「java捕鱼」java捕鱼达人实验报告

博主:adminadmin 2022-12-12 10:30:11 78

今天给各位分享java捕鱼的知识,其中也会对java捕鱼达人实验报告进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java怎么运用try和catch?

给你例子你也看不懂,大白话说吧,当try里面代码错了抛异常了,就不再执行try里面的代码,就会执行catch中代码,程序继续向下执行,这样虽然报错,但是保证了程序的继续执行

好吧,大白话的例子,拿那个捕鱼达人的项目说吧,你应该知道吧,每一条鱼是一个线程,当出来一条鱼,就会创建一个线程,当鱼的线程创建失败的时候,虽然抛出异常,但是不影响程序的继续向下执行,也就是说,游戏你还能玩,这下懂了吧

北大青鸟java培训:安卓培训的薪资待遇是多少?前景如何?

安卓培训的薪资待遇是多少?前景如何?北大青鸟贵阳嘉荟校区-贵阳指定安卓体验中心给出相关解答。

\t如今,安卓工程师成为职场新人的不二之选:智联招聘调查数据显示2014年国转行或入职成为安卓工程师数量已超过35000人;2015年季度安卓开发工程师平均工资已达到9500元。

\t学安卓创业激发更多爱好者热情:开发者可以将自己开发的安卓软件或游戏放置第三方平台,从而获利,创业者也比比皆是。

例如:愤怒的小鸟,植物大战僵尸,捕鱼达人等等应用均是此模式运营

北大青鸟java培训:安卓手机游戏开发培训有什么课程?

手机游戏开呈现的爆炸式的增长,是我们不曾想到的,当乔布斯在苹果上咬了一口后,智能平板手机为我们带来了意想不到的体验,而现在的手机游戏开发者借此之福,薪资摇摇其上,浙江北大青鸟IT培训机构就是一个专门培养移动互联网开发人才的地方,那么浙江北大青鸟在安卓手机游戏开发培训中有些什么课程呢?浙江北大青鸟老师就来为大家大致介绍一下。

安卓手机游戏开发培训有什么课程:一、安卓开发培训先进阶阶段:Java语言编程基出、Java面向对象编程、常用API、图形界面开发技术、多线程开发、设计模式、数据结构、PM(ProjectManage)、COT(职业道德素养)二、安卓开发培训第二阶段:互联网开发技术(HTML、CSS、JS)、WEB应用开发技术(JSP、Servlet、Ajax等)、Oracle企业级数据库技术、数据结构、PM(ProjectManage)、COT(职业道德素养)三、安卓开发培训第三阶段::AndroidUI基础、Android数据存储技术、Android网络编程技术及核心组件等等四、安卓开发培训第四阶段:AndroidUI高级技术、多媒体开发技术、WIFI、蓝牙等等五、各阶段项目练习:雷霆战机、深海捕鱼游戏、企业即时通讯系统、京东商城库存调度管理系统、文档助手等项目、电子商务支付EPAY平台、微博SNS平台、E-Learning在线学习系统、爱奇艺CMS系统、中国移动Internet-SellPart平台、乐田B2C票务网等项目、手机安全卫士SafeGuard、Mobile_OA系统、中国移动SellPart-MobileTerminal等项目。

昆明北大青鸟java培训怎么样?昆明北大青鸟java培训有什么优势?

自从java问世以来,java工程师一直就备受各大企业的青睐,越来越多的人加入了学习java的队伍中,大多数人都会更加青睐昆明北大青鸟,选择到昆明北大青鸟学习java,这是为什么呢?昆明北大青鸟java培训怎么样?昆明北大青鸟java培训有什么优势?下面小编来为您揭秘吧!

