「java解题利器」java解题软件

博主:adminadmin 2022-12-11 09:06:10 75

今天给各位分享java解题利器的知识,其中也会对java解题软件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

想学习JAVA,不知道从哪入手。

Java前景是很不错的,像Java这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,

0基础学习Java是没有问题的,关键是找到靠谱的Java培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:

1. 师资力量雄厚

要想有1+12的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业java技术性,也许的技术专业java技术性则绝大多数来自你的技术专业java教师,一个好的java培训机构必须具备雄厚的师资力量。

2. 就业保障完善

实现1+12效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向java学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。

3. 学费性价比高

一个好的Java培训机构肯定能给你带来1+12的效果,如果你在一个由专业的Java教师领导并由Java培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。

希望你早日学有所成。

学java有什么不为人知的技巧

游戏制作有许多分工,并不是一个人的力量就能完成的,关于游戏的分工,可以参考

我下面给你列举一些游戏制作的书籍,你也可以到

查询。

Maga游戏角色制作完全攻略(附光盘)

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游戏编程中的人工智能技术

本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游 ...

Java开发利器:J2ME 手机游戏开发技术详解

本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包 ...

MUD游戏编程(配光盘)

本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLi ...

剑与电——角色扮演游戏设计艺术

本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈?...

DirectX角色扮演游戏编程

与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双手创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编程(原?...

游戏天地.2005精华本.共三册 (含盘)

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OpenGL游戏程序设计

本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理 ...

枪墓.下--日本经典游戏 动画设定资料集

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J2ME手机游戏开发技术详解

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3D 游戏编程入门经典

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3D 游戏编程(含光盘)

本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,介绍了3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初?...

Visual C++经典游戏程序设计

本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。本书在介绍游戏?...

Direct3D游戏开发技术详解

本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D ...

Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引

本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及涫迪旨际酢irectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实 ...

C++游戏编程入门教程(含CD-ROM光盘一张)

本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合?...

网络游戏服务器编程

本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接 ...

巅峰对决2;全球电子竞技比赛全接触 (含盘)

本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?...

巅峰对决 1:全球电子竞技比赛全接触 (含盘)

本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?...

游戏开发中的人工智能(影印版)

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无尽的任务2东方版官方攻略本 (含盘)

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VIRTOOLS 技术·实战篇(含盘)

这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程。这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦氲慕鹪砍住C恳晃谎氨臼榈腥耍加谢岢晌使镜亩ゼ馍杓剖ΑA⒓葱卸梦颐钦驹诮鹱炙亩ザ恕?本书是官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计?...

3D数学基础:图形与游戏开发

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 ...

游戏编程全接触

本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成四大部分:第一部分“游戏编程基础”,介 ...

Java游戏高级编程

本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员?...

还有好多,还是你自己看吧!有什么问题可以问我,欢迎你来交流,akinggw@126.com

请推荐一款免费易用的Java开发工具

eclipse,主流java开发工具,开源免费,网上参考资料也很多,可下中文语言包,不过要用中文的话,只能用3.2版本的,最新的3.3还没有中文语言包。

Java开发工具哪个好

1.Eclipse

尽管IntelliJ IDEA、NetBeans和一些其他的IDE正在日益普及,但是有调查表明,Eclipse仍然是几乎半数Java开发人员首选的开发环境。 Eclipse是IDE领域的瑞士军刀,有着大量定制的接口和无数的插件。它无处不在,后面本文将推荐的其他所有工具都提供Eclipse插件。

Eclipse的工作流程可分为三个方面:工作台,工作空间和视角。工作台作为到IDE的出发点。工作空间将项目、文件和配置设置组合在一个单独的 目录下。视角定义工具、视图和有效设置。虽然新手开发人员可能会觉得相比Netbeans和IntelliJ IDEA,Eclipse使用起来更难,但Eclipse的灵活性,使其成为企业开发的首选IDE。

Luna,Eclipse的最新版本,支持Java 8、分屏编辑、新的黑色主题,以及一个功能齐全的命令行终端。

官方网站:

2.Gradle

Gradle是一个自动化项目工具,建立在Apache Maven和Apache Ant的功能上。虽然Gradle并不是最流行的构建工具(最流行的是Maven,64%的Java开发人员会选择它),但它的普及速度很快。它也可作为默认的Android构建工具。

Gradle引以为傲的是它的简单。Gradle使用Groovy编程语言,与Maven和Ant使用XML语法截然相反。一个基本的Gradle构建文件由一行简单的代码组成:

apply plugin: 'java'.

