markerjava的简单介绍

博主:adminadmin 2022-12-13 13:12:06 59

本篇文章给大家谈谈markerjava,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java里的"@override"意思是什么? 有什么用?

@Override 的作用是:如果想重写父类的方法,比如toString()方法的话,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。

Override的用法:Override:java.lang.Override是一个marker annotation类型,它被用作标注方法。它说明了被标注的方法重载了父类的方法,起到了断言的作用。

扩展资料

@Override 使用方法:

在使用此annotation时只要在被修饰的方法前面加上@Override。

下面的代码是一个使用@Override修饰一个企图重载父类的toString方法,而又存在拼写错误的sample:清单1:@Override public String toSting() { // 注意方法名拼写错了 return "[" + super.toString() + "]";}  。

曲靖java培训学校告诉你Java开发者必备的工具有哪些?

任何一位Java开发者都有一套工具来应对挑战。一直以来,Java开发者使用软件来完成工作。许多工具对于Java开发者是非常有用的,但对于刚开始Java程序开发的人来说,选择合适的工具是困难的。下面曲靖IT培训介绍Java开发者必备的六款工具。

Notepad++:作用是编辑xml、脚本和记笔记的最棒的工具。它的优势在于,无论打开哪一个文档,关闭后都会有一个残留文档,如果意外删除重要文档,可以恢复。Notepad++是一款很有特色的编辑器,开源软件,免费使用。

XMLMarker:是xml编辑器,使用同步表、树及文本显示,展现出层次及XML数据表格性质。对Java开发者来说是相当有用处的。它能够协助Java开发者更好的完成工作。收集自动生成重复属性和标签名称,展现在列的任意选择的标签表格里。

SQLDeveloper:作用是针对数据库管理员的免费工具,能够使用它链接数据库和SQL语句。虽然功能没有Toadbut多,但对Java开发者足够用了。SQLDeveloper唯一的缺点就是使用时要有JDK。

Jad:用于反编译Java类。Jad能够用纯文本来命令和阅读代码。

Eclipse:是开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。它仅仅是一个框架以及一组服务,利用插件组件构建开发环境。Eclipse优势是它附带了一个标准的插件集,包括Java程序开发工具。

Keytool:是OracleJDK的一部分。Keytool极少用于开发环境,若是正在开发企业级应用,Keytool将是最好的密钥以及证书管理工具。

java开发中常用的注解有哪些

Java 注解全面解析,学习java做一个java工程师不但待遇高,而且前途无可限量。为什么这样说呢?因为java程序语言作为最流行的计算机开发语言之一,几乎所有的系统、软件、app、网页等都是需要用到java的。

1.基本语法

注解定义看起来很像接口的定义。事实上,与其他任何接口一样,注解也将会编译成class文件。

@Target(ElementType.Method)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Test {}

除了@符号以外,@Test的定义很像一个空的接口。定义注解时,需要一些元注解(meta-annotation),如@Target和@Retention

@Target用来定义注解将应用于什么地方(如一个方法或者一个域)

@Retention用来定义注解在哪一个级别可用,在源代码中(source),类文件中(class)或者运行时(runtime)

在注解中,一般都会包含一些元素以表示某些值。当分析处理注解时,程序可以利用这些值。没有元素的注解称为标记注解(marker annotation)

四种元注解,元注解专职负责注解其他的注解,所以这四种注解的Target值都是ElementType.ANNOTATION_TYPE

注解 说明

@Target 表示该注解可以用在什么地方,由ElementType枚举定义

CONSTRUCTOR:构造器的声明

FIELD:域声明(包括enum实例)

LOCAL_VARIABLE:局部变量声明

METHOD:方法声明

PACKAGE:包声明

PARAMETER:参数声明

TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明

ANNOTATION_TYPE:注解声明(应用于另一个注解上)

TYPE_PARAMETER:类型参数声明(1.8新加入)

TYPE_USE:类型使用声明(1.8新加入)

PS:当注解未指定Target值时,此注解可以使用任何元素之上,就是上面的类型

@Retention 表示需要在什么级别保存该注解信息,由RetentionPolicy枚举定义

SOURCE:注解将被编译器丢弃(该类型的注解信息只会保留在源码里,源码经过编译后,注解信息会被丢弃,不会保留在编译好的class文件里)

CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃(该类型的注解信息会保留在源码里和class文件里,在执行的时候,不会加载到虚拟机(JVM)中)

RUNTIME:VM将在运行期也保留注解信息,因此可以通过反射机制读取注解的信息(源码、class文件和执行的时候都有注解的信息)

PS:当注解未定义Retention值时,默认值是CLASS

@Documented 表示注解会被包含在javaapi文档中

@Inherited 允许子类继承父类的注解

2. 注解元素

– 注解元素可用的类型如下:

– 所有基本类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)

– String

– Class

– enum

– Annotation

– 以上类型的数组

如果使用了其他类型,那编译器就会报错。也不允许使用任何包装类型。注解也可以作为元素的类型,也就是注解可以嵌套。

元素的修饰符,只能用public或default。

– 默认值限制

编译器对元素的默认值有些过分挑剔。首先,元素不能有不确定的值。也就是说,元素必须要么具有默认值,要么在使用注解时提供元素的值。

其次,对于非基本类型的元素,无论是在源代码中声明,还是在注解接口中定义默认值,都不能以null作为值。这就是限制,这就造成处理器很难表现一个元素的存在或缺失状态,因为每个注解的声明中,所有的元素都存在,并且都具有相应的值。为了绕开这个限制,只能定义一些特殊的值,例如空字符串或负数,表示某个元素不存在。

