「简易工厂java」简易工厂转让合同贩本

博主:adminadmin 2022-12-14 04:12:09 60

今天给各位分享简易工厂java的知识,其中也会对简易工厂转让合同贩本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java,设计模式,简单工厂。

这个问题很简单啊,就是一个接口,N个具体类,然后创建一个抽象工厂根据传入的类名生成不同的处理类。首先看看工程结构图:

Common接口:

package pkg1.pkg2;

/**

* Common计算接口

*

* @author

*

*/

public interface Common {

// 接口方法返回结算结果

public long calulate(int a, int b, int c);

}

package pkg1;

import pkg1.pkg2.Common;

/**

* Car007具体实现

*

* @author

*

*/

public class Car007 implements Common {

public long calulate(int a, int b, int c) {

return a * b / c;

}

}

package pkg1;

import pkg1.pkg2.Common;

/**

* Plane具体实现

*

* @author

*

*/

public class Plane implements Common {

public long calulate(int a, int b, int c) {

return a + b + c;

}

}

import pkg1.pkg2.Common;

/**

* 主程序应用方法

*

* @author

*

*/

public class ComputeTime {

/**

 * 获得Common对象

 *

 * @param clazz

 * @return

 */

public static Common getCommonObject(String clazz) {

Common common = null;

// 生成接口对象

try {

common = (Common) Class.forName("pkg1." + clazz).newInstance();

}

catch (InstantiationException e) {

e.printStackTrace();

}

catch (IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();

}

catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return common;

}

/**

 * 计算运行distance所需要的时间

 *

 * @param distance

 *            距离

 * @param common

 *            计算速度的接口对象

 * @param a

 * @param b

 * @param c

 * @return

 */

public static double calulate(long distance, Common common, int a, int b, int c) {

if ( common != null ) { return distance / common.calulate(a, b, c); }

return 0;

}

/**

 * 主程序方法

 *

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

if ( args == null || args.length  4 ) {

System.out.println("参数个数不正确!正确格式:java ComputeTime XX A B C");

return;

}

// 获得a

int a = Integer.parseInt(args[1]);

// 获得b

int b = Integer.parseInt(args[2]);

// 获得c

int c = Integer.parseInt(args[3]);

// 计算1000公里的时间

System.out.println(args[0]+"运行1000公里所需的时间为:"+calulate(1000, getCommonObject(args[0]), a, b, c)+"小时");

}

}

最后程序运行结果:

Microsoft Windows XP [版本 5.1.2600]

(C) 版权所有 1985-2001 Microsoft Corp.

E:\cd E:\workspace\test\bin

E:\workspace\test\binjava ComputeTime Plane 20 30 40

Plane运行1000公里所需的时间为:11.0小时

E:\workspace\test\binjava ComputeTime Car007 23 34 45

Car007运行1000公里所需的时间为:58.0小时

E:\workspace\test\bin

求java工厂模式的一个简单代码例子,尽量简单

这个应该比较简单一点。

某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式。现使用工厂方法模式设计该系统,并写出相应Java代码。

interface Log{

    public void writeLog();

}

class FileLog implements Log{

    public void writeLog(){

        System.out.println("文件记录");

    }

}

class DatabaseLog implements Log{

    public void writeLog(){

        System.out.println("数据库记录");

    }

}

interface LogFactory{

    public Log createLog();

}

class FileLogFactory implements LogFactory{

    public Log createLog(){

        return new FileLog();

    }

}

class DatabaseLogFactory implements LogFactory{

    public Log createLog(){

        return new DatabaseLog();

    }

}

public class Client{

    public static void main(String[] args) {

        try{

            Log log;

            LogFactory factory;

//这里可以改成使用DOM和Java反射机制读取XML文件,获取工厂类名

            factory=new DatabaseLogFactory ();

            log=factory.createLog();

            log.writeLog();

        }

        catch(Exception e){

            System.out.println(e.getMessage());