昆明北大青鸟科技-java培训标准制定者,从未被超越

Java技术1995年由Sun公司正式推出,迅速成为全球最主流与应用最广泛的开发语言,2007年9月6日,加拿大昆明北大青鸟IT培训集团与Sun中国区培训部签署合作协议,同时发布昆明北大青鸟拟订的中国Java培训标准,从此Sun公司与昆明北大青鸟一起研究的优秀的教材和学习方法一直被沿用,使得广大学习者受益。

昆明北大青鸟科技拥有12年java培训历史

2002年,昆明北大青鸟入驻中关村,开课中国第一班java培训,当年,昆明北大青鸟第一班java学员毕业后全部就业,就业率100%。2003年,昆明北大青鸟获得美国国际数据集团IDG投资,为java培训规模化发展奠定基础,迄今为止,昆明北大青鸟致力java培训11年,开设的java班遍及中国30多个城市,累计培养12万名java学员、平均入职薪资5500。

昆明北大青鸟java培训机构独创五大课程体系,课程全程全真模块实训,在昆明北大青鸟学习4个月相当于两年工作经验!

开班前5天训练营将完成“捕鱼达人”游戏项目

开班2周内,贯穿着Java语言基础及Java面向对象的学习,学员将完成专业版的俄罗斯方块项目

开班一个半月内,贯穿JavaSE及数据库的学习,将完成T-DMS数据采集系统项目

在学习第3个月内,贯穿Web前端技术和Servlet/JSP的学习,将完成T-NetCTOSS项目

开班4个月内,学员将完成“航空订票”真实项目

我是大二的学生,学过c++,想自学Java,还有现在很火的android,有没有好的Java视频教学啊 高分悬赏!!!

实践就是最好的老师!

另一个需要强调的是:

编程是一种技能,就同学习外语一样,绝不可能“速成”!

在有了 10 年自学计算机技术的经历和近几年在高校讲授程序设计系列课程的经验之后,我一直在思索以下几个问题:

? 软件到底是怎样开发出来的?

? 编程是难还是易?有没有能让编程功力“暴长 10 年”的“武功秘笈”?

? 一个有志于成为优秀软件工程师的人应该怎样学习计算机技术?

? 用什么方式才能让许多学生很快地学会特定的计算机技术,而不用重复我和其他人所走过的弯路?

思索的结果就是大家所看到的这本书。

在我自己亲身的学习与开发实践中,逐渐形成了这么一个观点:

编程其实并不难!

要编程并不需要到大学计算机系里去学很多艰深的理论,经过适当的指导与训练,一个高中生就可以参加到软件项目团队中,并写出具有相当质量水准的程序!

为什么会有那么多的人把编程视为很高深的东西?

为什么我国那么多的软件企业深感合格的程序员是如此难找?

与此同时,又有与之完全对立的情况:每年有大批计算机及相关专业毕业生四处求职,却处处碰壁,找工作成了一件很不轻松的事情……

一边是真正合格的程序员人数很少,软件企业都在喊急缺人才,而另一边是大量的学生毕业找不着理想的工作。这样一个怪圈为何会形成?

我想,造成这个怪圈有两个重要的原因。

一是学生学习方法与态度的问题。由于对软件开发这一工作本身缺乏正确认识,许多学生形成了一种浮躁的功利型学习方法,表现为盲目地跟风学习各种当前流行的新技术,但大都只是三个月热度,由于欠缺毅力和不具备扎实的理论与实践基础,对这些新技术无法深入把握,浅尝辄止,“坐而论道”,讨论时可以“滔滔不绝”,一到动手则“原形毕露”。许多人没有想过:现在流行的“新”技术,难道就会一直“流行”下去?曾经风光一时的 Foxpro 和 PowerBuilder ,国内曾有许多人(包括本人在内)投入大量的时间去学习与掌握,可没过几年,还有几个项目是用这两种技术开发的呢?所以,如果要“追”新技术,也只能去学预计两到三年后社会急需的技术,这就需要学习者有超前的眼光。但软件技术进步实在太快,很少有人能够准确预测出几年之后会流行什么。所以,与其“临渊羡鱼”,不如“退而结网”,选择一项自己喜欢的领域,从理论到技术,扎扎实实地用两到三年时间去学好它,在学习过程中培养出“捕鱼”的本事。有了这种自我学习的基本能力与素质,还担心出海捕不到鱼吗?

