「java做贪吃蛇游戏视频」java做贪吃蛇游戏视频怎么做
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怎么用Java做贪吃蛇的游戏软件呢?
您好,原理:
把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如
蛇身的路径
for(int i=snakeLength-1;i0;i--){
rows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段
cols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段
}
for(int i=1;isnakeLength;i++){
gamePanel[rows[i]][cols[i]].setBackground(Color.red);//将整个面板上蛇身走过的行和列设置为不同的颜色,当然可以用图片来设置
}
蛇头走过的行和列(rows[0],cols[i])要根据不同的方向加减1来将面板设置成不同的颜色
如gamePanel[rows[i]-1][cols[i]+1].setBackground(Color.red)
java贪吃蛇是怎么做出来的
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null; //实例话一个SnakeControl对象是control ..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧
SnakeModel model = null;//如上
JFrame mainFrame; //创建一个面板类jframe
Canvas paintCanvas;
/**
*Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。
*应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。
*/
JLabel labelScore;//....不说了吧..
public static final int canvasWidth = 200; //常量宽度200
public static final int canvasHeight = 300;//常量高300
public static final int nodeWidth = 10;//常量宽度10
public static final int nodeHeight = 10;//常量高度10
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");//创建jframe 标题是GreedSnake
Container cp = mainFrame.getContentPane(); //得到jfram的容器
labelScore = new JLabel("Score:"); //创建jlabel 标签内容是"Score:"
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去
paintCanvas = new Canvas(); //创建新绘图区
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1); //设置绘图区大小
paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间
JPanel panelButtom = new JPanel();//创建一个panel
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout
JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了.......new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间 ,标签的内容都是""中间的
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去
mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器
mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。
mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame 是否可由用户调整大小。false就是不能
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭
mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板
g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,
g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的
LinkedList na = model.nodeArray;//LinkedList 类 List 接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合
Iterator it = na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合
while (it.hasNext()) {//开始用while迭代
Node n = (Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node....这里的Node不知道是什么对象..有待于研究
drawNode(g, n);//调用另外方法
}
g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的
Node n = model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西
drawNode(g, n);//画这个东西..
updateScore();//调用..
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {//这是更新标签的一个方法
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的
repaint();
}
}
参考资料:以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解...
如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
* 程序名称:贪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇运行的方向
boolean running = false; // 运行状态
int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率
boolean paused = false; // 暂停标志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 创建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 运行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长
// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false;
} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 触到边线,失败
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
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4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
-------------------------------------------------------------
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发布于:2022-12-12,除非注明,否则均为
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