        }

    }

}

java简单工厂模式是什么

简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明:

就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证、域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户)。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口,如下图所示:

public interface Login {

//登录验证

public boolean verify(String name , String password);

}

public class DomainLogin implements Login {

@Override

public boolean verify(String name, String password) {

// TODO Auto-generated method stub

/**

* 业务逻辑

*/

return true;

}

}

public class PasswordLogin implements Login {

@Override

public boolean verify(String name, String password) {

// TODO Auto-generated method stub

/**

* 业务逻辑

*/

return true;

}

}

我们还需要一个工厂类LoginManager,根据调用者不同的要求,创建出不同的登录对象并返回。而如果碰到不合法的要求,会返回一个Runtime异常。

public class LoginManager {

public static Login factory(String type){

if(type.equals("password")){

return new PasswordLogin();

}else if(type.equals("passcode")){

return new DomainLogin();

}else{

/**

* 这里抛出一个自定义异常会更恰当

*/

throw new RuntimeException("没有找到登录类型");

}

}

}

测试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String loginType = "password";

String name = "name";

String password = "password";

Login login = LoginManager.factory(loginType);

boolean bool = login.verify(name, password);

if (bool) {

/**

* 业务逻辑

*/

} else {

/**

* 业务逻辑

*/

}

}

}

简单工厂模式的结构如下图:

我们可以设想一下真实的场景,如果把上面的Test当做一个servlet的话,当客户端发起登录请求——请求交给服务端的Servlet——Servlet根据客户端传递的loginType调用工厂类LoginManager的factory()方法——factory()方法根据参数loginType创建相应的登录验证类(DomainLogin或PasswordLogin)并返回——登录验证类调用方法verify()验证用户名密码是否正确

假如不使用简单工厂模式则验证登录Servlet代码如下(假设Test为一个Servlet,变量loginType、name、password表示从客户端传递过来的参数):

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String loginType = "password";

String name = "name";

String password = "password";

//处理口令认证

if(loginType.equals("password")){

PasswordLogin passwordLogin = new PasswordLogin();

boolean bool = passwordLogin.verify(name, password);

if (bool) {

/**

* 业务逻辑

*/

} else {

/**

* 业务逻辑

*/

}

}

//处理域认证

else if(loginType.equals("passcode")){

DomainLogin domainLogin = new DomainLogin();

boolean bool = domainLogin.verify(name, password);

if (bool) {

/**

* 业务逻辑

*/

} else {

/**

* 业务逻辑

*/

}

}else{

/**

* 业务逻辑

*/

}

}

}

上面的代码会不会很蛋疼啊。。。呵呵

《JAVA与模式》一书中使用java.text.DataFormat类作为简单工厂模式的典型例子叙述。

简单工厂模式的优点

模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。

简单工厂模式的缺点

这个工厂类集中了所以的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。

java工厂模式,懂的人进

举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。

女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。

1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色

3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

 其UML类图出下所示:

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:

 葡萄 Grape

 草莓 Stuawberry

 苹果 Apple

水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

1 public interface Fruit {

2 // 生长

3 void grow();

4 // 收获

5 void harvest();

6 // 种植

7 void plant();

8 }

9

10

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package fac;

public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit

private int treeAge;

public void grow() {

log( " Apple is growing " );

}

public void harvest() {

log( " Apple has been harvested " );

}

public void plant() {

log( " Apple ha been planted " );

}

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg);

}

public int getTreeAge() {

return treeAge;

}

public void setTreeAge( int treeAge) {

this .treeAge = treeAge;

}

}

同理,葡萄 Grape:

package fac;

public class Grape implements Fruit{

private boolean seedless;

public void grow(){

log("Grape is growing.");

}

public void harvest(){

log("Grape has been harvested");

}

public void plant(){

log("Grape ha been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

public boolean isSeedless() {

return seedless;

}

public void setSeedless(boolean seedless) {

this.seedless = seedless;