有一些学生投入相当多的时间与金钱去参加种种有着各种动听承诺的电脑培训班,指望别人能够帮助自己成为技术高手,却不知真正的高手大都是“自学成才”!

更有太多的尤其是非计算机专业的学生,盲目地去考各种认证,不管是国内的还是国外的考试,只要有证,就有大批的人去参加。他们把应用计算机技术的能力简单地等同于一纸证书。当前的计算机等级考试就大有成为高校中第二个“英语四六级”的可能性。 事实上,你向别人展示自己写的一个软件作品,比给别人看一堆各式各样的证书更能说明你的能力!

造成怪圈的第二个重要原因就是计算机教育问题。目前高校中的计算机教育并不能大批量地培养出合格的软件开发者,学生在四年本科期间计算机理论学了不少,对培养编程能力却重视不够,缺乏实践的结果是理论也掌握不好,学生的计算机水平被煮成了“夹生饭”。

除了在校的大学生,社会上还有大批的软件开发爱好者,他们由于没有机会系统地学习软件开发技术,就采用自学和自我实践的方式,结合自己的工作来应用学到的计算机技术。虽然他们没有在校生的优越条件,但其中优秀人物的真实开发能力远胜于正规高校计算机专业“科班”出身的本科生甚至是硕士生。这种例子已经很多了。

“职业选手”不如“业余选手”!

我自己是走“野路子”出来的,走的是以实践为主导的自学之路,从亲身实践中深切感受到计算机科学本质上是一门实践性非常强的科学,不管是在校学生还是社会上的软件开发爱好者,我的建议是:

我从 2002 年开始接触 .NET 技术,并一直研究使用至今,前前后后看了近百本国内外的 .NET 编程书籍,并写了几万行的 .NET 代码。在对 .NET 有了一定的了解之后,我认为 .NET 技术是初学者学习软件技术非常好的切入点,学习者可以一步到位,直接学习目前主流的面向对象软件开发技术,而不用按部就班,按传统的先结构化编程再面向对象编程的顺序去学习。

接着我思考的问题是:这本书该怎么写?

著名物理学家爱因斯坦曾经表达过这样的思想:

学习时只需要掌握那些能让思维导向深入的东西,而将其他无关的知识全部抛弃。

软件技术本身有一个庞大而复杂的体系结构,不分巨细地样样都想掌握,那么只能是疲于奔命而终无所得。

为此,基于我自己的理解,在书中我将认为是最重要和最基础的东西突显出来,这些东西是必须掌握的,一旦理解并掌握它们之后,读者就掌握了“捕鱼”的方法,自己就可以进一步探索某一领域内的其他技术点了。因此在书中不需对每个技术领域的每个技术点都“面面俱到”。

编程是有规律的,读者能不能迅速成为一名具备相当水平的程序员,关键在于对编程规律与必备知识基础的把握程度。

最重要的是要掌握原理。在开发过程中所进行的各项具体活动与工作步骤,其背后都是有道理的,理解清楚了这些道理,在整个软件开发过程中该做什么,不该做什么,先做什么,后做什么,也就心中有数了。

编了这么多年的程序,我意识到其实学习软件开发技术的过程就是一个学会做事方法的过程。例如,在开发软件时,要“分而治之”、“步步为营”、“先局部后整体”、“合理安排开发次序”、“养成良好的编程习惯”等,这不仅仅是程序设计的技巧,也是做好编程之外许多其他工作所需要的。

在学习与掌握软件技术这一过程中,可以锻炼一个人的许多基本素质,如思维周密、意志坚强、学习能力、创新精神等。如果一个人能在竞争空前激烈的 IT 业凭借着高素质站稳脚跟,那么,可以很有把握地说,如果他转向其他行业,同样是一个优秀的人才,也会闯出自己的一番天地!

