Over

如果对你有帮助,望采纳。

javaweb 怎么做策略类网页游戏,求思路

web上的效果主要是javascript和html5或者flash等等其他技术实现的,后台的java主要就是传数据,你的数据库设计好了,前端页面有展示了,剩下的就是前端发送一个请求后台处理返回处理结果(当然,后台处理数据需要你自己根据业务计算)。

所以,总结一下就是,你一定要把你这个策略游戏的数据设计好!前端一开始可以用些简单的效果实现,后台java部分获取请求根据业务进行计算,然后返回结果,最后前端页面获取到返回的结果在页面作出相应的“反应”。当然要做好这类游戏还可能用到AI,游戏里的NPC有的是有一定“智商”的,不可能老让他们站在那不动吧

java面向对象设计原则和设计模式详解

Java面向对象设计原则

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类.

3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一本巨作!^_^

5) Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP),设计者首先应当考虑复合/聚合,而不是继承(因为它很直观,第一印象就是“哦,这个就是OO啊”)。这个就是所谓的“Favor Composition over Inheritance”,在实践中复合/聚合会带来比继承更大的利益,所以要优先考虑。

6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

设计模式:

1)适配器模式

2)桥接器模式

3)职责链模式

4)命令模式

5)装饰器模式

6)外观模式

7)工厂模式

8)享元模式

9)代理模式

10)单例模式

11)状态模式

12)策略模式

13)模板模式

14)访问者模式

JAVA23种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。

祝你早日学会设计模式!

JAVA设计模式

嗯,是策略模式,代码如下。你把里面你要的奖金计算好就可以用了。建议楼主去看下《大话设计模式》或者《java设计模式》里面讲的挺生动的。

//奖金接口

public interface Bonus {

Double calcBonus();

}

//累计奖金

public class AccumulativeBouns implements Bonus{

public Double calcBonus() {

//总的汇款额*0.1%

return 0.0;

}

}

//业务奖金

public class BusinessBonus implements Bonus{

public Double calcBonus(){

//每个人当月业务奖金=当月销售额*3%

return 0.0;

}

}

//团队奖金

public class TeamBonus implements Bonus{

public Double calcBonus(){

//团队总销售额*1%

return 0.0;

}

}

public class BounsContext {

private Bonus bonus;

public BounsContext(Bonus bonus){

this.bonus=bonus;

}

public double calcBonus(){

return bonus.calcBonus();

}

}

调用..

public class MainTest {

public static void main(String [] args){

//累计奖金

BounsContext bounsContext=null;

bounsContext =new BounsContext(new AccumulativeBouns());

bounsContext.calcBonus();

//团队奖金

bounsContext=new BounsContext(new TeamBonus());

bounsContext.calcBonus();

//业务奖金

bounsContext=new BounsContext(new BusinessBonus());

bounsContext.calcBonus();

}

}

关于java如何设计策略运算和java设计模式之策略模式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-14,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。