}

}

草莓 Stuawberry:

package fac;

public class Strawberry implements Fruit{

public void grow(){

log("Strawberry is growing");

}

public void harvest(){

log("Strawberry has been harvested");

}

public void plant(){

log("Strawberry has been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

}

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package fac;

public class FruitGardener{

public static Fruit factory(String which)throws Exception{

if(which.equalsIgnoreCase("apple")){

return new Apple();

}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){

return new Strawberry();

}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){

return new Grape();

}else{

throw new Exception("Bad fruit request");

}

}

}

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package fac;

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {

FruitGardener fg=new FruitGardener();

Fruit ap=fg.factory("Apple");

ap.grow();

Fruit gp=fg.factory("Grape");

gp.plant();

Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常

}

}

(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:

接口

接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)

工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:

注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

//具体实现类

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(){

return new Ford();

}

}

public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance();

c.run();

c.stop();

}

}

实例二:

package fac;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

if("Benz".equals(type)){

c=new Benz();

}

if("Ford".equals(type)){

c=new Ford();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Benz");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

实例三:

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

class Toyota implements Car{

public void run(){

System.out.println("Toyota开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Toyota停车了。。。。");

}

}

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

try {

c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

对比三个实例:

实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

用java 编写程序写出简单的工厂模式?

java中工厂模式分为:

简单工厂模式(Simple Factory) 

2. 工厂方法模式(Factory Method) 

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

每种方法的实现不同

提供一个简单工厂模式的案例:

public abstract class Woman {

private String mySkill;

public String getMySkill() {

return mySkill;

}

public Woman() {

//System.out.println("我是女人");

}

public void setMySkill(String mySkill) {

this.mySkill = mySkill;

}

}

----------------------------

public class LovelinessWoman extends Woman{

/*

* 可爱型女人

*/

  public LovelinessWoman()

  {

  String mySkill="撒过娇、出过轨、勾引领导下过水";

      this.setMySkill(mySkill);

  }

}

-----------------------------

public class SteelinessWoman extends Woman{

/*

* 冷酷型女人

*/

  public SteelinessWoman()

  {

  String mySkill="装过神、弄过鬼,跟别人老公亲过嘴";

      this.setMySkill(mySkill);

  }

}

--------------------------------------

public class WomanMakeFactory {

public Woman findWoman(int typeID) {

switch (typeID) {

case 1:

return new LovelinessWoman();

case 2:

return new VirtuousWoman();

case 3:

return new SteelinessWoman();

default:

return null;

}

}

public Woman findWoman(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {

/*

* Type t = Type.GetType("SimpleFactory." + type);

* Woman wm =

* (Woman)Activator.CreateInstance(t); return wm;

*/

String string="cn.jbit.design.simplefactory."+type;

Class c = Class.forName(string);

Woman wm = (Woman) c.newInstance();

return wm;

}

}

-------------------------

调用

public class Test2 {

/**

* @param args

* @throws IllegalAccessException

* @throws InstantiationException

* @throws ClassNotFoundException

*/

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {

Scanner input=new Scanner(System.in);

boolean sel=false;

do {

System.out.println("请选择你要找的女人的类型");

System.out.println("LovelinessWoman:可爱型女人 VirtuousWoman:善良型女人 SteelinessWoman:冷酷型女人");

String typeid=input.next();

       WomanMakeFactory factory = new WomanMakeFactory();

       Woman wm=factory.findWoman(typeid);

       System.out.println("该类型女人的新标准:");

       System.out.println(wm.getMySkill());

     

       System.out.println("还想看看别的类型吗?y代表想,n代表再也不想了");

     

       sel=input.next().equals("y");

} while (sel);

}

}

Java的简单工厂模式中子类怎么调用自己特有的方法(父类没有)?

如果你工厂类创建出来看是父类型,就得强转成子类,再调用其方法。

简易工厂java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于简易工厂转让合同贩本、简易工厂java的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-14,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。