在许多计算机技术书籍中,出现了大量的技术术语,对于不熟悉这些术语的读者而言,这无疑加大了阅读的难度。对于这些计算机术语的表述,如果强调其在理论上的科学性与严谨性,则往往不易于理解,这在很大程度上限制了这些知识的传播、普及和应用。因此,本书对这些术语大都采用了一种通俗易懂的方式来表达,甚至使用了不少比喻手法来阐明其内涵。这种表达方式虽易于理解,但不免在科学性和严谨性上有所不足,读者如果需要科学而精确的定义,请自行查阅相关的科技文献。强调一下,本书是一本志在普及软件开发技术的专业书籍,与传统的工程技术专著和计算机科学理论教材不同,阅读时不要像中学学习数学一样,每个字都不放过,而应将重点放在形成对软件开发过程的直观理解和感性认识上。

对于一个具体的软件开发者而言,只有被理解了的知识才是真正有用的知识,无法理解的知识是毫无用处的。笔者写书的主要目的是让读者能迅速地汲取书中所提供的知识,尽量做到 “用大白话讲述复杂的技术” ,因此在文字上追求深入浅出,但是否真的做到了这一点,还得由读者来做出评价。

知识的获取与掌握是有其客观规律的,一般而言,具体的知识易于理解,而抽象的知识则难于把握,在学习过程中,应遵循“具体 → 抽象 → 具体 → ……”这样一个无限循环的过程。

如果某人对一门学科所知不多,却指望他能通过理论学习迅速地把握这门学科,这就违反了人类认识世界的客观规律。可惜的是,目前中国教育体制中普遍采用的让学生重点学习抽象理论而忽视具体实践的做法,造成了大批的学生既没学好理论,也没打好必要的实践基础。

我认为,只有建立在实践基础之上的理论学习才是真正有效的学习。因此在整个计算机技术的学习过程中,应该把开发实践作为一条主线,由它串起所有的计算机理论。如果把计算机技术中的各个子领域看做是一个个珍珠,开发实践就是那根把所有珍珠串成项链的丝线。没有这根线,学习各门计算机课程得到的不过是一颗颗零散的珠子,价值有限。

捕鱼的JAVA问题,大师们指导指导呗。。。

最少合伙捕到3906条鱼

A醒来发现鱼数是3906

B醒来发现鱼数是781

C醒来发现鱼数是156

D醒来发现鱼数是31

E醒来发现鱼数是6

/**

 * 计算捕鱼

 */

public class Fish {

    public String[] piscators = { "A", "B", "C", "D", "E"};

    public static void main(String[] args) {

        Fish fish = new Fish();

        for (int i = 0; i  10000; i++) {

            if (fish.averageFish(fish.piscators.length, i)) {

                fish.averageFish(i);

                break;

            }

        }

    }

    /**

     * 判断平均分鱼

     * @param piscatorSize 

     * @param fishNum

     * @return

     */

    public boolean averageFish(int piscatorSize, int fishNum) {

        boolean isAaverage = (fishNum - 1) % piscators.length == 0;

        //最后一个人也分成五分 所以piscatorSize  0 多分一次。

        if (isAaverage  piscatorSize  0) {

            return averageFish(piscatorSize - 1, (fishNum - 1) / piscators.length);

        }

        return isAaverage;

    }

    

    /**

     * 输出分鱼过程

     * @param fishNum

     */

    public void averageFish(int fishNum) {

        System.out.println("最少合伙捕到"+ fishNum + "条鱼");

        for (int i = 0; i  piscators.length; i++) {

            System.out.println(piscators[i] + "醒来发现鱼数是" + fishNum);

            fishNum = (fishNum - 1) / piscators.length;

        }

    }

}

关于java捕鱼和java捕鱼达人实验报告的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-12,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。