@Target(ElementType.Method)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface MockNull {

public int id() default -1;

public String description() default “”;

}

3. 快捷方式

何为快捷方式呢?先来看下springMVC中的Controller注解

@Target({ElementType.TYPE})

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented

@Component

public @interface Controller {

String value() default “”;

}

可以看见Target应用于类、接口、注解和枚举上,Retention策略为RUNTIME运行时期,有一个String类型的value元素。平常使用的时候基本都是这样的:

@Controller(“/your/path”)

public class MockController { }

这就是快捷方式,省略了名-值对的这种语法。下面给出详细解释:

注解中定义了名为value的元素,并且在应用该注解的时候,如果该元素是唯一需要赋值的一个元素,那么此时无需使用名-值对的这种语法,而只需在括号内给出value元素所需的值即可。这可以应用于任何合法类型的元素,当然了,这限制了元素名必须为value。

4. JDK1.8注解增强

TYPE_PARAMETER和TYPE_USE

在JDK1.8中ElementType多了两个枚举成员,TYPE_PARAMETER和TYPE_USE,他们都是用来限定哪个类型可以进行注解。举例来说,如果想要对泛型的类型参数进行注解:

public class AnnotationTypeParameter@TestTypeParam T {}

那么,在定义@TestTypeParam时,必须在@Target设置ElementType.TYPE_PARAMETER,表示这个注解可以用来标注类型参数。例如:

@Target(ElementType.TYPE_PARAMETER)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TestTypeParam {}

ElementType.TYPE_USE用于标注各种类型,因此上面的例子也可以将TYPE_PARAMETER改为TYPE_USE,一个注解被设置为TYPE_USE,只要是类型名称,都可以进行注解。例如有如下注解定义:

@Target(ElementType.TYPE_USE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Test {}

那么以下的使用注解都是可以的:

List@Test Comparable list1 = new ArrayList();

List? extends Comparable list2 = new ArrayList@Test Comparable();

@Test String text;

text = (@Test String)new Object();

java.util. @Test Scanner console;

console = new java.util.@Test Scanner(System.in);

PS:以上@Test注解都是在类型的右边,要注意区分1.8之前的枚举成员,例如:

@Test java.lang.String text;

在上面这个例子中,显然是在进行text变量标注,所以还使用当前的@Target会编译错误,应该加上ElementType.LOCAL_VARIABLE。

@Repeatable注解

@Repeatable注解是JDK1.8新加入的,从名字意思就可以大概猜出他的意思(可重复的)。可以在同一个位置重复相同的注解。举例:

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Filter {

String [] value();

}

如下进行注解使用:

@Filter({“/admin”,”/main”})

public class MainFilter { }

换一种风格:

@Filter(“/admin”)

@Filter(“/main”)

public class MainFilter {}

在JDK1.8还没出现之前,没有办法到达这种“风格”,使用1.8,可以如下定义@Filter:

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Repeatable(Filters.class)

public @interface Filter {

String value();

}

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Filters {

Filter [] value();

}

实际上这是编译器的优化,使用@Repeatable时告诉编译器,使用@Filters来作为收集重复注解的容器,而每个@Filter存储各自指定的字符串值。

JDK1.8在AnnotatedElement接口新增了getDeclaredAnnotationsByType和getAnnotationsByType,在指定@Repeatable的注解时,会寻找重复注解的容器中。相对于,getDeclaredAnnotation和getAnnotation就不会处理@Repeatable注解。举例如下:

@Filter(“/admin”)

@Filter(“/filter”)

public class FilterClass {

public static void main(String[] args) {

ClassFilterClass filterClassClass = FilterClass.class;

Filter[] annotationsByType = filterClassClass.getAnnotationsByType(Filter.class);

if (annotationsByType != null) {

for (Filter filter : annotationsByType) {

System.out.println(filter.value());

}

}

System.out.println(filterClassClass.getAnnotation(Filter.class));

}

}

日志如下:

/admin

/filter

null

望采纳!

如何让java同时响应鼠标事件与键盘事件

Java事件模型

Java对事件的处理采用委托事件模型(Delegation Events Model)。在这个模型下,事件被送至对应的组件,而组件会将事件传播至每一个事件监听器(Event Listener),事件监听器中定义了与不同事件相对应的事件处理者(Event Handler),只有向组件注册的事件监听器才会收到事件。通过这种模型,事件发生时是委托事件处理者进行处理,事件处理者与组件的设计可以分别独立。

具体来说,事件监听器实现了java.util.EventListener接口,不过这个接口只是个标示接口(Marker Interface),其中并没有规定必须实现的方法。对于Java SE窗口程序而言,相对应的事件监听器主要位于java.awt.event与javax.swing.event包之下,他们都是EventListener的子接口,不过这个接口只是个标示接口(Marker Interface),其中并没有规定必须实现的方法。对于Java SE窗口程序而言,相对应的事件监听器主要位于java.awt.event与javax.swing.event包之下,它们都是EventListener的子接口。

文字编辑器的事件处理

以菜单项被单击时要实现java.awt.event.ActionListener接口。(事件:ActionEvent)

对文字编辑器而言,主要是KeyEvent(键盘事件)事件。KeyListener 或着使用KeyAdapter

鼠标事件 MouseListener接口,也可以继承MouseAdapter。事件:MouseEvent

窗口事件 java.awt.event.WindowListener。这个接口中有7个方法必须实现,如果觉得麻烦,可以继承java.awt.event.WindowAdapter. 事件:WindowEvent

关于markerjava和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

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