下面的命令会生成一个Gradle构建文件,创建项目文件的目录树,并附带一个项目便携式Gradle封装:

$ gradle init --type java-library

Gradle还有可用于添加新的语言,生成支持IDE的项目文件,构建本地二进制文档,检查依赖性更新等等的插件。

想要了解更多信息,请参见Gradle的Java / JVM入门指南。

官方网站:

3.Javadoc

Javadoc是Oracle提供的文档生成器。它可以将特殊格式的注释解析为HTML文档。以下截图就是Javadoc生成的Java SE 8 API规范:

Javadoc注释使用开放标签、关闭标签,以及一个或多个描述性标签的格式。开放式标签类似于标准Java多行注释标记,使用两个星号的除外。Javadoc也解析普通的HTML标签。

Javadoc自动格式化标签和关键字,除非另有规定。Javadoc广泛使用超链接,允许你参考和链接到代码的不同区域。许多IDE——包括 Eclipse——可以自动添加Javadoc注释模块到变量、类和方法中。支持Maven、Gradle和Ant的插件在编译代码的同时也可以构建 Javadoc HTML。

想要了解更多信息,请参阅Oracle关于如何为Javadoc工具写文档注释的文章。

官方网站:

4.JUnit

JUnit是用于编写和运行单元测试的开源框架。一个基本的JUnit测试包括测试类、测试方法、以及执行测试的功能。 JUnit使用标注来确定测试如何构造和运行。例如,如果你的程序有一个类叫做MathClass,具有乘法和除法的方法,你可以创建JUnit测试来检 查不符合预期的值。输入数字2和5到乘法方法,你希望得到的结果为10。当输入0作为除法方法的第二个参数时,你会期望给出一个数字计算异常的警告因为除 数不能为0:

@Test标注规定,MathClass方法是一个测试用例。 在JUnit提供额外的标注,比如@Before,这样你就可以在测试运行之前设置环境。 JUnit还可以设置规则用于定义测试方法的行为。例如,TemporaryFolder规则使得一旦测试完成,由测试创建的文件或文件夹就会被删除。

想要了解更多信息,请参考JUnit入门。 此外还有使用JUnit单元测试的教程。

官方网站:

5.Cobertura

Cobertura可用于分析Java代码的测试覆盖率。Cobertura根据没有被测试覆盖的代码生成基于HTML的报告。

Cobertura提供可用于插装、检查和测试代码的工具。通过监控可测试的代码,Cobertura允许你使用你选择的测试框架,甚至不需要测试框架就可以运行程序。

Cobertura根据行、分支和程序包三个方面给出代码覆盖报告。每个类别都有一个可自定义的阈值,如果覆盖面低于阈值,就会触发警告。Cobertura还集成了Maven和Gradle 的自动检测功能。

Mkyong.com提供了一个将Cobertura与Maven整合的示例。

官方网站:

6.FindBugs

FindBugs是一个匹配编译代码模式,而非使用bug数据库的工具。当提供源代码时,FindBugs还可高亮显示检测出bug的代码行。

在它的3.0.1版本中,FindBugs继续保持着数以百计的bug描述。根据bug的严重程度,FindBugs将bug分为四个水平:相关 的,令人困扰的,可怕的,以及最可怕的。除了图形用户界面,FindBugs还提供一个命令行界面,Ant任务,以及Eclipse插件。

官方网站:

7.VisualVM

包含在JDK中的VisualVM是监控和审查Java应用程序性能的工具。 VisualVM检测并重视活跃的JVM实例来检索有关进程的诊断信息。

VisualVM可以很容易地实时诊断性能问题。它提供了全套的分析工具,包括JConsole、jstack、jmap、jinfo和jstat等。此外,你还可以对JVM做一个快照,这样以后在任何时都能审查。

官方网站:

8.Groovy

Groovy是一种编程语言,通过添加新的关键字,自动导入常用的类,以及可选类型变量声明,既简化又扩展了Java。

Groovy的核心优势之一是它的脚本功能。类可以被编译为Java字节码或使用Groovy Shell动态执行。Groovy的Java基础使得它相较于Jython和JRuby更容易为Java开发人员所接受。

想要了解更多信息,请参见Groovy的入门指南。

官方网站:

学习java时,不知道哪些才是重点该掌握的,哪位能为我列出来吗?感激不尽

Java学习过程的一些重点

主要说说Java的几大块吧,无法说得很细,因为其实每一块拿出来都能说很多,我就说一下这几块学习的时候的重点或者应该注意的东西。

数值类型:

虽然是面向对象的语言,但是在使用上数值类型还是必不可少的,如果在C的学习中已经掌握了C的数值计算和转换规则,那我想这里应该没有什么问题,只有两点需要注意:1、14.0这样的浮点常量被认为是double型,只有加上f后缀才是float型的;2、整数常量说起来被认为是int型,但是在编译时,可以认为编译器将其看作能表示该数的最小数值,因此byte b = 100;不会报错。

引用类型:

我也是从C/C++转过来的,其实所谓引用类型在C++中已有体现,就是传参的时候有一种引用类型,从C来考虑,它就是一个指针,只不过,我们不能对它进行指针上的硬操作。所以这里的重点是:1、Java里所有的对象都是在堆中生成的,所以需要类似指针的东西指向它,那就是引用;2、我们通过引用操作的是引用所指向的对象,除了赋值操作外,应该就没有什么操作是针对引用本身的了,这一点是C的指针与Java的引用区别所在。

类和对象:

这是一个大块,有很多东西,不展开讲了,就说几个重点:1、类方法、类属性与成员方法、成员属性在加载、初始化、使用上的异同;2、在构造函数中,this()和super()的用法;3、子类的加载过程、初始化过程和构造过程;4、方法的重载和覆写;5、覆写所引出的多态问题。(注意:多态之应用在方法上,对属性没有作用)

函数调用的参数传递:

如果把引用类型所记录的地址值,就看作是引用类型变量的值的话,那么,Java的所有方法调用的时候,都是采用的值传递??数值类型传数值,引用类型传地址。

IO流:

与C比起来,Java的输入输出,尤其是输入是非常麻烦的,也许是因为出于面向对象的考虑吧?不知道。Java提供了很多的IO流,但是我们并不必将各种IO都搞清楚,我们只需要了解字节流与字符流各有什么功能,字符流是如何在字节流之上构造的,几乎所有的字符流构造的时候都是建立在一个已有的字节流的基础上的,并且它的这种设计使得我们可以像套管子一样,将IO流一节一节套起来,直到得到我们想使用的IO对象(例:BufferedReader的使用)。在我们以后使用的时候,我们可以再去查API,我觉得主要要看的几个类是:FileReader、FileWriter、BufferedReader,再配合上System.out对象,对于文本的输入、输出来说,就足够用了,至于其他的,我觉得不考试的话,没有必要看那么多,用的时候再看了。(我使用Java一年半来,基本上就在使用BufferedReader和System.out)

容器:

个人认为,这是Java编程的一大利器,我最爱用的类是:ArrayList(List)作为可变长数组、HashMap(Map)用来建立查找表,Set我很少用,只在HashMap的使用中连带用过一些。通过对这两个类的熟悉,能够将List、Set和Map三大类的基本用法掌握。另外它的几个辅助类要掌握:Iterator和Collections。Collections类提供容器的一些通用工具,比如排序。而说到排序,就牵扯出了比较器:Comparator。能够熟练使用Comparator类,可以让你为自己的需求和自己的类定制排序方案。

AWT和SWING:

个人认为,Java在图形界面的制作上有着非常好的封装性,我以前曾经试图学过MFC,MFC在生成图形界面的时候会帮助你生成一些代码,然后让你在这些代码的指定位置添加代码以实现功能,我这个人有个习惯,如果让我看到了一些东西,那么我不搞清除为什么这么写,就不会往下走,看到那许多代码,自然就想弄清楚那些是什么,结果引出来好多知识,后来我才知道其中有些是调用WinAPI,结果我到现在还是不会用MFC。这里并不是贬低MFC,我相信MFC有其过人之处,只不过个人认为它的封装性做得不好,暴露出了太多东西,也许能够提高灵活性,不过,可能我跟它无缘:(。在这方面Java就做得不错,给你一个类,你用就是了,它将图形界面的低层实现隐藏的很好,将其作为一个对象给你,而你只需要在这个对象上修修改改,挺方便的。

作为初学者,我觉得AWT的重点在于它的几个Listener的用法,还有布局格式,然后就是那许多的Component的用处和用法。(不过,我觉得,等到用的时候再去找合适的Component进行学习应该也不算太迟 ^_^)

关于java解题利器和java解题软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-11,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。